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《王者荣耀》背后的百亿市场王者荣耀回收账号

发布时间:2024-06-05浏览:0

《王者荣耀》自上线以来,收入一路领跑游戏行业,收入呈现爆发式增长。据腾讯2017年第二季度财报显示,网络游戏收入同比增长39%至238.61亿元,《王者荣耀》贡献显著。

不为人知的是,随着《王者荣耀》及游戏行业的快速发展,由《王者荣耀》衍生的内容创业也已风靡并初具规模。

《王者荣耀》背后的内容产业

媒体对于《王者荣耀》这款游戏本身有多么成功已经讨论了很多,2亿注册用户、数千万DAU的规模背后,各项数据还在不断上涨。

这个大IP背后,正在诞生多个小IP,最终将组合成一个庞大完整的游戏生态。呈现类型包括电竞、游戏解说、游戏主播、游戏攻略等,内容形式包括赛事直播、直播间、短视频、图文等。

据保守估计,整个《王者荣耀》相关的市场规模已经达到数百亿美元。

而与游戏核心建立联系最直接的方式就是电竞。根据Newzoo网站统计,2017年第一季度,中国国内电竞游戏市场收入达到182亿元。可见《王者荣耀》让移动电竞有可能撼动传统电竞的地位。说《王者荣耀》推动了整个移动电竞行业的发展,一点也不为过。

随着KPL赛事的发展,全国各地涌现出无数大大小小的俱乐部,最终冠军的奖金也从去年的185万增至今年的220万。

目前相关赛事包括覆盖全国28个省、市、自治区、实行零门槛报名标准、全民参与的KOC城市赛;TGA大奖赛依托腾讯游戏赛事平台,覆盖全年、将线上线下赛事有机融合,每年参赛总人数达千万级;移动电竞赛事QGC由QQ手游、企鹅电竞主办,面向全体手游玩家开放,除KPL资格赛资格外,还提供现金奖励和游戏礼包;WGC精英赛由微信游戏主办,是服务4亿微信游戏玩家的专属电竞平台。

除了以上四大与职业联赛挂钩的地区赛事外,《王者荣耀》还于今年4月起与大唐网络、华为荣耀V8合作开展媒体赛事。2017年,《王者荣耀》官方电竞赛事共六场轮流举办,2亿玩家或将参与其中。

直播和解说视频原本是电竞过程中的副产品,如今却可以独立发展成为内容,催生出新的直播平台和经纪公司。目前#KPL#微博超级话题阅读量已达3.9亿,而解说员平子、希希等多位在春季赛成名的“王者明星”也开启了商业合作之门。

前三大游戏直播APP在《王者荣耀》直播中,无论主播数量还是观看人数,都取得了不俗的成绩。据实测,晚上10点左右,排名第一的虎牙《王者荣耀》专区前三场人气直播平均观看人数约18万人;企鹅电竞《王者荣耀》专区同时在线主播人数达2663人,远超其他专区;斗鱼明星主播观看人数也超过100万人。

腾讯互娱市场总监陆近贤在接受南七道采访时提供的数据显示,目前官方接触的《王者荣耀》游戏内容作者有4435人,其中直播作者765人,非直播作者3670人,包括视频内容作者、表情作者、插画漫画作者等。

从作者覆盖的粉丝数量来看,在不去重跨渠道的情况下,超过11.57亿人,涉及腾讯视频、爱奇艺等视频平台,企鹅电竞、龙珠、虎牙、斗鱼等直播平台,微博、贴吧、兴趣部落等社交平台,以及Lofter、花斑、5sing等小众专业平台。

直播类目中比较出名的头部主播和公司,每年可以创造1000万到4000万的商业价值,比如粉丝数62万的爱拍原创小超、订阅人数65万的虎牙直播风行兄弟等。

头部非直播作者也有年产值400-600万元的,比如人鱼头、七七,非直播创作者数量相对较多,虽然单篇内容影响力不如直播内容,但在短视频风口下,如果有稳定优质作品产出,后续影响力和市场潜力也不容小觑。

游戏攻略内容是目前最稳定、可以大批量输出的内容产品,这个板块给了每一位玩家分享和展示的机会。据悉,从草根UGC到官方团队作品,攻略评论文章、视频的产出量每周高达10万篇以上。在游戏官网图文攻略周榜上,后台监测到的前五篇文章平均阅读量都在100万以上。

从去年5月开始,一些游戏门户网站就开始为《王者荣耀》招募原创作者。今年2月,被称为“中国第一游戏门户”的17173发布招募内容创作者的公告。随着新人的不断涌入,策略类内容市场一片红火。

因《王者荣耀》走红的企业家

在《王者荣耀》相关的整个生态链中,一些平台开始崭露头角,并逐渐形成了基于《王者荣耀》的独立团队、内容风格、独立品牌,有的已经完成多轮融资。

捉月亮的狗

从尴尬的社交平台到直播聚合平台,老月狗通过《王者荣耀》找到了利用游戏进军社交领域的突破口。

“《王者荣耀》已经成为一种社会身份的象征。”CEO皮子郎说。自2016年9月《王者荣耀》上线以来,老月狗不仅购买电竞战队、参加腾讯职业联赛,还开始打造游戏内容,包括游戏攻略、《王者荣耀》表情包、电竞相关的社交新闻等,还从老牌游戏网站和传统媒体挖角编辑进行指导,让内容更加系统化。

随着游戏热度不断提升,截至今年5月初,老月购已拥有4300万注册用户、300万DAU,并宣布完成逾4000万元B+轮融资。

上海宗皇

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打造出平子、人鱼头等王牌主播的纵横,是一家由年轻人创办的游戏创业公司,在不到一年的时间里已完成多轮融资。

纵荒主要服务《王者荣耀》,联合相关艺人、解说、主持人等为腾讯提供内容服务。据副总裁王翔介绍,纵荒最初是通过游戏视频包装艺人,在得到腾讯的认可和推荐后,迅速收获粉丝的喜爱,于是进一步与腾讯展开实质性合作,成为深度合作伙伴。他们的王牌解说“平子”——前肯德基外卖小哥,也在今年7月与外设厂商雷蛇达成百万级代言合作。普通人用来娱乐的游戏,却能颠覆一个年轻人的命运。

愛原创

国内最大的原创游戏视频分享社区之一,成立于2008年,在其首页上,与《王者荣耀》相关的内容占据着非常重要的位置,发起《王者荣耀》有奖视频征集或者专场活动已经成为常态化的重要内容。平台于2014年8月获得由腾讯产业共赢基金领投的3800万美元C轮融资,2016年6月完成亿元人民币D轮融资。

触手电视

位于杭州的弹幕手游直播平台。数据显示,签约《王者荣耀》当红主播剑仙的触手TV,2016年7月中旬DAU超700万,同年12月完成超4亿元融资,独立开辟手游直播新领域。

登录触手TV,在线主播3929人,其中《王者荣耀》专区主播1950人,占比近50%,视频导播中,热门的几部播放量都在500-600万。

《王者荣耀》的内容为何这么发达?

内容、社区、电竞、陪伴、格斗……这些由《王者荣耀》IP衍生的第三方创业公司,不断为这个庞大的生态圈的构建贡献力量。《王者荣耀》创业为何如此红火?

而根本原因,还是《王者荣耀》官方对UGC的积极引导和运营。

其实,官方建设扶持模式早在网游诞生之初就有,但当时运营的只是垂直游戏媒体,大部分玩家都是带着对游戏的情感自发创作,腾讯走在了官方运营的前列,2013、2014年出现了大规模官方引导,媒体开始去中心化,垂直媒体似乎一夜之间就消亡了。

因此,行业正在倒逼腾讯打造自己的团队,以适应去中心化的媒体环境。

吕锦贤在采访中表示,随着媒体去中心化,纯UGC内容在底层的推广和分发难度很大,平台众多,运营成本很高。

王者荣耀官方正在做的是打通各种渠道,计划打通内部所有平台,比如微信、QQ、App Store、企鹅,甚至官网、微社区等,所有订阅相关的、可运营的。这样一来,内容生产者只需要上传一次,然后勾选发布渠道就可以一次性发布,所有的反馈信息都会整合起来。这样的做法给草根作者提供了一个高度开放的创作平台,有时作品甚至能取得超出作者预期的效果。

针对优质内容生产者,官方会开放一些版权素材库,并提供一键内容发布等管理工具,大大方便了有想法的作者进行创作,也让他们更加贴近游戏的核心。

据了解,腾讯游戏玩家创作联盟TGL(以下简称“玩家联盟”)内有超过8000名UGC作者,其中55%为《王者荣耀》相关内容的作者。

玩家联盟将结合三方面对UGC创作者进行权重补贴:官方渠道,主要由玩家联盟根据内容进行补贴;腾讯渠道,根据流量进行补贴;外部渠道,同样根据流量进行补贴。截至发稿,已有43家机构及平台加入玩家联盟,包括视频门户、游戏论坛、电竞平台、经纪公司等。

其中一部分当红的游戏明星,是从玩家联盟成立之初就伴随其成长起来的,比如平子、路西法、艾琳等,另一部分则是后来加入玩家联盟的,比如零、人鱼头、小超等主播、解说。

“这些都是通过玩家联盟对游戏和用户的专业理解,帮助他们精准定位和包装人物性格,凸显个人特色,并投入官方重点资源扶持。”吕近贤表示,玩家联盟主要致力于服务玩家,创造游戏之外的丰富内容,未来将致力于打造《王者荣耀》内容生态,招募有才华、有抱负的评论员、主播、UGC作者等。

除了线上玩家联盟,每年Q3、Q4,全国各地高校举办巡展活动也已成为常态,去年我们去了深圳大学、厦门大学、中山大学等多所高校,专业人士讲解了视频制作、文字编辑等方面的知识,传递了“玩游戏创造价值”的理念,吸引更多新鲜血液加入内容创作大军。

另一方面,官方积极与其他团队、公司合作,共创共赢。目前,相关创业团队、经纪公司还是以策略内容为主,由官方监管,然后根据视频播放量、完成度进行评估,给予一定的资源和补贴。吕近贤说,“这个补贴最多是弥补他们的制作成本,但团队培养主播背后的价值,要比我们给他的补贴大得多。”

除了UGC创作者,玩家联盟还向专业机构打开合作窗口,寻求深度PGC创作合作,优先审单,邀请有营业执照的内容制作公司或大V经纪公司入驻;此外,还邀请内容分发、生产等媒体平台进行合作,以对接资源,共同构建内容生态。

在移动电竞方面,《王者荣耀》的用户量是其他游戏无法比拟的,这更利于第三方平台拓展自身的用户群体。而伴随《王者荣耀》热度而成长起来的公司,比如香蕉游戏传媒,并不在官方体系内,既有官方的资源支持,又有自身的灵活性,意味着拥有更大的可能性和发展空间。

腾讯平台专门对接第三方游戏公司,在构建“王者荣耀生态”的过程中,不仅提供了行业机会,也推动了“王者荣耀”成为一个IP符号。小平台如果想长远发展,当然不能只靠一款游戏,但当团队和平台以“王者荣耀”这样的标签发展时,游戏就会成为一种文化和符号,就像今天仍被反复提及的“传奇”,陪伴一代甚至几代人的成长。

“(王者荣耀)理论上能帮助很多公司成功,我们平台成立初期成立的一家小公司,成立快一年就已经开始盈利,团队有80多人,最近还拿到了数千万元级别的A轮融资。”吕近贤说。

雅各布斯在《美国大都市的死与生》中提到,像纽约这样的世界大都市要保持持续的繁荣,一定是新的摩天大楼、矮小的老建筑、宽阔的道路、短小的街道等相互联系、多面交织在一起的独特而健康的生态模式。

对于《王者荣耀》这样的新兴网游城市来说,它提供并推动了这些不同的内容创业者的基础和发展,但也正是因为他们的存在,《王者荣耀》才能不断创造数据和营收的新高和奇迹,并逐渐演变成一种文化、一个时代的标签。

本文由南七道、余瑶瑶撰写。南七道:南七道新媒体创始人、CEO,专注于互联网与科技创业。公众号:南七道。

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