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Steam上最好的电竞游戏竟然是5V5团战打牌《电竞教父》

发布时间:2024-01-28浏览:0

我从小就想打电竞。而《电竞教父》满足了这个梦想。

自己组一个战队,从网吧赛开始,一步步打入职业联赛、超级联赛、全球总决赛,岂不美哉?

哎↑!不急,来认识下我牛逼轰轰的选手们先。

首先是辅助选手“飞可儿”,出道即巅峰的天才少年,某不可知世界线的电竞大魔王,具有顶尖的进攻天赋,能与他55开将是所有选手的荣耀。

那能让飞可儿辅助的是谁呢?那必然是简自...哦不“巨佳豪”!相似的体型,相似的神态,能在线上打出巨大压制力,10分钟不压30刀就算巨佳豪劣势。

而中单更NB了,“许秀”同学,具有不符合年龄的稳重和双马尾,特性能为第一波龙团提供巨大帮助。重铸双马尾荣光,他辈义不容辞!

上单是人见人爱的“小猪泥若”,众所周知缝纫机赋予猪泥若健康的体魄,菠菜使他塑造高贵的人格,擅长拉扯和发育,简直是天生的上路混子。

而打野,“夜雨声烦”!很合理吧,初出茅庐的天才少年,拥有丰富的DNF经验,现转战MOBA游戏,主打抓机会,是完美的机会主义者。而且由于游戏不能打字说话,所以他就是最完美的存在。

如此美妙的开局!请为我欢呼ヾ(@^▽^@)ノ,为我喝、喝、喝彩!

而战队名,我早就想好了,YBB战队,简称“YBB”,全称“有病吧”,由闸北第五精神咨询诊所投资创建。队名本身就是一则广告。

于是现在我们每次登场,对手和观众都忍不住默念一遍我们战队的名字,然后扪心自问:我病了吗?你看,这诊所生意不久来了。

不过时下毕竟刚建队,名气还得靠自己一点一点打出来。摆在面前的是一系列网吧赛,将与包括“丑陋企鹅”在内的另外6支战队进行循环赛制。当赛程结束,获得足够高的用户支持度,我们就能正式去打职业了。

而想要获得粉丝支持,那最简单的方式自然是赢下每一把比赛。除此之外,比如战队选手开直播,也能博取一些关注。

那么好了,现在万事俱备第一场比赛来临。我们对手是同样名不见经传的“鼠鼠”战队,看上去实力就不容小觑。

比赛拥有完整的BAN选和正赛两个环节。

每位选手都有各自的英雄池,而英雄又有各自的职责和属性划分。不同选手可能会玩同一个英雄,抢掉对手的,多拿自己熟练的是王道。

而如果多名选手会玩同一个英雄,也能做出摇摆,比如中单先抢下,待对手掏出克制后,再把英雄换手给上路,我们中单再反制回来。

每位英雄都有1个特性,以及2-4张卡牌技能。比如我们这把给简自哦不巨佳豪选下的“伊莱米”,特性每次攻击都能点出两枪(卢锡安是吧),而卡牌技能则是有两个,都是对线期的低费小爆发,主打线上压制力。

正式进入游戏后,映入眼帘的是一张兵分三路的标准MOBA地图。上中下三路选手会自动前往各自的位置,不断与敌人对线;打野则满场游走去清扫野怪。所有人经济都缓慢增长。

游戏以回合式推进,当我们积攒到8点能量,抽取到了一系列卡牌,此刻便可以用教练身份开启对赛事的干预。

我们的牌库由所选的英雄技能卡,和选手本身的天赋卡组成,涉及效果涵盖方方面面。有些能让己方推进兵线,也有向对手提供增益,或在一段时间内增加打钱效率、攻击敌人、乃至主动开启一场团战。

每张卡都要花费一定的费用,每回合自动回复一点费用,一般来说,积攒到8费时你都可以进入卡牌操作阶段。

这意味着,你并不需要每次操作都把费用全部用掉,可以每次只花几点,以保持自己对战局更频繁的微操;或者控制费用,卡在关键团战前,进入卡牌操作阶段,打对手个出其不意。

当然,对手教练也会使用卡牌。你们双方看不到对方手上都有哪些卡,赛场选手打的火热,教练间的战争也很激烈,像是开了局《炉石传说》。

随着回合数推进,地图左右两侧怪物头像下方的倒计时也会逐渐减少。这代表着时间到了,将开启一场固定的“小龙团”或“大龙团”。

每当开启团战,参团的选手会被传送到一个固定空间中,每轮相互攻击,直到拼掉足够的人头数,或时间耗尽。

但遗憾的是,虽然拼尽了所有努力,但最终我们首战还是失利了。被寄予厚望的YBB倒在了“鼠鼠”面前。由于缺乏对对方辅助选手的限制,使其在后期团战中突然发作,无限叠加增伤BUFF,以最低的经济硬是打出了全场最高的输出。

而以上这一些,当然都不是现实里发生的。所有画面均来自Steam上这款名为《电竞教父》的国产独立游戏。

游戏是“电竞类型”,我们玩到的部分,即是从0开始组建一支战队、选择自己的队名队徽、挑选选手、规划训练、经营俱乐部,再将队伍全身心投入一场场惊险刺激的比赛中,向“最强”之名发起冲锋。

此类游戏其实并不罕见,比如《团战经理(teamfight manager)》、《英灵学院》,以及...哦那个暂且不提。《团战经理》可是出了名的好玩又上头,同时兼具模拟经营和角色养成的乐趣,又是颇具代入感的电竞赛事背景。

而《电竞教父》则是汲取前人经验之下,最新的集大成之作。并且具有显著的特点:它其实是款卡牌游戏。

以往电竞经理类游戏,在表现“游戏中的那个游戏”时多以自走棋呈现。优点在于很符合现实,毕竟真实比赛开打教练就只能干看;而缺点是...嗯...如果是玩家来玩这个过程的话,干等着比赛结束有点不太好玩。看的次数多了肯定会厌倦。

《电竞教父》的卡牌玩法,彻底解决了这个问题,并出乎意料带给游戏惊人的可玩性!

游戏一共有50+英雄可供选择,每位选手又自带3张卡牌,加上选手天赋影响,和肉鸽式的卡牌构筑,使游戏有极其丰富的搭配。再加上每局比赛选的英雄也不同,对手往往也能出其不意,使游戏每次新开一场比赛,都是充满惊喜的一场比赛。

虽然上手难度颇高,但从Steam上玩家们的反馈来看,几乎都对游戏玩法抱有好评,非常上头、非常有趣。以至于虽然游戏音乐不咋地、美术是AI画的,但实在太好玩了,以至于大多数人可以忽略,只沉浸于高超的脑力对决。

每局比赛时长能达到20分钟,正经不比一把MOBA游戏少。

而且有一说一,既然是AI生成的角色,为啥这位能跟现实里的那位大人长那么像?名字都还叫巨佳豪....你是不是拿那位大人的形象喂给AI了?死刑!

那位大人也不至于这么胖啊

目前,游戏在Steam上架的是免费试玩版《电竞教父:网吧赛》,内容涵盖了从最初的队伍创建、选手的初级培养,到打进乙级联赛的所有内容。大概能支撑4小时左右的高质量游戏体验。

而当我通关后,第一感觉就是:急急急,还没玩爽,感觉浑身蚂蚁在爬。

正式版《电竞教父》,在经历了多次跳票后,预定发售日期在5月24日,游戏还在紧张的优化阶段中。这代表的好处是,如果你玩了《网吧赛》想提什么意见,可以随时到开发者群里直接去提,一边催更一边化身真正的“电竞教父”,“我教开发者做游戏”。

说不定还会有你设计的英雄、以你名字命名的选手被做进游戏里。

虽然游戏也有一些问题,比如英雄间的平衡和克制关系也有点难评。

实际游玩时我几乎全胜晋级,唯一输掉的与“鼠鼠”战队对决的那场,完全败在了对方辅助英雄“朱佩娘”手上。

这下许秀也有话讲啦:

pia pia pia(先拍下肚皮x6次),这就是朱佩娘,经济4500,伤害1万2,护甲50,攻击力280,有减益、有过牌、有AOE伤害,伤害甚至比中野加到一起还高,增伤可以叠加,持续直到战斗结束,并且无限叠,还无视护甲,我方每次行动都会伤害加深,我方不行动又打不动他,自身还是高贵的远程位角色,技能卡统统只要2费....呜...噫....饿啊!

不过总的来说,游戏整个框架已经很吸引人了,只是存在较大的优化空间。而开发者很关注玩家的意见反馈,正式版上线时,相信被提出的大部分问题都会得到反馈。

只有真正动手指挥一场比赛后,我们才能理解4保1战术的精髓。是真特娘的好用啊!

质疑RNG,理解RNG,成为RNG。

下路4包2,启动!

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