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《DOTA2》 7.00更新测试一览

发布时间:2025-04-16浏览:11

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《DOTA2》 7.00更新测试一览,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

英雄天赋树

每个英雄都会获得一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25 级时选择。当英雄达到10/15/20/25级时,可以选择英雄天赋并获得特殊属性加成或技能强化。每个关卡都有独特的分支路线,被绕过的分支以后将无法选择。每个英雄都有一套独特的天赋可供选择。

天赋树带来的变化是骷髅王到一定阶段可以无魔法重生,VS魔法箭可以无视魔法免疫,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都有一个新的天赋树系统。我们来看看英雄改动和天赋树技能。 10/15/20/15级的英雄可以选择天赋技能。

幻象机制

幻象现在被摧毁时奖励金币和经验

幻象提供的金钱和经验均为5+级

幻象攻击结构伤害减免从30% 增加至50%

攻击速度加成现在适用于幻象。攻击速度

魔法抗性加值不再对幻象起作用。

幻象现在还继承以下光环:心碎(瘟疫法师)、精确光环(卓尔游侠)和精华光环(殁境吞噬者)

幻象不再受益于龙血的护甲加值。

以下幻象具有恒定的赏金值(而不是使用上面的公式):

并置的幻象是恒定的5金/经验。

上链机构

纠缠会阻碍移动技能

定身现在会阻挡以下移动技能:挖掘(沙王)、波形(变形灵)、幻影刺客(幻影刺客)、裂缝(混沌骑士)、突袭(斯拉克)、碰撞(马格努斯)、球状闪电(风暴之灵)、伐木机锁链(伐木工人)、翻滚(大地之灵)、凤凰爆炸(凤凰)、跳跃(米拉娜)、愚者(米波)和时光漫步(无面虚空)

分散机制

规范驱散机制——技能描述中将技能列为不可驱散、可驱散或只能通过强驱散来驱散

驱散技能现在列出了特定的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

以下技能不再是不可驱散的:灵魂猎手(暗影恶魔)、缓慢冲锋(半人马战行者)、召回(光明守卫)、风步(风行者)、火箭弹幕(旋翼机)、嚎叫(狼人)和冲刺(斯拉达)

极度饥饿(育母)无法再被驱散。

修复了致命链接(术士)效果被驱散后仍能继续造成伤害的问题

分裂机制

7点

在新的分割值下,单位可以造成伤害的总距离大致保持不变。

其他变化

最大移动速度从522 增加至550

速度符文持续时间从25 秒减少至22 秒

转弯速度上限增加了15%(开始转弯后转弯速度会逐渐增加,现在增加的15%是转弯时可以达到的最大值,而不是初始值或加减速度)

小兵现在被中立生物杀死时将提供50% 的经验,而不是35%(如果被玩家拒绝,他们仍将提供50% 的经验)

7点

以下英雄已暂时从队长模式中移除:瘟疫法师、工程师、狼人和树妖守卫。

以下技能不再闪避攻击和技能投射物:反射(亚巴顿)、真熊形态(德鲁伊)、突袭(斯拉克)、附魔(恐怖利刃)、跳跃(米拉娜)

新的战斗方式

选择阶段和决策阶段

有数量惊人的英雄可供选择,有无穷无尽的新组合和策略可供发现,在组建团队征服废墟时需要考虑许多因素。玩家现在拥有更多工具来帮助找到合适的英雄并为团队规划早期进攻,而游戏会在后台无缝加载,等待您进入游戏。

7点

选拔阶段

新的选择界面与英雄图库相匹配。你可以使用常见的英雄过滤条件,或者输入名字来快速找到特定的英雄,或者直接点击“随机”,让命运来决定。

7点

熟悉的过滤器

与英雄图库中相同的过滤器也会出现在选择屏幕上,可以根据定位、类型或特定方面的强度轻松缩小英雄范围。不确定要寻找什么?您可以点击复杂度等级来查看执行英雄技能的难度。

7点

英雄聚焦

单击任何英雄都会显示他们的技能、在各个领域的优势和劣势以及他们的游戏风格的简要描述。一旦你对自己的选择感到满意,你就可以锁定它并进入决策阶段。

7点

团队构成

每个团队组成都有不同的优势和劣势,有效的规划需要掌握每个英雄的优势。使用新的团队组成窗口来衡量所选英雄的能力并做出相应的计划。

7点

推荐英雄

按住ALT 键并单击头像即可向团队推荐该英雄。队友可以在聊天中看到通知,并且选定的英雄肖像会突出显示以供他们考虑。

7点

决策阶段30 秒

锁定英雄后,就可以开始规划分线和眼位选择、购买起始物品、更换英雄饰品等。每个人选择英雄后,有三十秒的时间做最后的准备和购买物品,同时游戏加载在游戏中。背景。

7点

战术地图加强版

在更新的战术地图上绘制你的作战计划。除了点击你想去的分支之外,你还可以拖动敌方英雄图标并将其放置在你猜测的分支上,并为队伍标记起始守卫位置。

7点

购买物品

从此以后,你们买完东西就不再着急,然后就一起出门了。现在可以在进入喷泉之前购买起始物品。因此,请尽早结束购买,并在游戏加载后立即开始四处走动。

7点

用户评论

铁树不曾开花

看了这次DOTA2 7.00更新测试内容后,简直兴奋到不行!感觉新英雄“暗灵”的设计非常有意思,技能机制也十分独特。尤其喜欢它那个隐身移位的特效,简直太酷了!希望这组更新能给游戏带来新的玩法和策略。

    有8位网友表示赞同!

苏莫晨

这7.00更新测试的调整让我有点迷茫…好多英雄的数值都改得我很 unfamiliar, 需要好好适应下才能上手。个人觉得对部分版本的微调就足够了,不用太过动荡频繁,让老玩家更容易接受。

    有18位网友表示赞同!

红尘滚滚

这次DOTA2 7.00更新测试真的让我眼前一亮!新地图元素“幽灵森林”的设计简直神来之笔,感觉像穿越到了一片神秘的世界。而且全新英雄也给了我很多惊喜,战斗更加丰富有趣了!期待正式版本上线!

    有15位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

更新测试这个频率真心有点高啊,还没适应前一个版本就来了新的。玩家都忙着上新补丁,根本没时间好好体验玩法的深度。DOTA2应该稳步更新,每个版本都要经过充分的测试调整。

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

暗灵这个英雄真的太棒了!操作难度不高,技能实用,加上隐身移动机制,简直是新手玩家的天选英雄。希望这次测试能优化一些细节,让暗灵在实战中发挥更出色的效果。

    有6位网友表示赞同!

逃避

这7.00版本的更新方向我不太明白…感觉很多老玩家喜欢的英雄都被削弱了,新的内容也没什么亮点,反而更偏向于迎合新手。老资深玩家玩起来感觉索然无味啊!

    有11位网友表示赞同!

服从

新地图元素“幽灵森林”看起来很不错,战斗环境更加丰富多彩了。不过我担心这会让游戏节奏变得过于缓慢,尤其是在推线和打团方面,需要进一步调整平衡性。

    有14位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

7.00更新测试版本内容看起来非常精彩!每个细节都透露着对游戏的用心之处,比如那些小型地图的优化,可以更加考验玩家的战略思维。期待正式版本上线!

    有10位网友表示赞同!

追忆思域。

DOTA2一直是游戏王国的典范,但这次7.00更新测试让我有些失望。新的英雄虽然很有创意,但技能机制复杂,学习难度很高。对于大部分休闲玩家来说,还是比较难以上手的。

    有6位网友表示赞同!

全网暗恋者

新英雄的设计很精巧,特别是暗灵的那个移位技能简直太棒了!操作起来也比较流畅,我已经开始期待在正式服和她对战了。不过希望官方完善一下新手引导机制,让新玩家更容易熟悉这个英雄的运作方式。

    有19位网友表示赞同!

早不爱了

这次更新方向我支持!很多英雄都进行了调整,更贴近于比赛强度和平衡性,这对职业游戏发展也有积极意义。期待看到更高水平的对战!

    有13位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

DOTA27.00更新测试感觉有些过于radical了,不少英雄的数值变化比较大,让我很难适应新的游戏节奏。希望官方能根据玩家反馈进行适当调整,让游戏更加平衡和易玩。

    有16位网友表示赞同!

无关风月

幽灵森林地图设计简直太棒了!各种地形变化让战斗更加丰富有趣,尤其喜欢那个隐蔽通道,可以用来偷袭敌方队友非常爽快!不过担心这个新地图会不会让新手玩家更加混乱?

    有17位网友表示赞同!

暮染轻纱

DOTA27.00测试版本更新内容太少了!只有新英雄和地图元素,其他方面没啥变化。我希望官方能多关注游戏的平衡性和细节设计,比如一些被遗忘的英雄,也需要得到加强和优化!

    有12位网友表示赞同!

猫腻

作为dota老玩家,我一直对DOTA2保持着热情支持。这次7.00更新测试的内容让我看到了对游戏发展的信心! 希望官方能够继续努力,打造一个更加精彩的游戏环境!

    有13位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我比较关注英雄平衡方面调整,希望官方能根据玩家们的反馈及职业赛事的需要,合理调整每个英雄的数值,使游戏玩法更加多元和有趣!

    有16位网友表示赞同!

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