千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

《港诡实录》和《纸人》系列的成功暗示了中国单机的发展方向之一

发布时间:2025-04-15浏览:37

大家好,《港诡实录》和《纸人》系列的成功暗示了中国单机的发展方向之一相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《港诡实录》和《纸人》系列的成功暗示了中国单机的发展方向之一和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

这是洛夫克拉夫特在1927年的《文学中的超自然恐怖》中所说的。恐惧是人最原始的情感。远古时代,人类因恐惧而谨慎,面对强大的敌人才得以生存。虽然到了现代,生活在城市里的人们已经不再遇到,或者说很难说,遇到那些远古时期的可怕猛兽了。他们不太可能会用滑铲攻击狮子、老虎等野生动物,但作为玩家,体验的机会还是很多的。这种对未知事物的强烈恐惧,就像玩恐怖游戏一样。

最早的恐怖游戏应该算是Atari公司1992年发行的《鬼屋魅影》,这款游戏实现了真正恐怖的视听效果。之后,《寂静岭》、《寄生前夜》、《生化危机》等经典恐怖游戏层出不穷。虽然玩家没有亲身经历过那些恐怖场景,而且当时的很多恐怖游戏也没有电影那么逼真,但是通过手动操作游戏角色的动作,游戏将玩家与游戏角色绑定在一起,让玩家通过强相互作用进行相互作用。沉浸在恐怖游戏中,让游戏的恐怖场景更加生动。

随着虚拟现实技术的发展,玩家以第一人称方式完全沉浸在游戏中已经成为可能。虽然目前的游戏VR技术还不完善,很多游戏操作相比PC、主机等平台都非常不方便,但它是完全第一人称的。视角也大大增强了沉浸感。当戴着VR眼睛环顾四周时,玩家真的感觉自己身处游戏场景中。

除了VR对一些FPS游戏有显着的提升效果之外,目前最适合VR的游戏类型恐怕就是恐怖游戏了。首先,恐怖游戏往往不需要太多复杂的操作。毕竟游戏的核心体验就是恐惧。目前,除了跳跃惊吓之外,游戏中常见的制造恐惧的方式是通过场景和背景音效的配合,而这些往往只需要玩家移动和探索。就是这样。

此外,由于目前VR设备的平均渗透率,VR游戏的销量无法与PC或主机平台游戏相比。这就是为什么VR游戏的成本不能太高,而恐怖游戏恰好是成本低但效果好的游戏。类型如小岛的《寂静岭PT》,做了一个走廊,但这个简单的游戏demo却成为了经典,后来无数的恐怖游戏都借鉴和致敬了这个demo。

由于众所周知的原因,中国游戏产业在单机游戏行业发展并不顺利。进入21世纪以来,中国几乎没有可以与欧美日韩游戏公司相媲美的游戏大作。想要发展中国本土的单机游戏产业,就必须从独立游戏开始。只有积累了足够的经验,培养了足够多的受众,才有机会吸引投资,慢慢扩张。对于中国独立游戏来说,最适合的游戏类型其实就是恐怖游戏。

直播行业发展

中国游戏市场近年来得以快速扩张。除了游戏厂商的不断努力外,很大程度上得益于直播行业的快速发展。虽然我们经常批评云玩家,但不得不说,正是这些云玩家推动了直播行业的发展和游戏的普及。

恐怖游戏自然适合直播。首先,因为游戏比较恐怖,很多玩家即使买了游戏也不敢玩。不过,他们还是想了解游戏的进展,所以观看直播就成了一个好办法。

再者,对于主播来说,想要提高直播的热度,就必须下功夫。那些平视的人哪一个不是在说直播,万一不努力怎么办?然后就可以通过玩恐怖游戏来吸引人们观看。与玩恐怖游戏相比,很多人更喜欢看别人玩恐怖游戏并被吓到。除了那些竞技网游之外,恐怖游戏应该是最适合直播的游戏了。这也是为什么很多与单机游戏领域无关的播客也会在很多恐怖游戏发售的时候进行直播。

受众小但游戏成本不高

前面说过,恐怖游戏的受众其实很小。很多恐怖游戏爱好者即使买了游戏也不敢玩。很多时候并不是游戏不好,相反往往是恐怖游戏的错。太好了,我实在是没有勇气去完成(有多少玩家买了《逃生》还没完成),更别说那些胆小不敢买恐怖游戏的人了。

然而,恐怖游戏的成本往往低于其他类型的游戏,因为恐怖游戏的恐怖手段往往不需要良好的画面、庞大的游戏场景、大量的游戏角色等。对于恐怖游戏来说,对于游戏开发商来说需要多下功夫去营造游戏的氛围,安排游戏的跳惊,安排游戏的背景故事。只要做到了这些,基本上就是一款合格的恐怖游戏了。

PS:比如《玩具熊的五夜后宫》,游戏只是一个小房间和几个跳跃惊吓。很难说这款游戏的开发成本有多昂贵,但是却能让很多玩过它的玩家肾上腺素飙升。

中国有独特的文化

中国是一个有着丰富历史文化的国家。无论是丧葬文化还是民间神话,都比欧美、日本丰富得多。全国许多地区也有自己独特的民间传说和神话(不再举例)。以免被说是宣扬封建迷信)。

即使在“建国后动物不准成为精子”的现代,仍然流传着“上海猫脸老太太”、“双鱼座玉佩”等都市传说。你出门时看到的每件物品都有与之相关的恐怖故事。乘坐公交车时有“北京公交375路”,乘坐火车时有“港广九铁路广告”。尤其是在香港,封建迷信的成分还很多。看风水、挂符是商人和民间的常态操作。鬼故事也比较多,比如鬼妈妈做饭、辫子姑娘鬼故事等等。

国外很多恐怖游戏都有与病毒、精神病院相关的内容。虽然故事往往精彩,但费时费力,而且种类并不丰富。这些中国本土的故事是恐怖游戏的绝佳素材。开发者不需要自己创造一个恐怖故事。他们只需要根据民间传说进行合理的改编并放入游戏中即可。一旦恐怖故事被口碑相传,证明故事确实更精彩;其次,这类恐怖故事往往具有地方风情和时代色彩,这也给游戏带来了一些独特的风味。

比如近年来表现出色的国产恐怖游戏《港诡实录》,就是根据20世纪80年代香港的一些民间恐怖故事改编的。这款游戏在中国非常受欢迎,尤其是在直播行业。就连国内顶尖选手主播PDD也直播了这场恐怖游戏。近几年的《纸人》也是如此。本游戏的故事围绕清代武官家庭展开,是古代家庭伦理剧中比较常见的故事框架。游戏先推出了VR版本,随后又推出了PC版本,也引起了不小的反响。此后,续集开发成功。现在游戏已经发布了第二代,在单机游戏圈中依然有着不错的口碑。

用户评论

无望的后半生

终于有国产游戏能让我感受到制作精良了! 《港诡实录》和《纸人》那种悬疑氛围营造太绝,让人欲罢不能,希望以后还有更多这类好玩的单机游戏。

    有19位网友表示赞同!

烟雨离殇

这篇文章说得越来越中肯了。最近几年国产单机游戏的质量确实在提升,特别是像《港诡实录》这种注重剧情和世界观建设的,令人眼前一亮!

    有16位网友表示赞同!

墨染天下

我也是个喜欢玩《港诡实录》和《纸人》系列老玩家耶!感觉这种慢节奏、沉浸式的游戏体验真的太棒了,对国产游戏的未来充满期待!

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

虽然我也很喜欢《港诡实录》,但我觉得称它为"中国单机的发展方向之一" 还是有点早啊。现在只是开了一扇窗户,距离真正走向成功的还有很长路要走。

    有7位网友表示赞同!

煮酒

我还是更喜欢那些动作冒险之类的游戏,《港诡实录》这种类型感觉太沉闷了,不过也理解有些人喜好不一样嘛!

    有11位网友表示赞同!

孤独症

这篇文章说的真好!以前国内单机游戏确实没有太多出彩的,尤其是剧情类,但现在《港诡实录》、《纸人》这些游戏证明,国产游戏也能做得非常优秀。 我特别喜欢《纸人》里那些神秘感和恐怖的感觉,太棒了!

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

其实很多时候,《港诡实录》这类游戏更像是“情怀”的游戏,玩它更多的是一种体验和回忆,而不是为了通关本身,所以商业价值可能比不上传统的快节奏游戏。

    有6位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

《港诡实录》和《纸人》的成功确实带给国产单机带来希望,但也要注意,不能一味追求“类型化”。 希望未来能够有更多元化的题材和玩法。

    有10位网友表示赞同!

聽風

我个人更觉得这个方向的关键在于故事和世界观建设。 就像《港诡实录》和《纸人》那样, 拥有深度且吸引人的剧情能够带给玩家更好的体验!

    有16位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

这篇文章让我有点想玩《港诡实录》了,之前一直没尝试过这类游戏,看来是时候打破一下自己的固有观念了。

    有20位网友表示赞同!

服从

国产单机游戏的未来确实值得期待。 越来越多的开发者开始尝试一些创新和突破,我相信会有更多像《港诡实录》、《纸人》一样获得成功的作品!

    有18位网友表示赞同!

命硬

我觉得这篇文章说的很对,中国单机的方向确实是需要多元化发展,就不能只是局限于这种类型的游戏。

    有8位网友表示赞同!

猫腻

虽然《港诡实录》很棒,但我更喜欢一些动作挑战类的游戏,不喜欢这类剧情驱动型的游戏风格。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

国产单机游戏的市场前景广阔,相信在未来会有更加优秀的作品出现,但也要注重技术和美术方面的提升.

    有8位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我还是挺期待更多的中国单机游戏能够突破束缚,展现出更多不同的可能性! 希望开发商们能多尝试一些新的题材和玩法!

    有13位网友表示赞同!

热点资讯