大家好,今天给各位分享《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》 评论:无论输赢,我都会射的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
说之前,我们先看一下它的前身,呃……或许应该叫‘前身’?
原版《植物大战僵尸》自2009年诞生后就火遍全网,无数玩家沉浸在这款可爱的塔防游戏中无法自拔。五年后,新型射击题材游戏《植物大战僵尸:花园战争》开始增加。分一杯羹人类射击游戏市场。事实证明,宝开游戏的大胆尝试赢得了良好的反响,无论是成年人还是青少年都爱上了这款好玩的、“不严肃”的TPS。
今年是第一代《植物大战僵尸》诞生十周年。虽然传统塔防续作不再像以前那么受欢迎,但有两代TPS类型的作品《花园战争》受到了玩家的好评。它们于10月18日在EA的Origin平台上发布。《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》成为第三款源自“植物大战僵尸”IP的TPS游戏。
这款游戏并没有使用《植物大战僵尸:花园战争3》这个名字,这对于该系列的许多老玩家来说是一个困惑点。似乎在告诉玩家这是一款创新游戏,而标题从“花园”扩展到“城镇”似乎有某种内容。更多意义。
和好友预约的玩家可以直接选择“公共”庄园,在这里可以看到同服的玩家互相交流。不喜欢交流的“独狼”可以选择“私人”和“私人AI”,这样你的庄园里就会有更多的AI走来走去,让庄园不那么空旷,给庄园带来更多的乐趣。更多的生活。
将菜单设计成小地图无疑是一个巧妙的想法,符合游戏的休闲娱乐精神。新手教程也在玩家到达庄园的那一刻开始。除了动作之外,系统首先教玩家如何通过表情与其他玩家互动。或动作进行交流,这将引导玩家直接进入——交流,这是游戏多人模式的核心。
简洁明了的功能介绍
与掌握了变羊之术的敌人对抗,显然不是一个好的选择。
对于习惯多人黑棋的玩家来说,除了最多24人的多人竞技满足需求外,还可以选择某些匹配的角色组成套路。最直观的组合就是僵尸营地的四只宇航员僵尸可以组合成一个空间站。这种出现在射击游戏中的组合玩法进一步定义了游戏的“骚”风格。在单机模式下,这种“废话”就更加明显了。
你可以选择自己的“胡服”
进入游戏后,庄园可以前往两张不同的单人地图,每张地图都有一系列任务。这些任务大部分都是非常“无意义”的,比如帮助一些已经变得像人类一样的丧尸恢复自然本能,避免被人类“感染”。虽然这些任务大多无法拼凑出一个整体全面的世界观,任务形式也有些相似,但得益于出色的战斗系统,玩家在游戏过程中很难感到无聊。
在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的单人模式中,玩家可以进入与自己的庄园不同的地图。除了任务之外,地图上还有随机的敌方阵营角色。这些随机敌人的等级根据某些品质进行区分。大多数“王”级的敌人都有自己的皮肤。击败敌人后出现的地面资源无疑将成为射击游戏除了“爆头”等机制之外的奖励。玩家的角色强度也不可能是‘无与伦比’,灵活运用技能和走位非常重要。
地图上还会有一个特殊事件“战争时间”,击败某些敌人后将进入该事件。玩家不会总是孤军奋战。系统会随机为玩家分配一些AI队友,这使得单人模式的体验更接近多人模式。争夺阵营的仪式感加强,胜利后的快感也升级。
当血量较低时,画面和音效会发生变化。
单机模式的价值不仅仅服务于单机玩家。即使是专注于多人模式的玩家也可以在单机模式中获得经验,升级自己喜欢的角色并解锁更多天赋。植物僵尸阵营共有20多个角色。每个角色都有自己的天赋,随着等级的提升而解锁。在有趣的单人模式中学习战斗技能,获得经验并解锁更强大的天赋来应对多人模式。这无疑是一个不错的选择。
完成任务的奖励除了经验之外,还包括代币。返回庄园后,可以使用代币升级角色等级或“开箱子”。说到“拆箱”,就不得不提“氪金”。由于竞技游戏必须存在的平衡性,玩家的氪金只能用于“开箱”来获得服装。但即使不用赚钱,单人模式和多人模式中的大量任务也可以为玩家提供代币等资源,减少对金钱的需求。
不用花钱就可以“发货”
与一些“必玩”的游戏相比,这样的设计无疑让玩家更加喜欢它,也更愿意为游戏付出更多的时间。毕竟《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》游戏本身看起来就很不错。这是由于第一代《植物大战僵尸》中不同植物或僵尸的角色创建所致。无论是直立的豌豆、可爱但刻薄的向日葵还是强大的超人僵尸,都非常有趣,让人忍不住尝试新的角色。
除了两个阵营、两张地图的四种单人模式外,多人模式的内容也很丰富。如今,射击游戏的战斗模式已经非常成熟,所以我们可以在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中看到一些熟悉的多人射击游戏模式,比如埋、拆炸弹的“爆破模式”,不同进攻方式的“占领点模式”和防守,以及更直接的“团队竞赛”,满足击杀数即可获得胜利。
游戏独特的塔防模式“花园墓地之战”,来自于《植物大战僵尸》经典塔防玩法。玩家可以将道具放置在地图上的固定位置,植物僵尸营地也各不相同。该模式的玩法有些接近传统的《植物大战僵尸》,玩家的角色也变成了某种“移动防御塔”,对游戏策略和玩家配合要求更高。虽然这款游戏的战斗系统整体深度不足,但乐趣却是一流的。
《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》是继初代《植物大战僵尸》推出十周年之后,在射击游戏领域推出的第三款作品。整体水平保持了前作《花园战争》的优秀,虽然删除了前作的变异系统,降低了角色选择性。但丰富的单人模式和多样的多人模式仍然值得玩家体验。
单人模式中的特殊战斗模式
射击游戏中很难体验到的轻松娱乐几乎伴随着玩家整个游戏过程。在这种有趣又刺激的气氛中,输赢似乎都变成了次要的。无论结果如何,玩家总能体会到这款游戏的乐趣,而这种乐趣的体验正是它与同类游戏最大的区别。
优势:
单机模式容量
战斗经验
装扮特效
缺点:
用户评论
这篇评测真是太酷了!“射爆”这词儿简直点满了我的游戏体验感。我玩了好久的《植物大战僵尸》,但每次都想着怎么多打一些那些绿色的家伙吧哈哈, 你们的观点和我的想法真的超级一致!
有13位网友表示赞同!
虽然我喜欢这个游戏的节奏和玩法,但是“输赢无所谓”这一点我觉得有点太过于飘了。偶尔输也让人更加想努力一把才能赢回来嘛!况且这游戏还是很有策略性的,把植物组合好、安排位置都挺考验人智力。
有15位网友表示赞同!
哈哈,我也是这样觉得的!《植物大战僵尸》我最喜欢的就是那种不断升级和收集新植物的感觉了,感觉自己变成了一个植物园的老板,哈哈哈!而且射爆那些僵尸真的太爽了,游戏画面也蛮可爱的。
有8位网友表示赞同!
总觉得“输赢无所谓”说的话有点轻视玩家的态度。游戏毕竟有目标,追求胜利是很多玩家的动力吧?当然,玩得开心最重要,但这种心态也不一定适合每个人呀!
有18位网友表示赞同!
我从这款游戏的解压和趣味性上获得了很多快乐。就像这个评测所说,“射爆”的确很有成就感!在忙碌的生活中能够放松身心,享受简单的快乐确实很棒啊!
有5位网友表示赞同!
说得对,玩家的诉求也不一定全部可以被游戏理解吧?很多时候我们追求的是那种完成目标的满足感,而不是纯粹无所谓的“玩耍”。这个评测虽然把游戏的乐趣形容得很生动,但我还是希望游戏开发者能够更加尊重玩家的感受和诉求。
有20位网友表示赞同!
我一直觉得这款游戏的优点就是轻松休闲,能让人放松一下心情。确实就像“射爆”一样,击退僵尸的感觉很爽快!
有16位网友表示赞同!
玩《植物大战僵尸》的时候,感觉自己像是在指挥一场植物大战!各种各样的植物组合起来真的很有趣,而且策略性也很深。不过,我倒是觉得游戏机制有些老旧了,希望之后能够更新一些新的内容!
有5位网友表示赞同!
我觉得“射爆”确实能表达出玩家打败僵尸的快感!玩这款游戏的时候总是感觉自己手下的植物大军越来越厉害,最终战胜邪恶的僵尸军团,这份胜利感非常棒!
有12位网友表示赞同!
这个评测让我重温了《植物大战僵尸》这款游戏的乐趣。虽然“输赢无所谓”的说法有些主观,但我同意玩它带来的放松和消遣。就像在游戏中,“射爆”那些僵尸一样,真实的生活中也要学会释放压力啊!
有9位网友表示赞同!
我一直喜欢这个游戏的原因就在于它节奏轻松,操作简单。不用费脑力就能享受到游戏的乐趣,偶尔“射爆”一下僵尸,也能让我爽快地放松一下心情!
有20位网友表示赞同!
我倒是觉得这款游戏的策略性和挑战性很丰富。各种植物的组合和技能搭配都需要玩家好好思考才能发挥最大威力。虽然“射爆”僵尸很有成就感,但真正体验到乐趣的人应该是在战略层面上进行思考!
有16位网友表示赞同!
这个评测说的对!玩《植物大战僵尸》真的就是为了“射爆”那些僵尸! 无论输赢,只要打在僵尸身上就开心!而且这款游戏非常容易上手,适合各个年龄段的玩家。
有6位网友表示赞同!
虽然我不是很喜欢“射爆”这个词儿, 但的确,《植物大战僵尸》给我的感受就是轻松、快乐、解压! 打败僵尸的快感确实很满足! 希望以后能更新一些新的内容和模式!
有19位网友表示赞同!
我觉得玩《植物大战僵尸》的时候还是更注重策略规划和战术运用。比如组合不同的植物,合理安排阵势等等,才能真正打赢这场“保卫战”。只是偶尔来点儿“射爆”的快感也没什么问题啦!
有11位网友表示赞同!
这个评测虽然观点很激烈,但确实反映了部分玩家对游戏心态的看法。每个玩家的心态和追求都不同,玩《植物大战僵尸》就是为了享受自己喜欢的玩法!
有5位网友表示赞同!
我个人更偏爱策略类的游戏,所以对“射爆”这种说法有些不认同。我认为《植物大战僵尸》虽然休闲轻松,但其中还是蕴含着一定的策略性和挑战性,更追求的是玩家的智慧和技巧!
有14位网友表示赞同!