大家好,今天给各位分享《彩虹岛》 其实是 《泡泡龙》 续作,背后有段深藏功与名的游戏人生的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
对,又有人在玩 《泡泡龙》 了。无论是家里、寝室里、还是街机厅里,你总能遇到在细密计算射击角度和泡泡颜色的玩家,就差掏出尺规了。可能有人会觉得这游戏幼稚、娘炮、画面粗糙,可一旦上手,十有八九就舍不得停下。这就是 《泡泡龙》 的魅力。
其实这个电脑上射泡泡的 《泡泡龙》 ,只能算是“泡泡龙”这块牌子的著名衍生系列。长鼻君今天要讲的是它的老祖宗——在红白机上吐泡泡的 《泡泡龙》 ,还有它看上去毫无血缘关系的续作 《彩虹岛》 。更确切地说,这次要讲一个关于它们亲生父亲的感人故事。
“要做让人感到颤抖和爽快的游戏!”
——MTJ
在默认排行榜中也有MTJ的名字
《泡泡龙》 并非三辻富贵朗的首个作品。在此之前,他已经做过几款游戏,但都不算太成功。太东是老牌的街机厂,也是FC的元老第三方之一,当时在日本影响力相当可观。二十多岁的他想要在这家犹太人开的日本公司里混出名堂,可没有那么容易。
《哈雷彗星》 是三辻富贵朗做 《泡泡龙》 的前一个项目
为了能够做出有趣的游戏,三辻富贵朗暗自下定决心,要将此前所学的一切,都投入到新的游戏项目中。他最初的想法,是做出一款能够让人“激动地颤抖,并且感到无比爽快”的游戏。
有一次,当三辻富贵朗意识到他已经干得太晚时,才发现满屋子都堆放着写满各种游戏创意的纸张。惊讶地他向外张望,发现此刻太阳已经升起,窗外的小鸟正叽叽喳喳地叫个不停……又一个通宵工作后的凌晨。
什么样的游戏元素,能够直观地向人们传达有趣的信息,并且产生无比的爽快感。在发疯似的加班过后,三辻富贵朗找到了他要的东西——泡泡!
泡泡射向敌人将其困住,然后戳破泡泡消灭敌人,并将其变成可口的食物。当玩家戳破泡泡的刹那,心中一定会产生无比爽快和激动的无上快感。
《泡泡龙》 的创意就这样诞生了!
紧接着,三辻富贵朗又给自己找来新的课题。根据他的观察,当时的日本街机厅很少能见到女性玩家的身影。他希望自己的新游戏能够吸引这部分群体,开拓出全新的天地。这件事说起来容易做起来难,只有给游戏加入独到的设计,才能让平日不敢进入街机厅的女性投入硬币到自己的游戏中。
学美术设计出身的三辻富贵朗,特意设计了Q版的可爱角色,以此吸引女性的注意。作为主角的兄弟俩,变成了可爱的小恐龙Bubble和Bobble,从此游戏界多了一对经典的卡哇伊形象。
他还在游戏里加入女性视角的彩蛋。比如在排行榜里如果输入SEX(日语里还有性交的意思)的话,游戏就会强制把这人的名字改成H.(变态!)。让发现的人不由会心一笑。
这些可爱的角色也都出自三辻富贵朗之手
另一方面, 《泡泡龙》 里的双人模式被三辻富贵朗放到了前所未有的重要程度。这么做是基于他的一套推论:如果能够吸引情侣进入街机厅,自然就会带来女性玩家。双人模式就是专门为情侣们准备的。
为了让人们尽量体验与其他人共同闯关的美妙过程,三辻富贵朗特意将 《泡泡龙》 真正的结局,放在了双人模式里。只有两个人一同合作的时候,才能看到最后两头受诅咒的小恐龙变回成人的模样。这就意味着,如果你是一条单身狗,永远都没有办法真正打通 《泡泡龙》 。
单身狗只能看到这个结局
三辻富贵朗的良苦用心最终没有白费。 《泡泡龙》 上市之后,果然在女性群体中掀起一阵狂热风潮。街机厅里忽然多了许多情侣,汪汪之声一时萦绕在框体周围。许多被喂狗粮的单身玩家也按耐不住,纷纷抱团取暖互扔肥皂,各自成群结队来打 《泡泡龙》 。这让在街机厅角落暗中观察的三辻富贵朗欢喜不已:自己的想法的果然是对的。
真正的结局是变回人形的泡泡龙抱得美人归
“总是要挑战新的事物。”
——三辻富贵朗
《泡泡龙》 无疑获得了巨大的成功。在玩家间,它带起了一股合作玩可爱游戏的热潮。在评论界,有人给它戴上了“固定版面游戏金字塔”的桂冠。太东找到了新的宝藏, 《泡泡龙》 在很长一段时间里都是这家公司的金字招牌。正像其他热门游戏的命运一样,泡泡龙续作的计划很快被摆上日程表。
可是三辻富贵朗偏偏就要推翻这条金科玉律。
当他开始着手制作 《泡泡龙》 续作的时候,抛弃了上面说的所有东西。吐泡泡系统,不要;可爱的小恐龙,不要; 《泡泡龙2》 ,不要不要统统不要!三辻富贵朗的决定是如此大胆,他竟然疯狂到想要做一个跟 《泡泡龙》 完全不同的 《泡泡龙》 续作。
后来回想起当初的任性,三辻富贵朗感慨万千。决定推翻前作的所有东西需要极大的勇气,因为这意味着他将再次经历创作 《泡泡龙》 时没日没夜工作的艰辛。想新点子的过程异常痛苦,之所以他能够坚持下来,是因为他有自己对游戏的执着和信念。
“我发现,当你掉进一个套路之后,这将成为你能做的最糟糕的事情。”三辻富贵朗这样警醒自己。
是的, 《泡泡龙》 只是故事的开始
不愿意重复之前的套路,始终挑战新的事物,成了三辻富贵朗的设计理念。他为续作设计了许多和 《泡泡龙》 完全相反的系统。 《泡泡龙》 是一版一版往下打,续作就是一路向上。泡泡龙吐出的是飘忽的泡泡,新角色喷出的就是坚实的陆桥。一切都是为了和前作不同。
配上改编自电影 《绿野仙踪》 的音乐,有着一股奇妙的魔力
其实从设定上来讲, 《彩虹岛》 的主角们就是泡泡龙,只是他们的模样变回了人类。 《彩虹岛》 中也大量保留了 《泡泡龙》 的元素,比如最终Boss。话说回来,正因为连主角的样子都变了,才让当年不识英文的中国玩家,丝毫没有把 《彩虹岛》 往 《泡泡龙》 续作的方向去联系。
从完全创新的角度来看,三辻富贵朗的计划无疑是成功的。 《彩虹岛》 的广受欢迎,说明 《泡泡龙》 的成功绝非偶然,三辻富贵朗的创新精神功不可没。
相比缩水的FC版,PC-E堪称良心移植,甚至还有太田贵子( 《我是小甜甜》 里的森泽优)演唱的主题曲
“我更希望成为植树的人。”
——水谷润
水谷润,是三辻富贵朗的又一个化名,是他在游戏杂志上的笔名。令人意想不到的是,在业界如日中天的时候,三辻富贵朗突然引退,将MTJ的人生切换到了“水谷润”的轨道上。
在上个世纪的八九十年代,活跃于日本的游戏杂志不单单是 《Fami通》 ,还有像 《Gamest》 这样的街机游戏专门期刊。 《Gamest》 在出版社倒闭前,也曾有过不小的影响力,其创造的“受身”“脱衣麻将”等游戏术语至今仍被广泛使用。
创刊伊始, 《Gamest》 的编辑对 《泡泡龙》 赞赏有加。1986年杂志编辑部评选的年度游戏银奖,就被颁给了 《泡泡龙》 。加上刊登详细攻略的缘故,让三辻富贵朗由此结识了 《Gamest》 的一干编辑。这时埋藏在他内心深处的愿望终于等到了实现的机会。
“与其自己做游戏,我更希望看到学生们创作出许许多多的游戏。人的一生有很多事情可以去做,但短暂的人生做成的事情却是有限的。相比成为一棵大树,我更希望成为植树的人。”
多年之后,当被问及为何在巅峰期离开太东的时候,三辻富贵朗说出了这句话。和许多渴望成为知名游戏制作人的业内人不同,三辻富贵朗的志向却是做个培育游戏人的园丁。
三辻富贵朗并不在乎别人偷走他的设计方法,相反,他更喜欢看到有志投身游戏业的人,能够借他的力量实现自己的梦想。他大方地向世人传达他的愿景——“我想要完全彻底地去培养做事认真的人。”
从这一期起三辻富贵朗开启了他的教学生涯
“最近我的游戏学校要开学了,所以想问风间老师,是否可以以讲师的身份加入学校?”
凡是和三辻富贵朗接触过的人,都称赞他为人亲和,颇有绅士风度。2005年,老东家太东为宣传街机冷饭合集想要采访他时,三辻富贵朗也欣然接受。他一副黑框眼镜,以谦辞自称,显得温文尔雅,风度翩翩。就连接到带病毒邮件后,他也会特意跟发信人亲切地告知一声,让中毒者也有颇为感动。
游戏学校的学生们十分敬佩和喜爱这位绅士般的校长。只要给校长写信求助,总能得到热忱亲切的回复。几年下来,三辻富贵朗可谓桃李满天下,看着一批又一批学生真的进入了游戏公司,实现了自己的梦想。
三辻富贵朗总以谦谦君子的形象出现
尾声
在就业终生制和靠年功序列论资排辈的日本职场,三辻富贵朗这种非政府性质,依靠网络函授维持经营的职业培训机构,面临的生存压力可想而知。作为创业公司,身为老板的他不得不担负起所有的重压。在太东做游戏时,他可以依靠同事、伙伴,甚至老板。但在学校教学生时,他只能依靠自己。
三辻富贵朗既是校长又是讲师,学校的大部分工作都是他以一人之力完成。三辻富贵朗实在太爱自己事业了。他依然像 《泡泡龙》 时期那样彻夜工作,每日坚持回复学生的发来的邮件,对学校网站上的留言也是有问必答。可作为校长的他,早已不是太东那个年富力强的MTJ。责任、压力、还有废寝忘食的工作习惯,渐渐侵蚀着三辻富贵朗的健康,终于压垮了他的身体。
2008年的最后一个月,三辻富贵朗再也没有办法传授自己做游戏的经验,也没有机会再造 《泡泡龙》 和 《彩虹岛》 的辉煌。因积劳成疾导致肾脏疾病,继而引发严重的胸腔积水,三辻富贵朗在最后的弥留之际已经完全意识不明,不久离开了这个世界。这一年,他才48岁。
三辻富贵朗的英年早逝,震惊了他的学生、同事和朋友。当年拒绝他邀请的 《Gamest》 编辑,也后悔当初没有提醒他注意身体。每个关心三辻富贵朗的人都相信,这个平日里和蔼可亲的校长,一定去往了一个充满泡泡和彩虹的梦幻世界。然而回到这个现实冰冷的世界,三辻富贵朗的离开却换来了凄凉的身后事。
《泡泡龙》 的爱好者在自制游戏中放进了浇灌幼苗的三辻富贵朗雕像,以纪念这位园丁
那个曾经为追逐游戏梦想的年轻人答疑解惑的游戏学校网站,在三辻富贵朗去世之后就再也没有更新过。慢慢地,人们忘记了这个学校,忘记了向MTJ提过的问题,忘记了网上还有这么个地方。
三年后,早已关门的游戏学校失去了MTJ的域名使用权。曾经的游戏学校网站被重新定向到一家日本地方电信商的网站,想要重温三辻富贵朗教学资料的人们,却发现满屏都是出租SIM卡的业务介绍。
MTJ.co.jp现在变成这番模样
但通过搜索第三方网站的历史档案,你仍然能够找到游戏学校的页面。在十年之后的今天,当年三辻富贵朗饱含深情的寄语依旧会赫然出现在你的眼前——
“致梦想创造游戏的你:请绝对不要在梦里让这份情感终结。”
tougao@dj.sina.cn
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用户评论
太棒了!小时候玩《泡泡龙》的时候就觉得很有意思,没想到它竟然会演变成《彩虹岛》,真想看看它们之间的剧情联结。感觉这简直是跨越时间和空间的续作啊!
有13位网友表示赞同!
说的太对了!以前觉得《彩虹岛》的设定蛮奇妙的,现在想想,可能真的跟《泡泡龙》里有一些联系。毕竟很多游戏都喜欢在故事性和角色上进行延续发展。
有17位网友表示赞同!
这篇文章说得很有道理呀,我怎么从来没想过呢?我玩过这两个游戏的,感觉确实有些画面和元素相似。但要说续作的话,我还是蛮期待官方能给出更多解释的。
有14位网友表示赞同!
这个论点很有意思!不过我认为《彩虹岛》更加侧重于养成和社交内容,而《泡泡龙》更多的是益智休闲,这两者在方向上还是有所区别的。但我认同它们之间可能存在某种关联。
有19位网友表示赞同!
哇塞,真是太震驚了!我一直以为彩虹岛是另一个独立的游戏世界,没想到隐藏着如此深层的秘密。这让我对这两个游戏有了全新的理解!
有10位网友表示赞同!
我从来只玩过《泡泡龙》 ,没玩过 《彩虹岛》,所以对于这个说法不太了解。 但觉得这种游戏跨越不同时代、相互连结的设定很巧妙,很有创意!
有8位网友表示赞同!
说的很有道理!细思极恐啊,仔细想想,两个游戏的某些细节确实相似。 感觉《泡泡龙》应该是一个通往彩虹岛的秘密入口呢?
有6位网友表示赞同!
这个说法太棒了!我一直对游戏背后的故事充满了好奇心,现在终于找到了些答案,我更加期待探索更多真相!或许,未来的游戏设计也会受到这一现象的影响!
有10位网友表示赞同!
我觉得作者说的很有意思,但作为一款经典游戏,《彩虹岛》应该拥有自己的独立地位。 虽然它们之间可能存在一些关联,但这并不影响两者各自的价值。
有5位网友表示赞同!
我玩过《彩虹岛》,也玩过《泡泡龙》,但我感觉这两种类型的游戏完全不同啊!一个是经营养成,一个是休闲益智,很难让人联想到是同一个系列呀。
有19位网友表示赞同!
小时候最爱的游戏就是《泡泡龙》了,现在长大后还有机会体验到这种怀旧情结。 但我觉得《彩虹岛》与它的风格截然不同,或许只是偶然性的相似吧
有7位网友表示赞同!
我更喜欢 《彩虹岛》, 它让我感觉更加浪漫梦幻。虽然作者的理论很有趣,但我还是觉得每个游戏都是独一无二的存在,各自拥有着不同的魅力。
有6位网友表示赞同!
这个说法太疯狂了! 真的有可能吗? 《泡泡龙》和《彩虹岛》之间存在着一个未解开的神秘连接?我非常好奇了解更多关于它们的真相!
有20位网友表示赞同!
这种深埋故事的设定我很喜欢,就像探索一个隐藏世界一样! 我开始期待官方能公布更多有关这两个游戏之间的秘密故事,这会真是太棒了!
有15位网友表示赞同!
小时候玩了那么多游戏,《彩虹岛》和《泡泡龙》最难忘的就是它们独特的玩法和画面。我现在依然怀念那个快乐的时光。
有20位网友表示赞同!
我一直在寻找能够让我回到童年回忆的游戏,幸好有 《泡泡龙》 和《彩虹岛》。 这篇文章让我再次认识到了游戏的魅力,它不仅是娱乐,更是一段美好记忆!
有5位网友表示赞同!
说实话,我认为两种类型的游戏差异很大,很难联想到是同一个系列的续作。也许只是巧合吧!但无论如何,我仍然喜欢它们各自不同的玩法和乐趣。
有20位网友表示赞同!