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《Krafton最新力作:生活模拟游戏未来展望》

发布时间:2024-10-02浏览:51

这篇文章给大家聊聊关于《Krafton最新力作:生活模拟游戏未来展望》,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

这类游戏产品一方面要尽力为玩家营造一个值得信赖的生活空间。游戏既要保证游戏在NPC脚本与行为逻辑上足够丰富可信,让“过家家”的乐趣不会轻易破功,同时游戏还必须具备足够大的素材库,满足玩家自由建造家园、打造生活多样性的便捷条件。

生活模拟游戏某种意义上可以称之为电子"扮家家酒“

在游戏对脚本与素材库要求如何严苛的情况之下,游戏还需要打破程式化带来的影响,提供给游戏一些规则之外的“意外性”,让游戏生活上的细节裂变成更多的有意思的分支,使游戏在不同玩家手中能够呈现出不一样的样貌,实现“千人千面”的效果。然而如此之高的开发要求却不一定就有高回报,生活模拟类的游戏市场并不算宽广,单作销量破千万者寥寥无几。

《模拟人生》这么多年来依然是这个游戏类型的最大标签,也说明了这个类型缺乏足够多的顶流

这种高风险、低回报的类型特征也导致生活模拟游戏缺乏足量的大作,反而在中小规模游戏之中开枝散叶,成为独立游戏一个很流行的游戏类型。眼看着近几年模拟生活类的游戏大作无望,没想到Krafton突然拿出一款新作《inZOI》让玩家眼前一亮,顿时,这个有点沉寂的类型再次获得海量的关注度。

除了游戏的规格与内容,游戏比其他同类游戏更好看的建模也是游戏吸引玩家的地方

《inZOI》如今公开的游戏内容并不多,游戏的许多机制也还在开发之中,甚至不久前开放下载的Demo版也仅支持最基础的捏人模式与拍照模式,显然游戏离上市还有很长一段距离。但是,游戏发布的几个实机演示视频里却给不少玩家无限的遐想。玩家既能看到时下潮流的AI运用,也能看到蓝洞利用一些有趣的机制内容去强化“生活”的细节与意外性,让这个类型的玩法更具优势。而这些内容的特点也无一不指向了游戏的目标:

让模拟生活类游戏的每一次体验都能具备特定性。

从两个方向提升生活模拟的”独特性“

连接虚拟现实,打造每个玩家独一无二的世界

AI技术目前对于玩家而言,是个很模糊的概念。

一方面AI生成的发展非常迅猛,尤其将其作为一种美术开发的工具去看待,它作为工具的优势的确比过往更强、更加降本增效;另一方面,AI的运用在目前可视范围内较为集中,并没有玩家期待的那种“高智能化”。

作为绘图与建模的辅助工具,AI生成的机制能够提升不少的工作效率

然而对于模拟生活类游戏而言,AI生成技术作为一种美术素材的快速生成工具正是打中这类游戏目前的”痛点“之一。在过去的行业里,生活模拟游戏即便借助MOD与工作室程序去汇集玩家的素材与巧思打造更全面的素材库,内容也会出现不匹配、模式化的问题。

不只是生活模拟游戏,MOD与工作室在B社游戏里也非常常见

同时,能够制作素材的玩家毕竟是少数,制作素材的门槛较高,素材的发布也不能以大多个体玩家的需求出发,不具备定制化的优势。但借助AI生成技术,游戏就可以把大量素材制作与生成的技术下放给普通玩家自己尝试。目前游戏公开的AI生成主要集中在2个方面:

①利用摄像头、图片/照片,对二维画面进行快速的3D建模化生成,例如玩家居住的自宅内,各种家具、摆件都可以透过AI生成进行建模。

②素材材质与贴图的生成,游戏也可以透过文字说明、图片内容进行生成改造。

图片生成3D建模并作为家具摆件在游戏里使用/观赏(图片来自inZOI中文站)

这2个方面涵盖的是一整个游戏物件的型与皮,游戏基本把物件塑造大部分外在内容开放给玩家自由发挥。目的很明显,Krafton希望跳出程序限制,提供给专属于玩家个人的“意外性”。每个玩家的审美与每个人玩家的需求千奇百怪,根据玩家自身的需求出发生成内容,能够带来各种意想不到的内容可以发挥。玩家制作素材的热情与独创性也因此水涨船高,比过往提高了一个级别。

同时,物件的设计也好,还是角色模型的捏造也罢,任何玩家都可以透过简单的图片与文字来进行,这也大幅度降低了玩家的设计门槛,自此以后,独创性的美术内容不再是隶属于部分懂得技术、建模、美术基础的玩家,每个玩家都可以尽情一试。

AI大幅度降低了玩家生成素材的门槛

元素的独创性只是AI生成优势的其中一点。它同样成为了游戏与现实连接的桥梁。玩家可以尽可能把生活的一切搬运进虚拟空间里,使游戏设定的角色成为玩家的最佳代言人。

借助现实物件平移到虚拟世界的机制,游戏塑造了更好的游戏氛围,同时,为了进一步提升游戏的代入感,游戏还加入了一些简单的动作捕捉、面部捕捉功能,利用手机作为媒介以及游戏不错的算力,游戏实时演示出玩家的表情与动作,将玩家真正生成在角色身上。

游戏的面捕动捕尝试(图片截取自B站UP主:挺哥1999)

更细腻的性格系统打造”更意外“的生活

在游戏比较多的实机演示中,游戏展示了玩家设定角色所能体验的不少内容,例如扮演一个普通人打工、学习的日常,例如扮演一个社牛积极认识更多NPC角色,并与他们成为亲密的朋友,亦或者作为一个贪玩的游客,在各种娱乐设施里流连忘返,每一种社交与生活上交互细节,游戏都做的不错。不同之处在于,游戏在这之上,还着重展现了两个有趣的特质:

①玩家操控的角色与NPC具备一定自我行动力。例如打工饿了会自己执行吃饭的指令,例如角色关系亲密会互相主动发送邮件信息,并且游戏角色的互动不会只是按照几套固定的交互逻辑重复循环,而是会随着玩家与诸多NPC的变化而自动发生改变。

角色与NPC在行动上有一定自主发展的主动性与阶段性变化

②玩家操控的角色具备性格特质的要素,可以从捏人的工作室界面里进行设置。不同性格会一定程度影响玩家操控角色的行为逻辑以及互动角色的关系与脚本,例如性格热情开朗的表演者在处理生活上比较粗心大意,并且性格急躁,比起其他性格更容易在打工之中犯错。

性格会大部分角色的发展的走向

自主性与性格特质的引导功能实际上是游戏尝试用一些不可控的设置来与玩家争夺操控角色的主动权。利用拉扯间带来的”意外“发展,形成玩家每次游戏都会有的细微的体验差别,使模拟生活的质感不至于一成不变,没有差别。

改变游戏的程序感,塑造出不同玩家不同个性化世界的体验,是游戏可以预见的设计目标之一。无论是AI的加持,亦或者动捕,角色人格脚本的自动化演变,都是为了使玩家在细节与操控的体验之中慢慢区分出彼此,每个人每一次游戏都会带来全新的体验,让”过家家“的模拟效果更加逼真、更加复杂。

这种丰富性的提升不只是带来了游戏体验上的改变,还可以为游戏的二创生产力提供很大的帮助。模拟生活类游戏的特殊性还在于,它的乐趣不仅仅只在游戏本体规定的玩法范围内,往往还体现在大量生成的二创内容。

简单来说,利用游戏拟真的生活模式与工作室、MOD等机制内容,玩家可以借助游戏庞大的素材库,在生活模拟游戏内外打造各种衍生的文化产品。这不仅是曾经的大作《模拟人生》所能办到的事情,某些小成本的3D模拟游戏发售多年依然生命力旺盛的理由,就在于粗糙的游戏模式下,游戏开发了非常耐用的工作室模式,玩家可以借助游戏的素材做漫画、做动画,甚至以游戏生成游戏,用这一款游戏的素材在游戏内外打造出一套丰富的文化圈子,让玩家借助游戏的框架实现低成本的二创,在这点上,《inZOI》显然拥有更好的再加工底子。

某些日系模拟美少女游戏的卖点也在定制与生成内容的二创内容上

游戏可以利用AI技术,一方面游戏降低了生成成本,以前玩家还需要自己制作素材,现在完全依靠图片与文字进行直接生成;此外游戏的捕捉系统与AI生成也让游戏可以串联现实,将现实的物品与真人表演带入游戏,将二创内容的表现力与丰富度提升了不止一个档次。

其次, 游戏的素材基础也十分丰富。这个丰富度不仅体现在物品的种类与NPC的数量上,还在于游戏可以对世界进行一定程度的定制。一般而言,传统生活模拟游戏碍于规模与运算的限制,普遍做法是主世界的内容大致不变,游戏一般专攻玩家接触素材的分类与数量,用物品与建造物的模块量堆积营造出一种玩家什么都可以尝试的自由度。

大部分生活模拟游戏世界都比较难更改,无论是风格还是建筑物都是固定的

但《inZOI》则不同,游戏可以针对整个都市的面貌进行统一且大幅度的修改,例如给整个游戏上一层漫画质感的遮罩,例如将游戏光鲜亮丽的海滨小城改编成颓废、脏乱差的破败城市;游戏能够一键装扮世界意味着,玩家想在游戏的框架下进行什么样的表演与角色扮演都会非常自然方便,假如玩家要以游戏的素材打造出一个丧尸围城的恐怖景象,游戏就能给你这样的场景与氛围。

改变游戏整体画风,将游戏变成卡通渲染风格

将海滨城市变成丧尸都市(图片截取自B站UP主:百里浪丶)

总结

目前看,《inZOI》的开发还未到后期阶段,但游戏的基础框架已经十分完整。其中对于特质体系与AI技术的使用无论最终游戏能实现到什么样的水平,下一部模拟生活游戏估计依然不能免俗,会继续沿着本游戏的道路走下去。

毕竟,程序化的边界感很难被素材的数量去打破,模拟类游戏最终要实现体验上的突围,还是需要一些合理但又难以计算的独特性与意外性来带来游戏体验上的变化。这种独特与意外性正好被AI等更多自动化的生成内容去补强,如果说未来AI技术对于游戏提升的先攻方向在哪里?

用户评论

念初

这个话题太棒了!我一直以来都很喜欢生活模拟类的游戏,就像《模拟人生》一样。希望 Krafton 能开发出一个真正新颖的游戏玩法,而不是只是换个皮的重做,那样才能够引领未来啊!

    有12位网友表示赞同!

颓废i

Krafton 的新作要是能做到像《我的世界》那种创新的玩法,那肯定会被很多玩家欢迎的!不过还是要看具体的游戏内容,毕竟不是所有类型的游戏都适合大型开发商啊...

    有13位网友表示赞同!

揉乱头发

说实话,我更倾向于 Krafton 以射击游戏出名,他们真的很有创意和实力。生活模拟类游戏这块市场竞争确实激烈,希望他们的新作能找到自己的特色之处!

    有11位网友表示赞同!

我绝版了i

我对这种游戏的未来其实不太乐观,现在玩家的喜好更多转向动作、冒险类型的游戏。不过这次Krafton的新作还是值得期待一下,毕竟他们之前的作品质量很高啊!

    有15位网友表示赞同!

全网暗恋者

生命模拟类游戏确实很有潜力,可以探索很多有趣的细节和故事。但如果只是简单重复已有的模式,就很难吸引玩家了。Krafton 要做的就是创新,打造一个独一无二的游戏世界!

    有14位网友表示赞同!

夏以乔木

《PUBG》的成功证明了 Krafton 在射击游戏的研发的能力,那么他们能不能在其他类型游戏上取得同样的成就呢?期待他们的新作能带来惊喜!

    有12位网友表示赞同!

话少情在

别只是想想未来啊,我们更应该关注这款新作现在的情况,比如玩家反馈,游戏体验等等。不要一味地吹捧,要实事求是才能让这个类别真正得到发展!

    有17位网友表示赞同!

花海

我个人觉得生活模拟类游戏的未来很光明,毕竟每个人都喜欢体验不同的生活,探索各种可能性。Krafton这款新作说不定是下一个爆款,拭目以待吧!

    有20位网友表示赞同!

醉红颜

Krafton 的新作能不能带起生命模拟类的游戏潮流?我认为这取决于他们的游戏内容是否能够真正满足玩家的需求。如果只是单纯地蹭热度,那肯定是不行的!

    有5位网友表示赞同!

冷月花魂

我很喜欢《动物森友会》这种轻松治愈的游戏体验,但有些玩家更喜欢充满挑战的玩法。Krafton 需要根据不同的玩家喜好,设计出多种游戏模式来吸引更多人参与!

    有19位网友表示赞同!

栀蓝

我觉得游戏发展不应该局限于某一种类型。无论新作是否能够带动生活模拟类游戏的未来,我们都应该支持 Krafton 的尝试,毕竟每一家公司都有自己的特点和优势!

    有8位网友表示赞同!

命该如此

Krafton 这家公司技术实力是很强的,他们在射击游戏的打造方面已经很成功了。我相信他们的新作也会是一款非常高质量的游戏,无论是制作画面还是玩法上都会令人惊喜!

    有11位网友表示赞同!

该用户已上天

LIFE模拟类游戏确实很有吸引力啊,可以体验各种角色,享受不同的生活方式,这让我想到《模拟人生》,那个游戏带给我很多乐趣!希望Krafton的新作也能给我们带来同样精彩的游戏体验。

    有18位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我觉得游戏的本质在于娱乐,玩家想要的是快乐,想要沉浸在游戏中体验新奇的东西。如果krafton能做到这一点,那么他们的新作一定能够获得成功!

    有10位网友表示赞同!

tina

生活模拟类游戏往往会被其他类型游戏所淡化,毕竟它的受众群体相对较小。Krafton 要想带动这种类型的未来发展,就要做出真正有创意、有感染力的游戏,才能吸引更多的玩家关注!

    有10位网友表示赞同!

不浪漫罪名

Krafton 是一个很强大的品牌,他们在行业里有着很好的声誉和口碑。相信他们的新作一定会有一定的影响力,对于《PUBG》的粉丝来说,这也是一次重磅级的回归。我们拭目以待!

    有7位网友表示赞同!

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