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查看卡牌游戏编年史《魔卡幻想》

发布时间:2024-10-01浏览:86

经典卡牌游戏

经典纸牌游戏可以抽象为两个组成元素:牌组和规则。

从唐代最早的树叶戏,到流传最广的扑克牌,甚至到曾经流行的狼人杀。

人们基于同一套牌来设计规则。对于扑克来说,有桥牌、德州扑克或斗地主。

或者寻找另一种方式来制定新的牌组和规则,例如日本花牌、Uno 或Bang!

从玩法上来说,经典卡牌游戏强调卡牌之间固定且有限的规则组合策略,而不太注重卡牌的收集和成长。主要变化在于规则。比如《狼人杀》的创新就完全基于卡牌之间的游戏规则。

集换式卡牌游戏(CCGTCG)

集换式卡牌与经典卡牌最大的区别在于游戏中使用的牌组不再固定。

1951年诞生于美国的棒球卡牌游戏,最早引入了可扩展随机卡包的概念。

《万智牌》由美国数学教授理查德·加菲尔德于1993 年推出,代表着现代集换式卡牌的诞生。很多人都听说过《万智牌》!是那个时代的卡牌游戏之王!一时间在中国也很流行,出现了各种俱乐部式的万智牌组织。

20世纪90年代,类似万智牌的集换式卡牌游戏风靡全球,其中包括20世纪90年代的《精灵宝可梦》。 20世纪90年代,世界末日集换式卡牌收藏大师《游戏王》完成了在日本市场的占有率。中国市场只有2009年左右有比较完整的CCG实体卡牌游戏《三国志》和《永恒之轮》。从区域来看,CCG从美国起步,先到日本,然后到中国。 CCG在每个地区的萌芽和成长基本上需要3-5年的时间。

1996 年神奇宝贝交易卡(实体卡)

1999 年游戏王(实体卡)

2009年三国情报(国内实体卡)

2009 永恒之轮(国内实体卡)

随着CCG的区域性铺开和智能手机的普及,其运营商也呈现出从桌面实体向虚拟电子游戏转变的趋势。这种趋势在2010年后变得越来越明显,这种趋势是随着市场对更丰富的游戏机制的需求而产生的(桌面游戏基于人脑的结算有限制,收集游戏比策略游戏更好,但是集思广益~),如以及更好的视觉表现,纷纷进入电子游戏行业。尤其是在以手机游戏为载体的卡牌游戏时代。

魔卡少女幻想2012

暴雪2014年大作《炉石传说》来了,带来经典精彩的中战策略卡牌!

炉石传说2014

时间来到了2016年,卡牌游戏大作《暗影之诗》从:010进化到30000。由于战前策略有《巴哈姆特之怒》,战中策略有炉石传说,Shadowverse强调进化和升级,这带来了很多变化。相同的战略要素。

2016年影子诗,

通用卡牌游戏

如果说集换式卡牌完成了从桌面游戏到电子游戏的转变,那么泛卡牌游戏则在电子游戏方面做出了更多的延伸。喜欢:

卡牌+RPG,大boss,注重战前养成而非战前策略

卡牌+动作,刀塔传奇,更注重数值养成

卡牌+塔防,明日方舟,注重战斗策略

卡牌+即时策略,皇室战争,更注重战斗中的策略和战斗中的操作

这些游戏可以称为卡牌游戏,但和物种分化一样,它们不再是CCG。

用户评论

烬陌袅

太同意这个观点了!从小玩到大的,真感觉《魔卡幻想》经历了卡牌游戏的演变全过程!初期那个单纯的对战思路,后来逐渐进化到卡组系统、各种机制……简直是历史回顾!

    有10位网友表示赞同!

厌归人

这篇文章真是让我回味无穷啊!第一次接触到了《魔卡幻想》还是小时候同学推荐的,那时候觉得它是最酷的存在。没想到它竟然一路走来,见证了整个卡片游戏的发展史!真是太棒了!”

    有6位网友表示赞同!

隔壁阿不都

我玩的更多是其他的卡牌游戏,对《魔卡幻想》了解不多,但文章写的很有意思啊!让我更加好奇这个游戏的历史,或许以后可以去体验一下!

    有8位网友表示赞同!

眷恋

我觉得这篇文章写的有点主观,毕竟就个人观点来说,《魔卡幻想》可能只是众多卡牌游戏的其中一个选择而已。很多其他的游戏同样很有创新性,比如《遊戯王》,它的卡组机制和策略都非常复杂,也吸引了很多玩家吧!

    有20位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

从我个人的体验来看,《魔卡幻想》的早期确实比较简单,但随着时间的推移,越来越复杂的规则体系反而让一些人觉得累赘了。我认为游戏本身应该保持一定的平衡,过于复杂的规则可能会导致一部分玩家玩乏味。

    有15位网友表示赞同!

迷路的男人

我很反对把《魔卡幻想》看成是卡牌游戏的“编年史”。毕竟每个游戏都有它自己的发展轨迹和特色,不能简单用一个游戏来概括整个行业的发展,太片面了!

    有8位网友表示赞同!

瑾澜

虽然我更喜欢其他类型的卡牌游戏,但是文章让我对《魔卡幻想》有了更深的了解。原来它历史这么长啊,经历了这么多阶段的变革……很有意思!

    有7位网友表示赞同!

陌颜幽梦

完全同意这篇文章的观点,《魔卡幻想》确实见证了卡牌游戏的演变历程!从初期简单的卡片收集到后期的复杂策略对战,每一代游戏都反映时代的风俗和玩家的需求,也是一个很好的文化现象!

    有17位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

虽然我玩的游戏更多是《炉石传说》这样比较新的卡牌游戏,但文章让我意识到:《魔卡幻想》作为最早的经典类型,确实奠定了很多后来的卡牌游戏的玩法基础!

    有14位网友表示赞同!

南初

作者分析得很到位!尤其是在说卡组类型的演变方面,以前还真的是靠运气和单张卡牌效果强弱决定胜败,现在像《炉石传说》这些卡组策略更加注重……

    有20位网友表示赞同!

发呆

我个人觉得,《魔卡幻想》的早期版本更有意思。那时候纯粹的对战模式更加简单直观,更考验玩家的操作技巧!后来越来越多的机制和规则,反而容易让人感到复杂繁琐就少了纯粹的游戏乐趣?

    有19位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

这篇文章让我想起小时候玩《魔卡幻想》的日子啊,那时大家聚在一起研究各种组合,比谁的卡组更有策略…… 感觉现在很多卡牌游戏都失去了那种最初的纯真和乐趣!

    有11位网友表示赞同!

一尾流莺

我一直觉得《魔卡幻想》这种类型的卡牌游戏比较考验智力,需要玩家不断思考如何构筑卡组、如何应对对手的攻击……

    有20位网友表示赞同!

栀蓝

我还想补充一点,除了卡牌游戏的机制外,《魔卡幻想》还承载着很多玩家的童年回忆。它就像是时代的见证者一样,记录着一代人的成长和游戏文化的发展。

    有13位网友表示赞同!

月下独酌

我倒觉得把《魔卡幻想》作为“编年史”有点过于片面了。每种游戏都有其自身的魅力和贡献,不能简单地用一个来概括整个行业发展。

    有9位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

我觉得很奇怪,为什么很多人说《魔卡幻想》的玩法单调重复?我小时候玩的时候觉得非常有趣啊!它其实有很多策略需要玩家考虑,比如如何搭配卡片、如何出招、如何应对对手的进攻……

    有13位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

文章写的很好啊!我很认同作者观点,《魔卡幻想》确实是一个重要的里程碑,它的创新和发展也为后来的卡牌游戏提供了很多启发。

    有16位网友表示赞同!

莫阑珊

我觉得除了《魔卡幻想》,还有一些其他的卡牌游戏也很值得研究,比如《UNO》、《Magic:The Gathering》(桌游版)等等。 它们各自有着独特的机制和玩法,也对卡牌游戏的发展做出了贡献!

    有13位网友表示赞同!

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