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控点、格挡、反击、战略决策《无双剑姬》大型策略攻略

发布时间:2024-10-01浏览:36

玩家有很多理由。从官方背景故事开始:菲奥娜(大决斗者),绝世女剑士,瓦洛兰最可怕的决斗者。她出生于德玛西亚王国的望族劳伦特家族。菲奥娜的父亲在比赛中作弊后,劳伦特家族的声誉一落千丈。菲奥娜除掉了父亲,掌控了家族,并通过决斗恢复了家族的威望。这个故事给初见这位英雄的人留下了这样的印象:菲奥娜心狠手辣,心狠手辣,武功高强。为了追求荣耀,她会不择手段。她在比赛中也应该具有侵略性。

菲奥娜的语录

她在比赛中的表现当然也是如此。就像火药桶之于队长、旋转斧头之于德莱文一样,她的核心玩法就是攻击英雄的缺陷,玩家必须想办法突破它们。缺陷的存在让剑女王可以斩杀任何英雄,同时她还能获得高额的生命恢复。 (你的脑海里有没有响起清脆的刀剑交锋声?)

作为刺客型战士英雄,她的CD短,行动自由度高,让她像泥鳅一样灵活。而劳伦之眼剑是联盟独有的技能,几乎可以对抗任何技能。这些因素都给了玩家很多积极的反馈,所以剑姬能够成为酒馆游戏中出镜率很高的上单英雄。

消失了好久,终于写出了这篇两万字的文章。理论联系实际是我分析和写作的目的。如果您有什么想法,请在评论区讨论;如果你想人身攻击,请继续。

废话不多说,下面进入正题,首先分析一下英雄的属性。 (数据以当前版本为准)

英雄属性

被动- 决斗之舞效果半径:1200 菲奥娜检测附近敌方英雄的弱点并将其标记在敌方英雄周围的弧线中。该缺陷需要0.5 秒才能生成,并在敌方英雄身上持续15 秒。如果缺陷被击中或持续时间到期,菲奥娜将在目标上标记一个新的缺陷。菲奥娜的普通攻击和伤害技能可以摧毁破绽,对敌方英雄最大生命值的2.5%(每增加100 AD+4.5%)造成额外真实伤害,并治疗菲奥娜40-115(随英雄等级增加)生命值,提供她具有20/30/40/50%(随R技能等级增加)的额外移动速度,并在1.5秒内持续衰减。

提供最大生命值、真实伤害、加速和血液恢复的百分比。缺陷的伤害很大程度上取决于攻击力。如果菲奥娜距离目标英雄模型太近,她将无法突破漏洞。普攻、Q技能、W技能、雪球、毁灭主动、火箭腰带主动、救赎主动、卢登被动都可以破绽。突破造成的伤害不适用于吸血,也不能被法术护盾阻挡。每次都会在敌方英雄的左/下和右/上交替产生瑕疵。

真实伤害占最大生命值的百分比是联盟中罕见的伤害形式,它最大程度地忽略了对手的防御属性。另一个技能是韦恩的W-圣银箭。恰好菲奥娜和韦恩都属于德玛西亚阵营。菲奥娜通过巧妙的攻击破绽建立了换线优势,这对球员的A招和相对位置控制提出了很高的要求。整个游戏中,被动技能造成的伤害约占英雄总伤害的1/4到1/3。

Q破斩最大冲刺距离:400 法力消耗:20/25/30/35/40 冷却时间:16/14/12/10/8 菲奥娜向目标方向进行短距离冲刺。如果目标位置附近有敌人的话,当敌方单位到达目标位置时会刺伤敌方单位,造成70/80/90/100/110(+95/100/105/110/115%)额外攻击力)物理伤害,带有攻击特效。施法结束时的攻击击中敌人时,该技能的冷却时间可减少60%。

为单位提供短距离非定向位移和定向攻击。如果Q技能攻击范围内有多个单位,则命中优先顺序为[R技能标记的英雄、普通弱点可被Q击杀的英雄、距离可被Q技能击杀的英雄最近的英雄。被Q杀死的小兵和怪物,可以被Q杀死的小兵和怪物,距离他最近的小兵和怪物]。可以攻击隐形或战争迷雾中的敌人。可以穿过一些薄墙。冲刺速度与移动速度有关。刺击可以被法术护盾阻挡。

这种自由流动本质上是为了达到打击漏洞的目的。 Q在前中期的伤害并不比普攻高多少,但是可以调整自己的位置,为下一步行动做准备,同时也可以命中漏洞。无论是追击、就地消耗、撤退,都要尽量避免空Q。如果Q进入满冷却,菲奥娜就会在很长一段时间内像个瘸子一样,战斗力会大打折扣。

极限距离Q

W-劳伦特的心眼刀刺伤距离:750 法力消耗:50 冷却时间:24/22/20/18/16 菲奥娜在0.75 秒内静止不动。在此期间,她免疫除防御塔之外的任何伤害。她不受任何伤害。控制和减益效果。然后向目标方向刺出,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100% AP)点魔法伤害。第一个被击中的敌方英雄的移动速度和攻击速度降低50%,持续2秒。如果菲奥娜在前0.75秒内受到硬控制效果,则击中的第一个敌方英雄将被眩晕2秒。

提供无敌效果、控制效果以及一定的伤害。站立时无法移动,但可以使用QW连击在Q移动时使用W。即使造成移动速度和攻击速度降低,但仍然是一个非常强大的控制技能。 W的本质是技能射击,所以对技能的命中率也是有要求的。快速格挡的同时需要注意命中率问题。格挡延迟硬控当然很容易,但面对很多情况时,无法判断对方控制的有效时间。 W经常用来格挡其他大量伤害,这比把W抱死更犹豫。它必须有效。

QW连击展现敏捷性

E-致命刺法消耗:40 冷却时间:11/9.5/8/6.5/5 菲奥娜在4 秒内接下来的两次普通攻击获得25 点额外攻击距离和50/60/70/80/90% 额外攻击速度。第一次普攻无法暴击,但降低目标30%移动速度,持续1秒;第二次普攻一定会暴击,造成160/170/180/190/200%(无限之刃被动+25%)物理伤害。主动释放E技能会重置普攻计时器。

提供基本攻击效果、减速、攻击速度和伤害的重置。 E1的减速无法应用于Q技能的攻击效果。 E技能只有在技能持续时间结束或第二次普攻完成后才会进入冷却。法术护盾可以格挡其中一种基本攻击。

一般情况下,E技能是一套消耗,控制小,爆发小。不过在开启R准备一波的时候,E技能对于快速清除所有破绽有很大的好处,所以不要随便使用。

R-无双挑战释放距离:500 被标记英雄影响半径:600 法力消耗:100 冷却时间:110/90/70 菲奥娜在8 秒内挑战目标敌方英雄,标记目标方向上的所有4 个目标,并产生一个目标周围的圆形区域。菲奥娜从该区域内的被动技能中获得额外的移动速度加成,且不会衰减。如果她在目标死亡前触发至少一个缺陷,或清除所有四个缺陷,她将在上述区域创建一个治疗圈,治疗她自己的所有英雄,每秒治疗80/110/140(+0.6 额外AD)生命值,持续2-5 秒(根据所击中的缺陷数量)。

提供高伤害、高团队生命恢复和移动速度。施放时移动不受影响。被动技能的伤害是每个R技能缺陷的伤害。同样,这些缺陷的产生需要0.5秒的时间,所以在准备快速破解的时候一定要把握好时机。该技能冷却时间短,伤害和回血量高,是菲奥娜跻身最高优先决斗英雄的资本。开R的时候一定要果断,抓住机会。开R之前不要抱着试探的心态和别人玩一会,那个时候你可能无法恢复,也可能会错过击杀对方的机会。

无与伦比的挑战

阵容搭配

由于剑公主的属性,从选择剑公主的那一刻起,整个团队就被赋予了单腰带系的属性。在大多数情况下,四人一分小组所能实现的战略目标比五人小组所能实现的战略目标更大。还有一三一分区体系的中单英雄尽量少选,因为这些中单大多没有大团控。一旦三人被踢出,剑后和中单瞬移进场,无法提供改变战局的团控。自己的阵法就会立刻被驱散。

所以,中路英雄最好选择控场法师。团战开始时,中单可以维持阵型。与此同时,传送的剑姬与队友配合,集中火力攻击高威胁目标。

控场法师代表

其次,搭配强大的AOE远程消耗法师,利用poke降低敌方生命线,减少敌方逼开的几率,躲避五人团,形成最具压迫性的推进通过四合一的节奏(这种阵容剑姬的总输出一般不高)。

远程消耗法师代表

剑女王的空Q前期会进入很长的冷却时间,而且她的2v2能力并不是很强,所以她对打野的支援能力注定是有限的。最好不要和那些前期特别弱的打野对位。剑女王在前往野区和河道的途中没有位移和加速度。如果弱小的打野死在家里,剑女王可能不会到来。如果自家打野选择线上帮助剑女,比打野更容易取得成果。

呜呜,我再也受不了热了

该阵容对ADC英雄没有特殊要求,但需要的是使用ADC的召唤师能够达到理想的团战效果。 ADC可能会在团战中阵亡,但如果他在阵亡前已经造成了足够的伤害,那么剑姬可以在此期间跟进击杀对方的高优先级角色,并建立回血阵型来延长时间。队友的生活。

关于助攻的搭配,球队选择不同类型的助攻,效果也不同。中后期保行支援与强力ADC的结合,可以在团战时打出高输出伤害,同时保护输出位置。这时候团队就需要好好沟通,明确主要产出目标。剑姬将R技能瞄准了这个目标。让敌人迅速减少人数。团控辅助自然提供了控制技能,对剑姬的影响就是让她能够顺利进场并产生有效的输出。一些强行支援可能会让剑姬一起攻击对方,导致你的队伍成员四散。在这样做之前,你必须考虑一下前后排的分离是否更有利于你的团队在团战中取得胜利。

符文、召唤师技能和点数

基石符文的指向方式有3种。你可知道?它们是:突击、征服者和不朽之握。

剑姬想要对敌人造成伤害,她需要使用的手段几乎都是攻击特效,而且Q不影响普攻计时器,E可以重置普攻计时器。因此,剑姬可以使用QAE1A或AE1AE2A快速打出强击的三环伤害,并获得伤害增益效果(E1A表示开启E后的第一次普攻,T表示使用提亚马特的主动效果,不再(不详) )。

需要注意的是,伤害放大和减少效果并不能增加或减少真实伤害。只有免疫效果才能完全承受真正的伤害。排除巨型九头蛇的主动效果,剑姬也是最快能产生三种攻击特效的英雄之一。

Q开始快速触发强力攻击

近距离使用E进行强力攻击

强力攻击适合频繁的小爆发。

强力攻击示例

剑女王在与英雄连续战斗时非常强大。大多数情况下,剑女王都会带头进攻。每个等级的征服者根据英雄等级提供自适应属性,攻击力与被动真实伤害值直接相关。 QAE1ATE2A的组合可以快速堆叠多达6层征服者。我们不能不提到征服者对于近战战士英雄的适用性。

快速填满征服者

征服者适合战斗到底。

征服者例子

不朽之握在伤害和对英雄的持续战斗方面略逊于上述两个基石符文,但对线能力较强,可以保持健康和良好的成长。最重要的是,剑女王的Q技能可以在更远的距离产生特殊攻击效果,并触发不朽之握。有着非常好的兼容性,可以让剑女王在非占优的对线情况下也能保持良好的状态。永恒之握层层叠加后,频繁使用Q技能偷袭对手,依然可以不亏本地换血。

灵活触发不朽之握

不朽之握适合维持和骚扰伤害。

不朽之握示例

基础属性增益选择10%攻击速度、9点适应力、护甲或魔法抗性(参考对方英雄)。

召唤技能选择闪现和瞬移。

主Q次E,有R点R。

设备

我出去一般都会选择多兰剑,因为剑女很喜欢额外的属性加成,多兰剑保证了对线的压力。当面对一些长手对线和处于劣势的对局时,选择多兰之盾就能安全晋级三级。

如果你买了两件中级装备,那么你就只剩下一件布甲鞋了,否则你就是一个纯粹的XX了。

单纯依靠基础属性和腐败药剂来打消耗战,对于剑姬来说,性价比并不高。这件装备最适合与窃取预兆和时间扭曲补品符文搭配。

对于喜欢剑女王并且前两次出局需要压制的英雄,可以考虑添加可重复使用的药水和长剑来提前装备时间。

最贪心的装扮

赤身裸体时,剑姬的通关速度在战士中排名垫底。回国后要做的第一件小事通常就是提亚马特,它在军线的运作中发挥着关键作用。

必备核心单品

但以下两种情况千万不要先做提亚马特:

1.对手处于弱势,想要控制兵线。

石人无需触碰剑即可站立并获得经验,因此在群体中很有用;如果剑女不补剑的话,她的头就会被锤子砸碎。

2.对面打野是上路之父,但自己的打野不照顾上路。

线路刚被推到河道中线,对面打野就从草丛中探出了头。谁能承受得住这样的一次又一次的重复呢?你玩提亚马特并热切地看着线路。对面的上单也在军堆里看着你,不过他也会跳舞。

在这种被动的情况下,我早早做了吸血鬼权杖和2级鞋子,以提高续航能力,在一组攻击中存活的概率更高。

发展困难

剑姬装备的总体思路是把大伤害装备全部打完,然后开始装大防御装备。

20分钟前的两个输出物品一般都是贪婪九头蛇和三相之力,这两个物品的造价都很高,而且成型难度也很大。贪婪的大项目一般优先于三阶段的小项目。下面解释其原因。

1.剑姬获得额外攻击力,攻击速度是次要的。

剑姬以“增加破绽伤害”作为增加附加输出的重要手段。被动漏洞生成时间需要0.5秒,并且有方向要求,属于硬性限制。剑圣可以高攻速发动乙无忌剑道,持续斩击他人,而剑姬则无法有效利用普攻输出获得高攻速的缺陷。粗略对比一下,25攻击力加40%攻击速度的属性和80攻击力还是有差距的。

2.当Q技能等级和CD减量不高时,剑女王无法频繁触发咒刃效果。较低的英雄等级也会限制诅咒之刃的伤害。

那么选择三相电源的理由有哪些呢?

1.攻击速度和咒刃效果可以提高清线和拆塔的速度。清线和拆塔速度这两个指标对于单带英雄来说确实很重要。

2、为核心设备提供降温减量。正如之前提到的,剑姬需要减少冷却时间。

3、攻击速度对连击的流畅度有一定的影响,尤其是快速突破四的时候。

两个核心输出设备

然后就是铠甲的选择。

剑姬拥有三种恢复方式:被动缺陷、终极生命恢复阵、装备生命窃取。可以说恢复能力非常强大。影响就是剑女王的抵抗装备比出血装备要好。因此,双方阵容确定后,就可以规划整场比赛的装备路线了。

至于鞋子,可以选择忍者鞋和水银鞋。忍者鞋比水银鞋出现的频率更高,是因为上路AD伤害的英雄出现的频率更高,而且大多数情况下,12%普攻伤害减免比30%韧性更直接有效。

一般来说,你需要选择一件带有救世之刃效果的装备,它可以提供攻击力加成,同时防止被一组集中火力带走。血手的护盾触发时,可以提供30%的防御力。不要同时点击符文-传奇韧性、水银鞋、血手,这样很浪费属性。 (分别提供30%韧性,2件一起51%韧性,3件63%韧性。)血手是对方AP伤害较少的时候用的,否则我一般会选择大饮魔刀。大饮魔剑的所有属性都与剑公主完美契合。

两套救世主套装选一套,没有绿十字

如果魔抗不够的话,元气铠甲无疑是一个强大的选择。基础属性优秀,30%的恢复效果并不算太亮眼。如果你看到对方下路有露露大嘴,对面中路有沙皇或蛇,那就用自适应头盔吧。

装甲装备也有讲究。对面中单是开心男,下路有女警、老鼠等暴击型ADC。兰顿更合适。主动效应也让留人能力得到质的提升。对面有一个狗首领,卢锡安在下路(使用破旧装备而不是关键装备)。对付这种吸血能力,可以使用反甲。亡灵的板甲切入战场速度更快,冰心在对付菜刀队的时候和血手一起使用。这两个设备我不常买。

最常用的两种阻力健康器材

最后我提名了几件装备:复活甲、水银弯刀、死亡之舞、黑斩。

如果可以的话我想买六个。 ——鲁迅

在游戏中,剑姬一般都是在血手释放之后才开始制作复活甲,但是在酒馆游戏中,这个复活效果似乎并没有那么有效,因为队伍中很多时候都不能很好的利用这个复活来做事情。

当敌人有蝎子或马尔扎哈时,你需要考虑制作水银弯刀。不要想着用W来格挡瞬间压制效果。对手不会总是给你这样的机会。其他情况下,尝试用水银鞋等装备代替。和复活甲类似,这件装备的基础属性并不好。

死亡之舞的治疗效果适用于所有类型的伤害,非常适合剑女王,但一般输出装备没有那么多格子,所以当敌人伤害类型单一时可以考虑。

黑桐唯一的被动与三相相同。另外还需要Sanphase有线推塔的能力。现在在《剑姬》中很少见到黑切了。事实上,需要一点点叠加的穿甲效果对剑女王影响不大。让我们把它留给我们的重武装战士吧。

常用六神装选择,团战首选

应对菜刀小队几乎难以逾越的装备

对线和团战思路

再次强调,剑姬是单带英雄,打好对局以获得装备优势至关重要。

1级Q,2级W,3级E。在2级学习W比学习E要好得多。

剑后前三层的实力相当强大。 1级的时候,除了少数硬汉上线外,剩下3个远程兵的时候,就可以上去打,直到第二波兵到来。如果敌方英雄上来试图弥补伤害,并且缺陷被施加到正面(面向剑公主方水晶的一侧是两个正面缺陷,另外两个是背面缺陷),则使用开始你的手并在向前移动时移动A 是一个缺陷。第二次,等待背面破绽出现,用Q消灭;刷背面破绽时,用Q跨过一个体位打背面破绽,同时A,然后移动,准备A开正面破绽。这只是一个理想的情况。稍有悟性的人都会给对线的劣等英雄让路,剑姬最多只会玩QA。

2级时,兵力均衡可以离线攻击大部分上单。对线阶段,W的“射击命中”比“格挡伤害或技能”更需要玩家关注。也就是说,W的“控制造成伤害”比“无敌”更有用。如果敌人在不考虑剑后是否有W的情况下使用控制技能,并且很容易被剑后反制,那是敌人自己的问题,而不是玩家的能力。

双方的博弈是:剑姬玩家除了依靠反应和预判能力之外,还需要依靠自己的操作来降低敌人的血统,让敌人被迫在这段时间使用控制来增加血量。概率,从而提升剑姬的能力。在此期间使用W进行格挡,提高关键技能的成功率;敌人千方百计诱骗剑女王使用W,还需要依靠其他顺利的操作来压制剑女王的血统,迫使剑女王交出W。很多时候,并不是对手给你大节奏,让你随便用W反制,然后击杀。 “W铸造成功率”是建立在“其他操作到位”的前提下的。

关于E技能我就不多介绍了。用于6级之前的换血。在平衡的情况下面对战士英雄时,由于Q可能会用于关键操作,所以剑女可以通过对敌人正面缺陷打一个AE1ATE2A来撤退。

当你的R达到6级时,请谨慎使用E。有两种情况可以开始大肆购物,这需要W的命中率。

第一种情况,对方近战上单来打。首先要做的就是看地图。对方来抓你的时候,不要想着怎么杀人。一旦确定可以战斗,就应该吹响反击的号角。你不需要任何控制就能阻止它,但你希望你的W 击中。如果能够击晕对手,那就再理想不过了。

打开R后的0.5秒内,不要站在A的对面。此时缺陷尚未产生。这是调整立场的绝佳时机。你应该走到最快的四连击的起始位置并为你的表演做好准备。

第二种情况,剑姬对线有优势,或者说是长手对线。当对手的关键控制或位移技能处于冷却状态且剑姬技能齐备时,剑姬会主动寻找击杀机会。

QW用手靠近敌方英雄。两个技能都不能为空。他施加了2 秒的高减速,然后按R 调整他的位置。第一个缺陷一般只能是A到前面。这时用R提供的全移动速度走到相邻的背部缺陷处,A将其去除。这时,继续移动并激活E技能至A,以消除剩余的两个缺陷。

剑姬营地位于左下角,目标会移动

需要注意的是,如果急着按E打第二个缺陷的话,减速效果就会被浪费。至于为什么一定要用QW连击呢?因为追击时,单独使用W会冻结你0.75秒,并给对手反应和闪避的机会,看起来非常愚蠢。 QW连击有着意想不到的控制效果,在移动Q的同时还可以预热W,最大限度地节省时间。

追逐四次破发

如果敌人进塔而剑娘移动速度不够快,而A又找不到背后的破绽,那就没必要冲进塔去追破绽。大多数情况下,都会像涵涵那样,白白送出一波。有时候,和对手玩赛车游戏时,多打几次A会更好。如果你杀不了他,那你就没有办法了。

敌人会自觉封锁阵地,避免让剑女王有机可乘。如果在R技能持续时间内出现无法命中的破绽,对于剑姬来说无疑是致命的。如果对方贴墙阻止对方突破,一般清墙是最好的解决办法。

当视野不足的时候,剑女王必须要么与敌方英雄保持安全距离,要么留下至少一个Q和W,以防止敌方打野gank。当线路太深且没有闪现的情况下被包夹,能做的事情还是比较有限。可以使用W躲避第一波控制并向后撤离;或者尝试在不清空Q的情况下向后移动,以准备一些紧急情况。当你积累了很大的优势,可以用W击晕某人时,最好立即决定用你的大招标记被击晕的敌人,进行双杀。你必须有这样的信心。

详情双杀

剑姬前期一般以对线为主,因为她的漫游能力不强,很难给友方英雄带来好处。她通过辐射图扩大优势的能力确实有限。面对强势的上野组合,要做好沟通,避免频繁的小规模混战。关键时刻使用闪Q支援。有了R技能,2v2能力将会大大增强。

早期传送是不是应该用来支援?传送咒语花费的时间太长了。落地后,甚至战斗结束后,剑女也不一定能碰到敌方英雄,瞬移支援的机会也确实很少。我给出以下建议。

1.如果上路兵线还没有进入对面塔,不要传到其他路。

2.下路敌人撤离时,剑姬没有瞬移视野,所以不要瞬移。

3.你方生命线太低,不要通过。

4.自己的下路控制很不稳定。当你没有击中任何人时,不要传球。

面对线上劣势时,利用Q技能控制相对位置是抗压的核心方法。以部分近战英雄为例,剑姬Q技能的最大刺入距离在敌人普通攻击范围之外。用这个攻击正面弱点,获得高移动速度然后撤退,缓解一些换血的弊端。不过,有些对手对于这种偷偷摸摸的做法有对策,所以他们不得不考虑是否使用Q来偷取伤害。如果一波回击,很容易损失少量。使用Q尾刀的目的也是为了躲避敌方英雄的威胁半径。此时为了保持稳定,每一波战斗都需要等待大招冷却,并且需要将装备移至中期时间点,这样才有单线获胜的可能。如果你已经处于劣势,就不要再出头,否则扭转局面的日子就会很远。

我们来谈谈中期吧。当你处于劣势时,购买更多的控制护具来改善你的视野。留在单线抢夺发展,并且不需要受到队友情绪的影响。你在团战中已经比大多数上单弱了,强行打只会拉大差距。为了力量平衡或者优势,可以尝试进行不超过三人的小团战。这是坦克不太强、ADC输出也不太高的时期。而且由于战斗总人数少,所以很容易应对敌人的各种技能。剑姬可以依靠高爆发伤害来赢得混乱的战斗。

单带英雄要做的就是把对手拖入“一个人来了就无法防御,两个人来了就失去团战威力”的困境。为了确保这一战略目标的完成,团队齐心协力,争夺愿景。这很重要。举个例子,在击败敌人路上的第一座塔后。将眼位布置在这些位置后,敌人就很难对剑姬发起偷袭抓单了:

上单带到一塔和二塔之间时需要布置的视野。蓝点代表蓝色面,红点代表红色面。你需要警惕那些穿过墙壁来夺取命令的流离失所的英雄卡。

然后到后期。有瞬移的时候就进入单带模式,进团的收入很不稳定。拥有三大件输出装备和鞋子,剑姬足以应对敌方两名英雄的压力。一定要让你的队友把眼睛放在正确的位置。剑姬对于传送位置的要求非常严格。一旦消息走远,就等着走到战场中央,团战就结束了大半。所以,如果你打算在网上的空旷区域打一场大团战,一定要有慧眼。

在没有瞬移的情况下,如果对方有团战能力很强的阵容,而队友又不能很好的避免团战,那么就只能在野区清理资源,损失一定的发育来陪队接队。在之前讨论阵容的时候,我们就已经确定了剑女王需要完成的目标。以下是团战中最能限制剑女王的要素。

1.敌方阵容灵活性高,拉动能力强。

不说闪现,假设在团战中,剑姬在极远距离以破空斩刺敌方英雄。敌方英雄使用位移或高移动速度来拉开距离。此时剑姬会出现两到三秒的输出真空期。如果敌人继续获得一些控制权,剑公主的实力也不是没有可能。因此,我们也必须遵循“用R标记无法逃脱的人”的原则。

2.敌人减速、控制过多。

剑女王造成高爆发伤害的能力受到英雄模型相对位置的限制。仅靠单一的Q技能并不能满足所有的灵活性需求。与其他英雄相比,移动速度一定不能低。风女的一个W,就足以让剑女风筝,失去进场能力。

3.敌人有大量未知AOE伤害。

“未知AOE技能”是指团战时难以察觉和有效应对的技能。所造成的伤害称为未知AOE伤害。这些伤害或许不会对团战产生质的影响,但是会极大的限制剑女王的行动,或者说很难将这些伤害直接对付到剑女王身上。

难以承受

4. 秒表和中亚沙漏。

剑女王对目标英雄进行R标记后,只能对该英雄造成高额爆发伤害,攻击其他英雄效果并不明显。 2.5秒的停滞效果,给了对面所有人足够的反应时间,也让仅仅持续8秒的大招显得更加仓促。当情况出现问题时,剑公主必须果断转换攻击目标或撤退。

当然,对线动作虽然漂亮,但最难的还是团战中如何决策打好。如何进入战场,谁应该成为己方核心,什么技能被W格挡,大招标记谁,突破是否顺利,这些都在短短几秒内得到答案。

上面我已经说了很多了。虽然我的想法很丰富,但很难完整清晰地表达出来。问自己真相并说实话。战场瞬息万变,不可能简单地总结所有情况,就如何战斗得出一个普遍的结论。因此,详细说明如何对抗特定英雄是指南中不可或缺的一部分。

至此,文章的框架已经部分完成。

进阶内容:具体战斗

只要不是“能轻易对他们建立优势”的英雄,我都会选择作为参考。基本上都是干货,请耐心阅读。

诺克萨斯之手- 大流士

专攻对线的长青上单,压制力强,容错率高。诺手大多带闪冲、征服者加坚毅符文、多兰之盾出去。就拿这个诺手来说吧。

宝剑女士带来征服者或强攻,辅助系统坚决点出骨镀。第一次出门必须先压制多兰剑才回家。刀兰之盾特别适合应对诺手的出血效果。面对诺手,剑姬一般都要利用前两关以及中期两件套之后的伤害。诺手能够克制剑女王的关键在于W重击。打到WA后,高额伤害和减速,诺手有了主动拉,才能达到自己对抗血怒的目的。

别白白补前三名近战兵了。如果他学会了Q,就会给他一个机会。当Q进入内圈时,可以越过两名远程兵,与诺手对峙A。如果他出现三个缺陷,诺手就无法获胜。可以压制血脉或者强制施展召唤师技能。如果他打WA,剑姬也得反击,至少制造出破绽。这种情况一般都会以诺沃的手打出两三层出血然后撤退而告终。

2级的时候,保证对方打野不被抓,兵线也不能太差。走到阿诺手面前,用W技能格挡诺手WA(运气好的话可以格挡两次攻击)。 W的刺必须击中。然后用Q打开背面,追A,并试图杀死他。如果你只是强行施展技能,稍后可以召唤一击。

野。要是近身时诺手留W,或是侧向走位躲剑姬W的刺击,剑姬就A一下然后尽快拉开距离,对面那位召唤师有细节的。 诺手的E-无情铁手很难仅靠反应去格挡,而且没伤害,想着用剑姬W挡诺手E不是明智之举。诺手以E技能打先手是占不到任何便宜的,他一般是WA打中剑姬之后走A,逼迫剑姬使用Q和W其中一个技能,找击杀机会。剑姬如果用W格挡了诺手WA同时刺击到诺手,那这一段时间主动权在剑姬方,剑姬身上没有流血效果,诺手特别难打出血怒。A一下走到背面E1AE2A打一个破绽,然后继续瞄准破绽打。因为高额减移速和攻速效果,诺手Q光靠走位就能躲,诺手用E或EQ连招剑姬就Q追击,以敌方兵线、敌方防御塔、诺手的召唤师技能为追击的结束条件。 诺手交疾跑欲打击杀,剑姬依据形势不要吝惜闪现。2v2能力诺手显然比剑姬厉害很多,务必要防止敌方打野的反蹲,避免在野区打小团战。劣势被控线就不要太早出提亚马特了,早点做布甲鞋和攻击力、吸血装备,越出肉装越打不赢。 因为疾跑给的高拉扯能力,让剑姬四破变得相当困难,6级全技能对拼剑姬一般是打不过的。不出人命的话,一般以剑姬R与诺手疾跑互换为结局,诺手毕竟多个技能,打不过也可以理解。剑姬不用W,诺手就不会放R,剑姬操作不到位,不一定打得过不放R的诺手。这段时间如果没有大优势,务必要求稳,等待中后期单挑压制的时期到来。诺手少个传送很难通过单带打开局面。团战时剑姬的作用也不比诺手差。 武器大师-贾克斯 单挑英雄的又一大代表,以其独特的E-反击风暴来克制大多数普攻战士。朔极之矛(包括之前的夺萃之镰)的问世给贾克斯带来了太高的作战能力加成,使得剑姬在后期单挑上很难占到便宜。 因为贾克斯有E,剑姬对线期较难叠满征服者,带强攻换血更好用。副系没有特别的要求。出门不推荐腐败药水,剑姬基础伤害不如贾克斯优秀。谁先手把位移交了,谁就会落入一个相对危险的处境,而剑姬主Q打伤害,贾克斯主W,贾克斯打伤害的风险更低。

近战英雄一级基本没有抢线抢得赢贾克斯的,剑姬要做好补刀和防止贾克斯升2级QE锤一套。1级和贾克斯保持距离,如果补刀时贾克斯开E上来偷A,剑姬就用Q往后撤,避免被晕到。如果破绽刷在正面,不要远距离往前Q上去戳,这段位移会给贾克斯反应时间开出E,一点伤害打不出来,反而被晕然后打一套。可以保持Q刺击的极限距离站位,原地Q,贾克斯开E剑姬就利用移速加成后撤,晕不到,然后在16秒内贾克斯处于相对弱势。 贾克斯先到2级又叠了被动攻速,只能把线让到塔下。等兵线压力缓和时可以考虑普攻正面破绽起手,如果贾克斯敢用Q先手上来打,剑姬可以适时交Q对拼。贾克斯叠了4层被动就尽量不要主动跟他拼了。3级开始如果贾克斯光用W消耗,剑姬就用AE1AE2A打强攻换血,总会把贾克斯E逼出来。贾克斯推线较快,剑姬需要早补提亚马特保证兵线健康。 接下来会遇到一个很重要的问题,即贾克斯E与剑姬W的博弈。贾克斯E的主要属性有,开启后最多2秒闪避所有攻击特效,开启1秒后可以选择手动关闭,关闭时范围晕眩1秒,冷却时间16秒。剑姬W的主要属性有,0.75秒格挡除了防御塔的所有伤害和减益,而后非指向刺击造成50%减攻速和移速2秒,格挡了硬控效果后减速会变为晕眩,冷却时间24秒。 在理想状态下,贾克斯能让普攻战士失去3秒的伤害能力,剑姬则是2.75秒,但他们相遇时这样计算并没有实际意义。贾克斯为了防止E的晕眩被格挡,只有尽早关E和自动关E两种选择;为了防止被剑姬W刺中失去战斗力,需要靠侧向走位躲避刺击。剑姬通过观察对手操作习惯决定放W的时机,而且需要保证W命中率。W刺中了则不亏,刺不中则不赚。 反晕贾克斯当然最赚,在W刺击命中的前提下,如果没格挡到他的晕眩,就是两种情况:W开早了,自己被晕,但是上去跟贾克斯换一波血仍然会赚,他止损的方法只能是Q跳走;W还没开就被晕了,也是等晕眩结束后上去打,他想回头锤就给他个必中的W,继续追击。要是W没刺中贾克斯,就需要稳住等待下一波技能CD转好。因为剑姬W技能CD更长,在W进入CD而贾克斯又有E时,需要保持在他的晕眩范围外,用Q后撤躲贾克斯的EQ晕。 同为单挑、单带英雄,6级出人命的情况难以避免。有意识躲四破的话贾克斯的操作难度会简单很多。这段时间贾克斯会把布甲鞋和净蚀做出来,剑姬想要用W击中技艺精湛的老贾克斯有一定难度。贾克斯一般不做吸血装,而剑姬会出吸血鬼节杖,为了压低剑姬血线,贾克斯会一套一套技能打,有两种常见情况。 第一种是贾克斯先不开E,A一两下兵然后跳上来打AWA,利用R技能的第三下打爆发。这一套伤害是非常高的,如果剑姬不作出果断反制那两三套下来就捐了。与其等待一个没有固定收益的反晕,不如把这套伤害挡下大半。贾克斯在A兵的时候就该警惕他跳上来,跳上来瞬间立马使用W,挡掉QA或者AWA的伤害,施加强力减速瞬间开启R。这时贾克斯还犹豫着不开E就准备最速四破连招,但一般他见到剑姬交了W会开E止损,这时剑姬利用高额移速差拉开合适距离等待电风扇结束,往敌方泉水方向走,之后视情况Q或走回去打破绽。 第二种是贾克斯更稳健地在R积攒一两层之后,趁剑姬补刀时打一个AWA的高伤害。剑姬这时候去A他,他会开E的同时侧向或后退走位,欲完成无伤换血。贾克斯开E时剑姬马上佯装后撤,贾克斯也会忌惮反晕而与剑姬拉开距离,等于用W和E来白耗一套血。双方都做出后撤举动,贾克斯是处于放松警惕的状态的,一般就让E自动关停。此时剑姬使用QW连招进入贾克斯E范围,能够出其不意完成反晕,Q的伤害打不出来也不要紧。若贾克斯被晕眩,则立即开R并走到他背面准备四破。 贾克斯这个英雄的特点就是,在线上要获得打架能力就一定会导致推线。对方贾克斯的对拼意图明显,剑姬就可以考虑多呼叫打野安排。但是不把贾克斯的Q或者E逼出来,就不好将其抓死。贾克斯野区2v2的能力不算很强,因为路上叠不了被动。双方都是滚雪球能力很强的英雄,如果谁积累了优势就能压到对方难以翻身。在上路一塔告破之后,只要别跟叠好被动的贾克斯打,同等装备下单挑完全靠操作,是时候表演真正的技术了! 打团方面贾克斯稍显强势,一是因为切后排更容易,二是因为他本身坦度较高。团战期间,注意让队友保持队形、保留控制,盯着他打团能有不错的成效。 暗裔剑魔-亚托克斯 首先要跟新手玩家说明的是,剑姬不一定能在前中期占到剑魔的便宜。 推荐剑姬带征服者,副系点出主宰系的终极猎人。剑魔不是剑姬用强攻打几套下去就能取得换血优势的英雄,需要用征服者更强的持续作战能力打压制和击杀,每一波的换血都不要“点到即止”。剑魔近身是打不过普攻战士的,优秀的剑魔玩家会以Q2作为换血的核心要素,频繁与对手保持剑魔Q2锋刃的距离,利用走路和E技能适量放缩这个距离,来达到最大化的压制力。怎样处理剑魔的Q2显得十分重要。 出门多兰剑,切莫想着和平发育。剑魔前三级时Q对小兵的伤害过低,补刀需要靠A,剑姬利用这段时间要么压血量要么压刀。1级剑魔不敢太靠前,他补刀用完被动后,剑姬可以等前排兵死完了上前打一套,Q起手打正面破绽追着A。 2级剑魔有E,老剑魔会把E捏死随时应对剑姬的Q和W,用Q1E上前打消耗等于送。但剑魔用Q1E后撤来防止剑姬突脸也不会赚,没有伤害而且消耗了E。格挡剑魔Q2E冲脸对反应能力有一点要求,因为他有可能是不放E来骗剑姬W的,没把握的话可以拉开距离等到剑魔Q进入CD。但是无论怎样剑姬不能在没Q的时候接剑魔Q2锋刃,要么剑姬被白打,要么被逼出W然后剑魔侧向E躲闪,剑姬下一波被压制。 剑姬手握Q和W站在Q2锋刃的位置,剑魔即将放Q2的瞬间,分两种情况讨论: 第一种情况,剑姬站在Q2锋刃偏内侧一点,此时剑魔无论怎样用Q和E都无法用锋刃打中剑姬,剑姬用Q近身打就行。如果剑魔用的是Q2E后撤,那剑魔这波换血就结束了,他再想打必定出大事。 第二种情况,剑姬站在Q2锋刃偏外侧一点,这时不要主动Q上去打了,向后走路躲避(同时做好格挡剑魔上前Q2E的准备)。如果剑姬仍要Q上前被剑魔Q2E后撤打断,那只能说有点小炸,而即便格挡反晕了也不方便下一步行动,因为没有位移接近剑魔且他留有Q3。 与剑姬对线时,剑魔随便放出Q3是非常不好的习惯。要是遇到这种憨憨剑魔,可以考虑QW连招进Q3锋刃反晕他,来一套大换血。关于怎样应对剑魔W,只要剑姬不吃满剑魔Q1WQ2E上前这套连招的伤害,一般问题不大。等到剑魔出好考尔菲德的战锤和燃烧宝石的时候,是剑姬的相对弱势期,剑姬难以频繁地承受剑魔Q1和Q2的卡距离消耗,两三套下来剑姬的血线就很不健康了。这时对剑姬玩家的要求就是敢打敢拼,抓准格挡反晕Q2或Q3的机会开R打击杀。 只要不是大劣势,剑姬单挑能稳赢剑魔的时间点不会太晚,劣势时可以做死刑宣告把这个时间点提前。一塔告破后,剑姬单挑能打赢剑魔,就一定代表上路节奏在剑姬一方吗?要知道剑魔是很典型的打团战士,本身多AOE伤害,开R之后在团战中能用锋刃击中多个英雄的话,他就是联盟中回复能力最强的英雄,再不断参与击杀和刷新持续时间,配合队友完成收割。所以一定要给压力把剑魔逼到单人线上或是野区抓单,随时准备与敌方两名英雄作战,整局游戏都尽量不打五人团。 荒漠屠夫-雷克顿 高对线强度的英雄,也同样是朔极之矛的受益者。增强对线压制力的办法即获得怒气,也意味着推线。剑姬如果前期没有打出优势,在中期较长一段时间无论单带还是打团都会被压制。要注意强攻点燃鳄鱼的恐怖斩杀线和附加的减治疗效果,但我们姑且默认鳄鱼带了传送而非点燃,将上单的功能性置于一个较为对等的水平来比较。 剑姬因为6级前与鳄鱼从高血量一次性拼到底的机会不多,可以带强攻,不推荐征服者。而鳄鱼E-横冲直撞的长时间冷却,令我更推荐不灭之握,在鳄鱼的普攻范围外偷伤害。鳄鱼是能瞬间打出多段伤害的代表性英雄,我们务必点出骸骨镀层来规避大量伤害。个人偏向出多兰剑。 鳄鱼在前两级的能力很不全面,剑姬依然要利用好前两级强势期做事情。一级通过A兵攒不灭之握,鳄鱼在他的兵线旁,就尽量用原地Q在鳄鱼Q的范围外偷伤害。鳄鱼不敢太靠前,他要是1级学W或E,日子不会好过。如果对面只剩两个远程兵,则Q上去硬打。 2级的时候看鳄鱼学了QW还是QE,用极限距离附带不灭之握的Q去试探,鳄鱼如果E上来就直接跟他打到底。剑姬补刀的时候难免被迫蹭到鳄鱼Q,还需利用不灭之握Q来保持换血地位的对等。鳄鱼使用完Q后剑姬可以考虑上前主动打架,靠预判来格挡鳄鱼W,不管有没有挡鳄鱼W,只要剑姬W刺击中了就可以强行上去打。 从3级开始鳄鱼就会开始推线-攒怒气-换血模式,能力十分全面,给剑姬兵线和血线的压力。这个时间点如果剑姬还未建立血量优势,一直到中期都会比较难打。鳄鱼要用Q推线加回血,剑姬就站在他的Q范围外一直用Q骚扰,让线进塔,也逼鳄鱼用E。若是鳄鱼主动E1上来打,剑姬先不急着交W,打AE1A或是AE1AE2A之后再马上按下W。若是鳄鱼上来就是一套不解释连招打完然后E2回撤,剑姬等Q冷却转好就Q上去交W和E狠打一套,鳄鱼没有E技能的时间会很弱。 有一个问题是,剑姬没有W而鳄鱼有W和E的时候该怎么度过。比较合适的办法是,鳄鱼E1冲脸时剑姬立马Q后撤,让鳄鱼必须用了E2才能打出WA,这样鳄鱼把两段位移都用来追击也会令其进入相对危险的状态。 无论优劣势,提亚马特必须早出。鳄鱼清线能力非常强,剑姬没有提亚马特的话永远无法经营兵线,鳄鱼可以肆意推完线后游走或回城补给。 6级要拼一波,除非剑姬反晕鳄鱼,一般都是鳄鱼小优。跟鳄鱼打野区混战,需要斟酌看鳄鱼怒气情况。鳄鱼做出朔极之矛时剑姬单挑难顶,这段时间需做好抗压的准备,提防鳄鱼参团打出大节奏。双方都是要尽早做布甲鞋,三件套之后剑姬再考虑单带压制。 海兽祭司-俄洛伊 AOE伤害怪物,在三条触手都能拍到对方的前提下,几乎没有任何人在6级能打得过俄洛伊。触手带来的伤害加持实在太高,其本人又喜欢拉灵魂到面前进行鞭笞教育,所以能让大多数近战英雄感到十分恶心。而剑姬拥有短CD的灵活位移,大招强化了自身的持续作战能力,算是近战英雄里最好打俄洛伊的英雄之一。 在对线期,要遵守的原则有两条。第一是躲触手拍击比打伤害更为优先,尤其是应对R-过界信仰;第二是一定不能被推线到塔下,不然要么丢刀要么被白白耗血。 主系符文只推荐征服者,副系可以考虑点出灵光披风和超然,进一步提升开大时的爆发性移速以便躲避触手拍击。对拼会比较频繁,所以多兰剑出门。 一级俄洛伊会用Q收掉三个近战兵,欲多布置触手,稳健到达三级。还是那句话,剑姬要利用好前两级的强势期做好事情。如果俄洛伊带偷钱想W跳上来A两下,那可以越三个远程兵跟她打。二级利用好W的强力控制,近身减速追着A。 在俄洛伊有E时,呆在兵后面固然能防止被拉灵魂,但也不要被俄洛伊Q补刀顺带消耗到。避免站在兵堆里,容易被小兵卡位,必要时用Q来躲避触手的拍击,前提是Q不空。现版本被拉灵魂不能靠攻击俄洛伊来减少灵魂的持续时间,如果要反打还需考虑兵线情况。关于如何经营兵线,没血量优势,兵线不需要太过推进,容易招致对方打野上身;要是俄洛伊频繁用技能推线,剑姬也需要多去A兵以保持兵线健康。但无论怎样,提亚玛特要尽早出。 俄洛伊6级后,剑姬一方就不要叫打野过来了,懂的都懂。剑姬优势就可以靠自己单杀,剑姬劣势就是送双杀。俄洛伊一定是用大招打反手,一般是剑姬开大之后俄洛伊再开。剑姬躲避触手攻击的方式有三种,分别是走路、Q位移和W格挡。如果俄洛伊主动W上来,剑姬就在以躲避触手为最高优先级的前提下完成四破;主动Q上去打四破就会稍慢点。情况不理想时互换大招也可以接受。 W格挡的用法可以是预判俄洛伊E,挡到最赚,但是不稳定;一般用于挡一次俄洛伊开大WA后的触手拍击。如果剑姬Q近身起手,使用RW连招打掉一个破绽同时格挡俄洛伊E的可能性很高。 因为被动机制,俄洛伊对线期一般专注于对线,不用太担心俄洛伊经常跑去游走。上路一塔消失后,能把俄洛伊拴在单人线上就完成了大部分任务。俄洛伊获得两大件所需的金币更少,在这一时期或许不太好打,还需勤清理路上的触手,对拼时走位要流畅。避免让她参团。 海洋之灾-普朗克 俄洛伊的情人(?),为数不多的团战核心输出型上单,偷发育能力极强。不灭之握搭配Q-枪火谈判给予了船长稳定的换血手段。与船长对线,越怂就越被消耗,必须要做主动出击的那一方。他打爆火药桶的时候,他的对手被持续高额减速,他获得加速同时刷新被动,在拉扯上会获得优势。双方的核心博弈点在于“抢桶”,无论是船长自身或是他的对手都需要对火药桶生命值的衰减速度有必要的了解。要么抢,要么挡。 带强攻,出门多兰剑,线上有大量机会打强攻三环的小爆发。 1级站在兵线前,禁止让船长补刀和A兵续不灭之握。他用Q向你开枪就任他打,几次下来他会发现蓝不够用。2级他只能放防守桶,用二连桶来补刀和耗血,剑姬注意走位躲避,兵线好也可用QW连招格挡爆炸,去打一套强攻换血。如果船长敢放进攻桶,剑姬抢掉这个桶的时候他会有一波大出血。因为船长W的存在所以不容易打击杀,但如果能逼迫他第一次回家出不起耀光,就很划算了。 船长一般先合成耀光和布甲鞋,剑姬也需尽早做出提亚玛特和布甲鞋。耀光使船长的线上消耗能力得到很大提升,这时候剑姬需更加抓准机会打换血。一旦被附加耀光和不灭之握双重攻击特效的Q打好几次,又不主动换血,很快就对不了线了。突上前的时机不合适时,剑姬需避免进入船长Q的距离,同时用必要手段躲避桶爆炸。小心船长获得被动高移速时带不灭之握上来Q一枪。 不要将两次攻击都用于打一个桶,换血一定不划算。要是船长放防守桶的同时A一下,这时候剑姬就没必要强行上去打一波了,抢桶成功率不会非常高,W刺击可能被走位躲,下一波是船长的节奏。总的来说有两个最好的办法应对火药桶。 抢桶:火药桶只剩一格血,船长会守在桶附近,随时准备平A引爆,以获得追击或撤退的能力。剑姬的QA能在极短的时间内位移到火药桶附近然后点掉桶(剑姬Q不会打击火药桶,具体结果是Q刺船长后A掉火药桶),一般的船长反应不过来,再马上对船长E1AE2A打强攻效果。 格挡爆炸:应对那些主动使用二连桶发难的玩家,或是时间卡得极死的老油条,需要观察船长的行动,剑姬使用QW连招格挡火药桶爆炸,这种W的刺击船长不好躲。船长必须用W解除这一高额减速,这时剑姬还有E的追击手段。 剑姬每一波有大招的时候都是击杀的机会,果断使用大招打击杀或是逼回家。如果逼出船长大招,追不上就不要强行打了。上路一塔掉后就把船长限制在单人路阻碍他发育。最好让游戏在中期早点结束,后期综合强度剑姬落后船长很多。 五人团战,剑姬一方的队伍选择针对船长来打,能够很有效地限制他的发挥。如果每个人都有抢桶的意识,就能最大程度上降低船长的正面威胁。 青钢影-卡密尔 属性最全面的单带型英雄,越塔和反越塔能力一流,无论从对线、野区支援还是团战都可以抓住节奏。虽然剑姬对线青钢影并不是很难,但剑姬太需要在线上打出优势了。 对线期硬灌伤害打到死的概率比较高,而且青钢影有护盾可以抵挡自适应伤害,所以征服者还是合适。E-钩索是青钢影的核心技能,集多段长距离位移、短时控制、一定量伤害,增加高额攻速于一体,需要围绕这个技能下功夫。 多兰剑出门。1级因为兵线的位置在中间,青钢影一般不学E。在青钢影有盾的时候,剑姬上去打一套一般不会很赚。青钢影要是学W想打外圈消耗,剑姬Q进内圈A一下回头撤退,无论是否被青钢影A都不亏。如果知道了青钢影学Q,就不要近身打,保持距离Q破绽即可,当然青钢影也不能扛兵线换血。 为了保证英雄强度,无论怎样青钢影2级一定学了E,剑姬从这时候开始就要尽量远离墙体,青钢影对相邻敌人打出的靠墙秒E只能靠预判去躲闪或格挡。不怕对手的青钢影靠墙,怕的是自己无意识靠墙。如果青钢影频繁靠墙使用W外圈耗血,消耗多几次剑姬就会出现血量劣势。应对这种情况,剑姬可以在不空Q的前提下Q后退来避免被消耗,准备下次换血;或者是应对那些反应很快的青钢影,他们想利用剑姬Q内圈的瞬间,秒E墙体撞断剑姬Q同时打一套,这时剑姬可以用QW连招,反晕到的话青钢影有生命危险。 然后是青钢影靠墙而剑姬远离墙的情况,这种情况剑姬比较容易靠反应操作,不要靠预判。青钢影挂墙的时候不要急着交技能,她从墙上起跳的瞬间剑姬再使用格挡。剑姬W反晕的时候青钢影处于完全劣势,W没刺中的话节奏依然属于青钢影。因为青钢影E比剑姬W冷却时间短,所以剑姬没有W的时候需要在青钢影从墙上跳下的瞬间使用Q位移躲避,青钢影一旦空E就没有战斗力。 6级青钢影一般是打不赢剑姬,剑姬如果能快速打出四破,就相当于自己有非常高的血量,光靠青钢影的斩杀线是不够打赢的。但如果青钢影成功用出R留人,配合打野的伤害还是有点吃不消。青钢影可能在E撞到剑姬后使用R来躲避剑姬反晕,事实上,青钢影E落地瞬间会给其自身施加一个很短的僵直效果,如果剑姬的W使用得稍早一点,青钢影是没办法开出R躲晕的。青钢影有E的时候撤退也方便,剑姬R要在青钢影没E的时候使用,打反手。对线优势也别想着越青钢影的塔,大概率要出事。 青钢影在中期能将自己的作战能力辐射到整个上半区,就算对线劣势,也有机会和打野一起去找她对面的打野或中单打架,建立节奏。因此剑姬在青钢影消失于视野的时候,必须要保证自己能在很短的时间把兵线清完,逼迫青钢影回线;亦或是及时参与2v2,不会太虚。同时要把视野做深,因为青钢影的强留人能力,剑姬推线过深很容易招致打野的光顾。团战最需要提防的还是青钢影在狭窄地形的强开,避免野区打架和落单被抓。 沙漠死神-内瑟斯 拥有无限成长属性的英雄,Q层数高起来后单挑能力很强,W非常克制普攻战士。设计师对狗头的近几个改动都是一味地加强Q与R,很大程度上增强了狗头的单挑能力,加快了中期成型速度。剑姬如果打好前两次出门的压制,对位上就赢了一半。 对线期需要追求击杀狗头,但狗头W生效之后不好追击,故选择强攻,推荐点出终极猎人提升中期单挑能力。建议复用型药水加长剑出门。剑姬没有太多花里胡哨的操作,只考验走A和用W挡狗头W。呼叫打野来安排也合适。狗头想用Q补刀的时候剑姬就上前打一套QAE1AWE2A,大概率可以格挡到阳痿,减速到狗头就接着A。没W的时候就等CD打下一波。 狗头太需要赖线发育了,如果剑姬方兵线推进,可以快速推完,或者囤一波兵进塔,然后去对面野区找打野玩。当狗头满六级又有耀光的时候会进入一个小强势期,单挑不好打,W格挡了阳痿之后可以选择开大跟狗头打。双方都惧怕重伤效果,荆棘背心可以完美应对这两个需要靠普攻打出回血效果的英雄。狗头会早做布甲鞋和荆棘背心;剑姬如果在两大件输出装出完之前就已经打不过狗头,需要赶紧做死刑宣告,如果压力不大就后面再做荆棘背心。 团战剑姬一方若站位和控制得当,狗头较难有好的发挥,剑姬可以配合队友先解决掉狗头。假如ADC沦落到没人保护的地步,出一件水银饰带来应对阳痿是必要的,重振雄风(?)。 圣锤之毅-波比 控制技能丰富,基础伤害不低,W-坚定风采独特的机制克制突进型位移。波比W打断剑姬Q会造成剑姬在相当长一段时间内无Q可用,这时剑姬根本无法跟波比作战。 剑姬带不灭之握能取得良好效果。线上频繁用带不灭之握的原地Q耗血,波比Q不够剑姬Q距离长,也无法靠反应开出W。波比Q技能CD短、伤害不低且有减速,剑姬难以在中Q后靠近波比普攻,容易在与剑姬的换血当中占到便宜,剑姬需要避免吃两段伤害。波比Q进入冷却的短暂时间内可以尝试走上前打AE1AE2A换血。远离墙壁站位,波比E的动作难以靠反应格挡,如果被定墙晕眩会吃波比一套满额技能的伤害。 波比的W会短暂击飞在技能范围内突进的敌人,属于硬控效果,冷却时间与剑姬W相同,因此剑姬可以利用这一点实现反控制。对于反应慢的波比玩家,剑姬多使用几次原地Q,在其正面破绽附近走位就可能骗出W,此时退出波比W的范围,大概留出一个身位的距离,使用QW连招进入圈内实现反晕;对于反应快的波比玩家,保持距离面向一个破绽使用QW连招即有可能让波比开出W然后反晕。 举一反三,利用小法师E、女警W、奶妈E等技能,剑姬的QW连招同样可以把本来的减速升级为晕眩打出去,这些技能的特点就是生效后剑姬无法只使用W来反制。波比交了W,或者剑姬反晕住波比,才有开大招打的机会。稳住对线期,拖入中后期单带的节奏,避免和波比在野区打架。 Everything that kills me makes me feel alive! 熔岩巨兽-墨菲特 AD英雄尤其是普攻英雄的克星,拥有对团战起决定性作用的大团控。虽然剑姬的被动和W技能对石头人有一定反制效果,但对线很稳健的石头人还是难以打出优势。 对线最优符文毫无疑问是不灭之握,剑姬可以利用不灭之握Q频繁摸石头人的血量,让其无法产生被动的护盾。多兰剑出门打6级前压制。 1级续不灭之握的层数,只要石头人不憨,前三波兵线一定会往石头人方向推。如果石头人带奥术彗星用Q消耗,可以用Q躲避掉落的彗星来赚一点血量上的优势。2级石头人有QE,剑姬只要用W挡掉其中一个然后刺中,都有机会打很大血量或者逼召唤师技能。剑姬没有W时,就频繁使用极限距离Q摸石头人,必要时可以越一点兵线,禁止让石头人产生护盾赖线。 没有W的憨憨剑姬如果强行上前跟石头人换血,吃石头人E,换血不会赚,要是石头人走蓝量血量出装,久而久之剑姬的换血就容易产生劣势。6级前的石头人配合打野能力极差,剑姬在血量健康的情况下不用怕压线过深。 6级之后就要小心对面的打野来抓,伤害和控制难顶,就算跟石头人保持距离也不能保证W一定能挡到石头人R,太考验专注度。接下来的时间,就是一个单带英雄和点满了团战属性的英雄的较量。剑姬在中期一般要三个人来抓才能构成威胁,更需要下功夫的是如何能化解石头人的开团威胁,考验团队的视野和站位。 主要就这些,还有一些英雄的对位我后续会视情况补充,容我在此搁笔! 数个版本之前,剑姬的Q刺击和E2暴击可以作用于防御塔,不仅仅是对防御塔多出了这一份伤害,还能对防御塔更频繁地打出咒刃效果,大大增加了推塔速度,在我看来是很重要的加强。 10.6版本对上单物理战士的装备进行了一些改动,其中贪欲九头蛇和死亡之舞的改动与剑姬有很大关系。 久违地,在op.gg网站上剑姬的胜率已经超过了51%,实在太难得。之前胜率一直在49%附近徘徊,没到达50%,可能是玩家基数较大、较考验操作和单带体系容错率不够的原因。 贪欲九头蛇的生命偷取从12%增加为18%,它又是剑姬的必选装备,故这一改动算是对剑姬的小加强,让剑姬能更容易保持健康血线,同时增加死斗时的存活率。

而我认为,影响剑姬强度的核心改动在于死亡之舞。 其实,之前版本的死亡之舞所有属性都契合剑姬,尤其是获得15%实际伤害值的治疗量(范围伤害治疗量为1/3)这一项属性。剑姬能对英雄造成大量真实伤害,这部分伤害应用在死亡之舞上带来的回复量不受双抗制约,甚至是敌方英雄最大生命值越高而回复越多。 旧版死亡之舞的问题在哪里呢?它除了一个流血效果,完全不提升坦度。作战时常常不是理想条件,如果第三个大件出这个,剑姬就容易因一些操作上的小失误而被瞬间融化。 新版死亡之舞将30点攻击力转移到了30点双抗上,基础属性兼顾了伤害与坦度,在出装时间点上相当适合作为第三个大件。另外,流血效果的15%提升至30%(近战),能让剑姬在对拼时展现更顽强的生命力。当年陈刀仔能用20万赢到578万,我菲奥娜靠着超高的生命恢复,配合流血效果续命打出丝血反杀,不是问题。 我个人认为加强后的破败王者之刃依然不适合剑姬出,论述起来比较麻烦,如果有疑问我会在评论区详细解答。 还有一个就是传送的改动。前期冷却时间增加,不能频繁利用传送回线,算是对线上弱势英雄的削弱,而剑姬不在此列。后期冷却时间减少,让单带英雄有更多机会单带。落地后加速对于剑姬相当关键,因为剑姬不像青钢影或奥恩,剑姬一般不能在落地后第一时间影响到团战,而这段额外移速能助剑姬立马赶到战场中心。总的来说传送的改动对剑姬是全面加强。 下面补充一些英雄的具体对位细节。 德玛西亚之力-盖伦 不计算装备的影响,W的优秀机制让盖伦成为联盟中坦度最高的英雄之一。盖伦本身的基础伤害相当高,现版本通过做一些攻速装备获得大量伤害加成。 剑姬打盖伦主要靠断被动,让盖伦无法利用被动获取生命回复上的优势,与对线石头人有很大的相似性,因此推荐点出不灭之握。 对线期,如果剑姬使用极限距离Q戳正面破绽然后撤退,盖伦开Q是绝对追不上的。利用这一点,不灭之握Q可以拉开较多血量差距。如果破绽刷在背面,反应不够快的盖伦依然会被白嫖;但盖伦反应快或者剑姬没把控好距离就会被盖伦追上,产生近距离搏斗。 看到盖伦抬手要劈时再放W格挡,后面的刺击很容易命中。盖伦的最佳选择也是使用W缓和剑姬的这段控制。盖伦E的时候,剑姬没Q也要把自己的输出打完,最好能打出追击的局势。 盖伦Q加速近身然后E转圈圈起手?那也挺好,剑姬拉扯着把E的伤害打完,盖伦就打不出Q的伤害。说白了也就是剑姬把W用在格挡盖伦Q上,剑姬还能有后续输出。 盖伦进草丛常常能化解对线压力,剑姬不好应对,容易被盖伦阴一套。剑姬需要通过给兵线压力逼迫盖伦出草守线。等盖伦用完Q的加速剑姬再放R,更容易把破绽全部打完。 要小心血量过低时盖伦的斩杀线,没把握不要开战,剑姬W依然用于挡盖伦Q,因为剑姬不可能单独挡盖伦QR连招的R。 单带牵扯能给到盖伦压力。要是剑姬正面参团,可以在控住盖伦时R标记盖伦配合队友集火,发挥剑姬的打前排能力。敌方站位紧凑就不要贸然冲阵,盖伦一个沉默能让剑姬叫苦不迭。 腕豪-瑟提 W的高额护盾和高额范围伤害,让瑟提打起团来简单而强势。被动也赋予了他很强的对线能力。如果纯站桩对拼,前期剑姬是打不赢瑟提的。 可是剑姬对线瑟提是比较简单的。剑姬对拼的强势之处在于拉扯,打完一个破绽后利用高移速拉开距离,避免无谓的普攻肉搏,等待下一个破绽刷新。 对线期利用超高的灵活性(高移速、Q)规避瑟提W的中心区域,亦或是用W格挡伤害,在瑟提有高额盾的时候拉扯着避战,瑟提就等于浪费了伤害和护盾的属性。过久了瑟提就不好受了。 别跟他比团战能力,他会重拳出击。 雷霆咆哮-沃利贝尔 狂战士-奥拉夫 祖安狂人-蒙多 这三名英雄自带高额的生命回复,剑姬要追求打击杀时一般要做出死刑宣告。他们的另外一个特点是,对线期有少量等级或装备的领先时,对剑姬的优势就表现得十分明显,即使剑姬快速打完R的破绽可能也打不过。推荐带征服者,血拼的作战时间稍长。 前几级对线奥拉夫必须稳住,前期伤害差距较大,而且线一长了被Q留住容易死。对线另两位可以趁对手失误时反打,狗熊的话打出被动即可。远距离Q狗熊的意图不能太明显,被打断了会很伤。 一旦均势发育,剑姬在一到两个大件之间就能占上风,血拼时打赢这些英雄。 迅捷斥候-提莫 狂暴之心-凯南 两个约德尔远程英雄,各有一个加移速的小技能方便拉扯。令剑姬头疼的是他们都有能抑制剑姬输出的技能,致盲和晕眩。 在赛场上,远程英雄代表着上单对线的压制力。但普通玩家对于距离的敏感程度与职业选手相去甚远,容易被近战英雄找到机会,一 转 攻 势。 剑姬对线这两个英雄,需要观察对手打出致盲或晕眩的习惯,以便于提高格挡关键技能的概率,增加对线优势。推荐带强攻。 不要越太多兵,在破绽刷在正面时引诱对手来偷点自己,然后主动Q上前打架。W估计着放,但一定要确保刺击命中率,刺中了一般可以追着砍。早出水银鞋很管用。 另外,6级后要跟提莫打追击战需要确保没有蘑菇阵干扰,减速对剑姬来说很致命。视情况带扫描。 放逐之刃-锐雯 操作难度最高的上单之一,老对手了。自从锐雯的护盾被削弱之后,锐雯对线就占不到太多便宜。玩家操作水平相近,剑姬就多占一手被动回复的便宜,锐雯玩家不能使用常规连招就很难受。推荐带强攻。 1级锐雯强度在上单里面处于中上游。但即使锐雯带点燃,1级剑姬被锐雯单杀只能是剑姬的问题。专精锐雯会在1级学E抗压,保持健康的血量。 与鳄鱼同理,3级开始锐雯进入了能力比较全面的时间点。锐雯W没抬手动作而Q3有,故剑姬W能用于反制锐雯Q3当然是最佳选择。也要注意,锐雯WQ3连招的Q3无法单独格挡,不过锐雯也很难有条件这样出招。 剑姬W刺击命中比格挡到技能更重要。锐雯Q3起手瞬间剑姬就要作出反应了,假如剑姬W出手慢了,有E的锐雯可以利用侧向E躲晕。 不要让锐雯用无伤耗血连招白白耗血。其实剑姬光利用Q和E就有足够的压制力逼迫锐雯犯失误了。能反打一定要追上去打。 与锐雯对线,剑姬Q是锐雯后撤时的追击手段,不要总想着只用Q蹭一下玩消耗,不然只能是亏血。跟狗熊同理,远距离Q上前的意图不能太明显。 小心6级引燃锐雯的高斩杀线,剑姬血量太低就不要被开了。对局往后走,锐雯单线是赢不了剑姬的。团战效果,有闪的锐雯强一些,没闪的话二者效果差不多。 炼金术士-辛吉德 兵线经营家,团战搅屎棍。剑姬对位炼金的局胜率挺低,主要是因为难以在线上打出击杀或者补刀优势,一直被拖死。 带不灭之握多用极限距离Q偷血量。炼金被扎烦了就会放502上来gay,这时就开E跟他打,W摸索规律碰运气挡过肩摔。没挡到,等会继续扎;格挡反晕,争取逼技能或打击杀。 提亚马特一定是第一件做的,不然炼金就会到己方一二塔之间玩耍去了,顺便调戏己方打野。吸血鬼节杖也建议早做,保持血量健康。炼金6级了就不要急于打击杀,他移速高且有坦度,不好杀,还可能把自己搭进去。前期把兵线经营得当才是明智之举。 从中期开始,剑姬边带可能遇到的问题就是自己单枪匹马,不见兵线过来。这时不要怕被恶心到,让队友在中路前压,把边路线清完就多往对面野区里钻,买些真眼封锁这个半区的视野,才能给对面造成压力。 真要爆发团战,剑姬R也尽量少给炼金,除非能击杀他。这个英雄在人堆里跑得跟采访人员一样快,很难被集火。剑姬可以把火力集中在其他进场的敌人。 巨魔之王-特朗德尔 牧魂人-约里克 这两位英雄,前中期剑姬硬灌伤害都很难拼赢他们,实属罕见。 带征服者吧。尽早出布甲鞋和死刑宣告,是双方博弈的最优选。 应对巨魔,前期保持不被巨魔近身,Q可以用得随意些,用来偷扎破绽也无妨。巨魔E冷却时间与剑姬W相同,除非控线,巨魔要用E才能摸到剑姬。只要被近身,剑姬就用W挡一到两下攻击,再把E1E2打完溜,不至于换血劣势。 一般来说,剑姬W挡了巨魔R就打得过,没挡R就打不过。但巨魔6级血拼也比较吃W技能的攻速,如果巨魔乱交W可以考虑拼一波。 牧魂人6级前并不算很强,而且要提升自己的线上能力势必会用Q推线,剑姬利用这一点可以叫打野安排。有小鬼就先把小鬼杀完,用走位和Q规避牧魂人的标记加小鬼跳脸。 牧魂人6级就猛起来了,家庭齐上阵,伤害很高。他的老婆虽然是个脑瘫AI,但起码懂得跟着牧魂人走,牧魂人可以把线快速清完就回家或者去找打野玩,对剑姬一方很不利。己方打野来帮是很有必要的,但也要防一手对面打野的反蹲。 中期边带时最好求稳,在没摸清伤害是否足够的情况下不要贸然血拼,在他们面前是操作不起来的。不然损失的就不只是一条命,他们推塔的速度不是开玩笑的。 未来守护者-杰斯 双形态英雄,3级拥有极高的单套技能爆发伤害,又吃远程英雄的对线红利,在专精玩家手上有最强的上路对线压制力。 带强攻。布甲鞋必须尽早做,一为减免伤害,二为必要的追击提供灵活性。 走位规避能量炮固然能规避一些伤害,但对线期杰斯有更多的伤害是远程形态偷A打出来的,剑姬必须要主动发起攻势。 假设剑姬用了Q和E技能,并击打了两个破绽,那这波换血杰斯占不了多少优势。杰斯必须通过拉扯才能取得主动权,一是靠加速之门和R提供额外移速,二是把剑姬锤走拉开距离。 如果杰斯频繁用加强炮耗血,剑姬就要趁杰斯没加速之门的时候上去打架。观察对方的连招习惯,能格挡击退打出反晕当然最好,把握不大的话可以换做格挡苍穹之跃(跳过来的一锤)。另外,剑姬贴墙站能使杰斯的击退拉不开距离,利用这一点可以打出第二次Q追击,让杰斯吃苦头。 毕竟少个大招,6级是剑姬的一波小强势,一个大件往后杰斯的单挑曲线开始下降,慢慢就好打了。 应对德玛西亚之翼-奎因也有相似的方案,前期主要抗压,尽量让奎因贴墙站。其余不再赘述。 机械公敌-兰博 对线压制力很强的AP英雄,无蓝耗,有护盾和加速,有冷却时间较短的减速控制,还有持续伤害超高的AOE火焰。因为输出方式不需要近身,拉扯能力又强,故比较克制普攻战士。 剑姬带不灭之握,有兵线阻挡的时候可以极限Q正面破绽偷血量,如果兰博加速追上前就走位扭掉电子鱼叉,准备在下一波兰博没Q的时候反打。 W至少要格挡一发电子鱼叉,同时减速到兰博,才是比较好的进攻机会。自己伤害不够就老老实实抗压,别让兰博在中期强势太久。 尽早做出水银鞋,在与兰博的对位上,移速相当关键。适应性头盔能缓和兰博造成的大量伤害,后期团队成员都可以考虑。 离群之刺-阿卡丽 重做之后的阿卡丽使用能量条,被动增加攻击距离和伤害,Q有中距离消耗加清线能力,W隐形加拉扯能力,E灵活性超高,R高斩杀和灵活性。 她天生有克制普攻战士的机制,让对手丢失目标,在上路能让大多数普攻战士失去游戏体验。因为能力太全面,上限高而下线低,一度让召唤师峡谷的生态很不健康。后面将基础属性一削再削,路人局胜率又跌至谷底,但也让上路的很多英雄缓了一口气。 剑姬面对阿卡丽时没什么太好的办法。带不灭之握,出小饮魔刀,多搞几把多兰剑。对线有以下几个原则: 1.可以牺牲一些补刀换取血量的健康,将对局往后拖。 2.熟悉阿卡丽Q技能的范围,避免中她的QA。 3.用不灭Q换血即可,少想着上去用普攻换血。即使阿卡丽没有W,她依然可以用E拉开距离。

用户评论

盲从于你

终于有人写了无双武将的攻略!我一直想学习这三个技巧,感觉掌握起来有点难懂,希望这篇攻略详细讲解一下。

    有17位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这个标题听着就很有干货了!最近在用无双姬,总感觉对她的机制不太了解。 主要是格挡反击的时机把握不好,经常被对手打掉一半血

    有20位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

点位把控? 格挡反击这东西对我来说好像天方夜谭一样,我每次都只能被动挨打啊!希望这篇攻略能让我不再成为菜鸡!

    有19位网友表示赞同!

优雅的叶子

作为无双姬的粉丝,我一直觉得她的强度很高,但要想真正发挥出她的潜力,确实需要对机制有深入了解。这个标题看起来就很赞,我要好好看看!

    有11位网友表示赞同!

鹿叹

我觉得无双姬的点位把控其实并不难,关键在于预判对手的行为。格挡反击也很重要,但是过于依赖的话容易被对手钻空子

    有13位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

看了下评论区好像很多人都跟我不一样吧? 我感觉无双姬的难度不高,只要找到适合自己的操作习惯就能很轻松地获得胜利!

    有12位网友表示赞同!

来自火星的我

我最近一直在研究无双姬的战略决断,发现这个游戏需要考虑很多因素,比如地图地形、队友阵容等等。这篇文章能详细解释吗?

    有5位网友表示赞同!

念安я

希望这篇攻略能够教会我如何更好地利用无双姬的特色技能,现在我的操作总是比较单调!

    有5位网友表示赞同!

终究会走-

点位把控和格挡反击这些技巧对我来说太复杂了,还是喜欢简单粗暴的战斗方式!

    有7位网友表示赞同!

绳情

终于有人写了关于无双姬攻略的文章啦!最近我在使用过程中遇到了不少困难,希望这篇攻略能够帮助我提升操作水平!特别关注的是战略决断部分,感觉这方面很多人都没有很好的讲解.

    有14位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我已经玩了很久的无双姬,我对点位把控和格挡反击都有一定的了解,但我一直在努力学习如何做到更精准、更有效率的应对。这篇攻略希望能够给我一些新的启发!

    有5位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

最近朋友推荐我玩无双姬,他告诉我这款游戏对操作要求很高,特别是战略决断这个部分需要花好长时间才能掌握。看来这次我找到了最合适的攻略了!

    有8位网友表示赞同!

軨倾词

我喜欢无双姬的战斗节奏和画面,但是感觉它的难度有点高啊!希望这篇攻略能够教会我怎么更好地操控角色,把控战场全局!

    有11位网友表示赞同!

余笙南吟

玩游戏首先要注重乐趣,如果总是为了追求精髓而感到压力的话,反而失去了游戏的意义。希望这篇攻略能帮助小白玩家更快上手,享受游戏的乐趣!

    有13位网友表示赞同!

单身i

无双姬的操作确实需要一定的时间和练习才能掌握,特别是战略决断方面需要考虑很多因素,这篇攻略应该很全面,值得我去学习一下.

    有8位网友表示赞同!

无寒

点位把控、格挡反击这几个技巧其实不难理解,只要多加练习就好了。这篇标题可能过于耸动了一些,吸引眼球的宣传手法罢了。

    有9位网友表示赞同!

陌上花

我怀疑这个攻略作者只是随便写了一篇文章,因为他的话没有多少实际操作指导性。无双姬真正的奥妙在于实战经验积累!

    有12位网友表示赞同!

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