一般来说,我们在玩游戏的时候,都会跟随角色经历他正在经历的事情,更注重描绘角色的成长。但《轩辕剑》感觉更像是通过这些故事向我讲述了一些道理。只是通过游戏来表达他们想要表达的东西。
在《轩辕剑外传:苍之涛》中,我的情绪没有太大的起伏,也没有流过一滴眼泪,但玩完之后,我却产生了更多的疑问:我到底在玩什么?
《苍之涛》的故事是如此深刻,即使几年后再玩,你仍然会有不一样的感觉。这部作品没有真正的好人和坏人,这款游戏给我印象最深的就是立场。
游戏中提到,那些为一个国家开拓领土的人往往被视为英雄,但从被征服者的角度来看,他们就是侵略者。那么什么是真正的伟大呢?
游戏中经常出现这方面的疑问。看似是对角色说的,其实也是对玩家问的。只要我们的立场不同,我们就会瞬间从朋友变成敌人。
回到游戏本身,《苍之涛》可能因为其早期的3D图形而让很多人感到非常沮丧,但它是我迄今为止玩过的最令人印象深刻的《轩辕剑》。《轩辕剑3》更多的是王者之气。广阔的天地间,人与人之间的缘分是那么的珍贵。这次分别之后,我们可能就再也没有见面的机会了。
《天之痕》是比较主流的。三个主角之间的感情描写得相当细腻。也凸显了世界对个人情感的微小意义的重视。主角们内心的挣扎和选择,就是我们必须为别人而活的原因。我就不能自私一点吗?
《苍之涛》 与第三代相比,人类在广阔的世界地理中的渺小已经转移到了时空历史的巨大洪流中,人类显得更加渺小。既然我们如此渺小,又何必在乎自己的地位,拼死拼搏呢?
游戏的信息量非常大,而且随着进入后期会变得越来越复杂。结局让人深思良久。不知道是游戏安排的影响还是我个人的原因。我特别喜欢两个角色。其中一位就是女主角之一慕容容。诗,另一个是屠妖使者墨衡。与其他两位主角相比,他们似乎自始至终都不明白自己立场的重要性,但只有慕容诗学会了放手。
《苍之涛》 确实没有主流的爱情元素,也没有幽默的次要情节。整个游戏的主线剧情几乎都是沉重的,即使主题曲乍听之下温柔却忧郁。
你问我是否推荐这款游戏,我当然推荐。《苍之涛》 剧情真的很精彩。虽然看完后结局相当沉重,但对于历史和时空轮回讲得非常详细。后面你会发现前面铺路的细节。
用户评论
确实,《轩辕剑外传蒼之濤》给我留下了很久印象,那种宏大的世界观和悲壮的故事氛围至今记忆犹新!我尤其喜欢里面的音乐配乐,每个角色都有自己独特的主题曲,让人身临其境。
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这篇文章读到最后我有点感伤哦,我那时也沉迷于游戏的剧情,尤其是男主角阿九的经历非常触动人,那种为了保护大切な人の心而努力奋斗的精神真的令人敬佩。
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你说的没错,《苍之涛》里的剧情确实很复杂、很多角色命运都是悲壮的,但这种悲壮也正是这份沉重里的一丝感动之处啊。
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小时候就玩过这游戏,对音乐和故事印象深刻。后来又回味了很多遍,发现剧情更加细腻,那些刻骨铭心的记忆如今看来依然那么清晰
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说不上“无法释怀”,或许是有些遗憾吧?我玩了这款游戏的过程中,也经历了许多感动的时刻,那些角色的感情线,现在回想起来都觉得很真挚,让人难以忘怀。
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游戏剧情虽然设定年代久远,但所表达的情义和对人性的探讨依然很有深度。那种历经沧桑的人物命运令人沉思!
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我也很喜欢《轩辕剑外传苍之涛》的角色设计,每个人物都有着独特的个性和故事背景,让我对角色的情感更加入戏。
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感觉你说的有些严重啊,“沉重”是形容游戏氛围,但也有很多欢喜部分啊,《苍之涛》的战斗系统很有意思,还有很多有趣的剧情分支。
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同意你的说法,游戏的音效和背景音乐非常棒,很能渲染出整个游戏世界的情感氛圍。 听起来像电影配乐一样,很好地烘托了剧情,让人身临其境!
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玩过《苍之涛》的朋友肯定都会对那个结局感到沉重吧?我觉得游戏的很多细节都设计得非常巧妙,让我对整个故事的背景和设定有了更深的理解。
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确实,《轩辕剑外传蒼之濤》的故事节奏比较缓慢,需要仔细去感受剧情的发展,有些地方的确容易让人感到悲伤,但这种沉重感也让游戏的主题更加深刻。
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虽然游戏年代已经很久了,但依然值得反复体验!它的世界观很庞大,而且很多人物的设定和命运都很有意思...
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我觉得“沉重”这个词形容得很好啊! 游戏里的人物故事背景都比较悲壮,让人很难忘记。
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玩这款游戏的时候,我常常会被很多场景和剧情所感动,那些爱情悲剧的描写真的非常触动人心...
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对于喜欢RPG游戏的玩家来说,《轩辕剑外传蒼之濤》绝对是不可错过的经典!故事性和角色塑造都不錯啊。
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同意你的观点,这游戏确实比其他AVG游戏更深沉了,它不仅是一款游戏,更是对人性的探讨,我很想聊聊里面的剧情细节...
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不过我感觉《苍之涛》的游戏画面相比现在来说还是比较老旧的。
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我觉得有些角色的设计过于悲剧化了,让人心里会有点不舒服…
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