大家好,关于《侍魂 晓》评论:卷土重来并非虚言很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
开发商: SNK
发行商: SNK
首次发布日期:2019 年6 月27 日
平台:PS4、Xbox One、Switch(今年冬天)、PC(今年冬天)
属性:格斗
如今的格斗游戏赛场上,虽然候选人数不多,但个个都是经历过无数次淘汰的“吃鸡”玩家。每个IP都培养了一批忠实粉丝,留给后来者的蛋糕已经不多了。这样看来,已经面世10年的《侍魂晓》已经没有了,但这部新作却超出了我们的想象。一旦你开始,你就会知道它是不同的。这种差异足以让它在拥挤的舞台上脱颖而出。为自己开辟一条路。用媒体的话来说,这叫突出差异、寻找细分市场;从玩家的角度来看,它可以被视为区别于同类游戏的强大游戏特征。
《侍魂 晓》的标志性特征之一就是弱化连击概念。系列此前曾进行过各种探索,最终又回到了这个原点。这可能与普通格斗游戏给人的印象不同,在普通格斗游戏中你几乎看不到超过两位数或超过三步的连击。反而能看到一次攻击所带来的强大震撼。一记重斩或者一个技能就可以断掉三分之一的血量,依靠反弹、闪避等技能甚至可以扭转局面。换句话说,这样的玩法实际上降低了进入门槛,让游戏机制更容易理解和接受,促使操作者产生强烈的获胜欲望。
或许没有龙卷风连击的快感,对于一款格斗游戏来说可能没有那么清爽,但从另一个角度来看,这个设计也从主题中汲取了灵感。就像真正的冷兵器对决一样,胜负往往在一瞬间就完成了。一旦造成实际损害,基本上就结束了。不存在鲤鱼被刺几次还能活下来的情况。这种致命招式和一击必杀的快感转变为游戏带来了新的特点,即你的每一次攻击、每一个动作都至关重要,创造进攻机会的潜力是巨大的。一个小缝隙可以打开一个大洞。这种快速的局势变化和恐怖的气氛让你在每场比赛中都兴奋不已。
显然,这种方式对于新玩家来说更加友好,因为你不必在开始游戏之前在道场闭关修炼十八天。相反,你只需要完成教程并稍微熟悉角色的特征就可以玩了。简化操作系统的另一个特点是移动列表的集成。角色之间的动作和动作差异很明显,但几乎每个角色都使用相同的移动方法,基于类似的 序列。这样你在转换角色的时候就不会遇到太多的障碍,也会更有动力去尝试新的角色。我想这也是设计者想要宣扬的目标,那就是如果你真的想玩这个游戏,你不应该只扮演某个角色,而是要同时掌握几个角色,这样才不会感到无聊。有固定的作息规律。
上手容易的描述,会让人觉得乱拳就能秒杀高手。事实上,这是可能的,但并不总是可能的。三步入门并不意味着你就能和那些经验丰富的老手平起平坐。毕竟这仍然是一款格斗游戏,但现在你不用担心复杂的连击了。
与其他格斗游戏一样,反应能力和读心术是两个强大的增益效果,它们总是有效的,并将在你寻找机会的过程中发挥关键作用。例如,可以击倒大部分生命条的爆炸闪光的实际操作被简化为一键操作。没有释放阈值。您只需等待合理的激活时间即可。这时,你会感觉两侧就像毒蛇一样,抓着任何一个。一旦出现破绽,就会瞬间咬住对方的脖子。一些高级技能,例如篮板和反击,也将需要你练习反应能力并熟悉角色的特征。有的甚至专门练习落刀后的状态。失去武器并不意味着你没有抵抗能力。有些角色变成了两手空空的豹子。总之,判断对方下一步要做什么并立即调整对策,在普通玩家看来,可以算是一场天花板之上的战斗。
《侍魂晓》在单人游戏体验方面并不是那么令人满意。这是一款擅长战斗的游戏,但作为一款家用游戏机作品,你不能让玩家一直与互联网联系在一起。游戏中的单人娱乐模式非常无聊,故事模式几乎不存在。它基本上是街机模式的复制品,带有一些过场动画。不用说,只有时间挑战和生存挑战等常规操作。值得一提的是替身模式,这基本上意味着你可以下载一些网络高手的鬼魂,或者与自己角色的鬼魂对战。随着战斗的增加,它们会逐渐进化并变得更强。这听起来有点像可以智能学习的AI,但我玩了几十款游戏,并没有感觉到它有任何明显的变化。无论是排行榜下载的高手,还是左右打斗,对手总是站在那里无踪无踪。他无缘无故地抛出了几个固定动作。也许这种模式下的分身需要与玩家进行更长时间的竞争才能看到效果。有百人杀模式,就是和你救下的所有分身进行轮对轮的战斗,但这种无聊的感觉和生存模式完全不一样。没有区别,为什么要在不确定的结果上浪费时间呢?
最后,我们来谈谈图形。诞生于新时代的《侍魂晓》游戏给画面带来的惊喜在于,它更新了表现方式,却丝毫没有削弱角色特征。每个角色的攻击手段,尤其是暗中的表演,显然都值得点赞。字体、色彩搭配、场地布景都能给人留下深刻的印象。至于另一个值得关注的焦点——鲜血和断肢,只能说在本作中只是表面现象。断肢做得很草率。无非就是将模型分成两半。没有任何额外的性能。落地后,尸体已经死亡。方块会很快消失;喷血效果可以概括为技能特效,除了色彩的运用以及角色身上会被“泼上油漆”之外,并没有什么出彩的地方。如果您期待《侍魂 闪》 中的那种效果,您可能会失望。
A9VG体验总结
评论发表当天,《侍魂 晓》已经发售一周了。除了销量之外,我更愿意看到格斗游戏玩家对本作的热情作为验证其卷土重来的基础。比如EVO2019的《侍魂 晓》注册数已经上升到第四位,仅次于任天堂明星大乱斗、铁拳和街头霸王,足以可见玩家的喜爱程度。
从游戏内容上来说,作为一款老牌格斗游戏,《侍魂 晓》并没有表现出超然的态度。相反,它张开双臂,积极接纳新玩家。这应该算是一个标准的易学难精的游戏。它的机制总能给玩家带来无限的胜利欲望。目前游戏存在的问题也很明显。除了单人娱乐内容不足之外,人物数量也应该算是一个明显的短板。 16人的阵容在格斗游戏中太寒酸了。当然,官方还公布了4个角色的DLC计划。承诺每两个月更新一个角色。仔细想想这4个人,阵容可是扩大了四分之一。我应该说出我的良心还是.
A9VG为《侍魂 晓》 评分:8/10,完整评分如下:
用户评论
终于等来了侍魂新作!真的太激动了~这几年一直期待着,游戏画面精美绝伦,人物细节刻画很棒,还原度超高!我最喜欢的是新角色的设计,非常有创意!期待更多经典角色回归吧!
有20位网友表示赞同!
说东山再起并非虚名一点也不假,我玩了一圈新作的试玩版,感觉真的回到了当年热血沸腾的时候!虽然玩法基本延续前作,但画面和打击感进步很大。最大的槽点就是有些连招操作复杂,需要慢慢适应!
有18位网友表示赞同!
其实我一直不太喜欢侍魂系列的游戏,总觉得格斗系统比较混乱,而且节奏太快了没法好好欣赏战斗效果。但今回想试试看这款新作,希望能打破我之前的印象!如果上手相对简单点的话说不定真的能成为我的新的主打游戏!
有5位网友表示赞同!
说实话,作为初代侍魂的老玩家,我对新作的期待值还是蛮高的,希望能有一些全新的玩法和系统。希望不要只是简单的画面升级加粗线条人物模型,要让这款游戏更具深度和策略性!
有18位网友表示赞同!
东山再起啊?我有点怀疑,毕竟这些年格斗游戏的市场份额都不算大,玩家数量也减少不少。这次新作能否带来真正的新鲜感和突破呢?我还想看新游戏的剧情和角色设计能不能吸引到更多人!
有14位网友表示赞同!
这款游戏对老玩家来说非常友好,很多经典招式都保留下来了,操作的感觉和当年一模一样! 画面精美程度也让我眼前一亮,不愧是魂系列的最新作品!唯一缺憾的是新角色数量还是太少了,希望后续能加入更多让人耳目一新的角色!
有12位网友表示赞同!
玩了一个试玩版,感觉这新作最大的进步就是画面了!人物建模非常精致,场景也做得比较细致,整体观感非常棒!不过游戏难度有点高,需要多练习才能掌握操控技巧…
有7位网友表示赞同!
我以前不是打格斗游戏的爱好者,但是侍魂这个系列的IP本身还是很有吸引力的。新作的剧情看起来很不错,而且角色设计也颇具特色。期待这款游戏能够带给我全新的体验!
有12位网友表示赞同!
画面确实提升了很多,不过玩法机制上感觉并没有太大的创新,还是那种熟悉的感觉。对于老玩家来说可能还算新鲜,但对于新手来说可能有点难度吧…
有7位网友表示赞同!
希望这款新作能保持侍魂系列传统的剧情深度和角色故事的精彩,不然单纯就靠画面和战斗玩法很难吸引我!
有9位网友表示赞同!
这个游戏音乐和场景设计很有意思,复古的感觉很好,而且人物动作流畅,打击感十足。 虽然操作比较复杂,但我相信多练习就能上手!
有12位网友表示赞同!
这个评判有点自相矛盾,说是东山再起,却又说新作的玩法机制上感觉并没有太大的创新... 我觉得这款游戏应该在延续传统的基础上,加入一些新的元素和玩法,才能真正做到“东山再起”!
有6位网友表示赞同!
如果侍魂晓能成功吸引更多的新玩家,那么东山再起的概念就更有意义! 但对于老玩家来说,这次新作的效果取决于操作手感、网络匹配和人物角色更新等细节!
有8位网友表示赞同!
期待看到这款游戏的完整版测评!希望能够更加客观地评判这款游戏的优劣势,给予玩家更全面的信息!
有8位网友表示赞同!