大家好,今天来为大家解答难道成人情色游戏就没有内涵了吗?这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
从这个角度来看,枪杆子永远推动着社会的发展。但由于政策规定,国内成人玩家无法通过一般渠道接入和玩成人游戏,无法进入这个庞大的游戏市场。
今天笔者就来介绍一款即使完全删除成人内容仍能保持高质量可玩性的游戏,并分析一下黄油的设计到底有多丰富。
黄油行业“3A”旗舰《Rance》
Alicesoft官方拟人形象爱丽丝
从1989年日本游戏厂商Alicesoft推出《兰斯:寻找小光》到2018年《兰斯10:决战》正式完成,《兰斯》用了29年的时间描绘了一个不亚于《暗黑破坏神》的庞大世界。与魔兽争霸、黑暗世界类似,兰斯的世界在游戏中只展现了短短十几年的时间,但在游戏中却不断被挖掘出来,数百、数千、甚至数万个。几年前。故事与真相。
兰斯系列并不像《三国志》系列,各自都保持基本相同的大帧玩法。而是在十代游戏中反复尝试多种游戏模式。从可以适配当今电脑系统的游戏版本来看,7代作品以区域压制SLG为主要玩法;第六、八部作品采用自由迷宫探索+RPG战斗模式,完全是8代的风格。 3D; 9代采用典型的3D战棋战斗模式;第十代、重制版1、重制版3采用类卡牌模式,通过选择卡牌来决定行动。 5代几乎完全是掷骰子看运气的游戏;第二代重置使用了相对标准的老式RPG系统。
《兰斯5D》的运气玩法很符合这款游戏女主角的特点。
事实上,该系列的早期阶段并不算成功。在1989年第一代享受到一些好处之后,游戏的整体设计并没有太多的改变和进步。第三代只是大大扩展了世界观和游戏规模。第四代只是大大扩展了世界观和游戏规模。表现平平,兰斯系列能否继续生存似乎是一个大问题。
面对当时的困境,对《兰斯》系列有着长远打算的制作人多田决定在“系列的最后一款游戏”中一次性放出自己为游戏系列设定的所有设定,并进行尝试。
于是,大型区域压制SLG游戏《鬼畜王兰斯》诞生了,轰动了游戏界,成为当时无数策略游戏的标杆。 (由于A公司注册了区域压制SLG商标,所以荣耀《三国志》 《野望》系列所使用的类型被归类为“国贼SLG”。两款游戏的主要区别是区域压制需要更多的时间和时间更注重镇压过程中触发更多的剧情内容,而国贼节奏更快,更注重战斗策略本身。)
《鬼兰》获得巨大成功,创下了当时新的销售记录,正式开始了兰斯系列的辉煌。然而,打算烧毁一切的多田却将一切都变成了鬼兰。世界观已经完全展开,故事也已经完成,续作也没有新的设定可以填补,所以他决定把鬼兰花变成一个支线故事,并以鬼兰花的设定为基本轮廓, Lance 5D于2000年重新推出(5在开发过程中被推翻)并一直保留到完成。
该系列已经发展到最后,拥有非常广泛的游戏玩家群体。对于成人游戏市场,由于各种法律原因,大多数厂商的游戏仅在日本销售。如果一款游戏能卖到5位数以上,厂商就会兴奋地举办庆功会。 2006年在日本发布的第七代《战国兰斯》销量超过10万份,更新补丁下载量超过100万份(也在一定程度上说明了小厂家的加密能力不足,而且盗版游戏可以使用正版游戏补丁,这个数据甚至不包括补丁后的二次副本)。
那么百万级玩家群体是什么概念呢?同期,2007年10月5日,九城宣布国服《魔兽世界:燃烧的远征》上线后,同时在线玩家峰值数突破80万。当然,单机游戏不能直接与网络游戏相比较。毕竟单机游戏的销量不是一日之功。但这也在一定程度上证明了这款游戏的成功。
1 《兰斯》 游戏世界观设计
(这不是游戏的实际内容,过于完整和庞大,因此仅给出简要描述)
兰斯世界的历史可以追溯到数万年前。简单来说,造物主神(大白鲸的形象,俗称大白)感到无聊,创造了世界,并生下了弟弟三超神。三朝神创造世界是为了取悦大白。大陆,并在这个过程中意外地创造了恶魔。恶魔的目的是腐蚀上帝,但上帝知道恶魔的存在,所以他创造了主角和恶魔互相争斗取乐(前两代的MP都不是人类)。”因为第二代MP龙太强了,游戏提前结束,大白觉得无聊,于是强行下天罚杀龙,并创造了第三代MP:人类。重新开始的游戏中产生了一个魔王。人类,通过人类独特的智慧,成功地遇见了造物主上帝。
然而,向造物主上帝许下的愿望无一例外都会被误解。于是第三代魔王很快就被自己魔王的鲜血吞噬而死。因为无敌屏障会被传承下去,魔王也会被自己的鲜血腐蚀,所以未来的魔王也会有“任期”。
兰斯与魔剑卡奥斯
与魔王相对应,世界上也有勇者系统:人类死亡越多,勇者能力就越强。当世界上的人类灭绝时,勇者将拥有弑神的能力。聪明的新人类恶魔领主吉尔选择征服而不是杀戮,统治并奴役人类世界。为了对抗吉尔,人类最强的五人成功遇见了上帝,实现了被误解的愿望。卡奥斯和日光获得了“打破无敌屏障的能力”,并化为魔剑和圣剑。卡菲成为最美的人,因为她美得让男人看到她都会忍不住被抓起来【——自我调节,不适合展示——】。何加拉获得了所有的知识,知道这个世界的真相只是上帝为了不无聊而设计的游戏。他失去了梦想,选择找地方做一条咸鱼。英国因伤落后,不见上帝。他后来被封印在混凝土墙内,负责在数百年后的游戏时间线中向玩家介绍剧情。
拒绝成为恶魔的异世界恶魔雷水美纪
虽然五勇者翻盘了,但是人类现在已经拥有了可以杀死魔王的武器,于是人类和魔族大军再次打得有来有回。话不多说,我们一路战斗到了来自异世界的魔王“小公主”水木美月在游戏中展开,并在游戏中拥有了主角兰斯波澜壮阔的冒险故事。
兰斯系列的世界观在《幽灵兰花》中以光速展开,并在后续几代中不断完善。就像暗黑破坏神和魔兽世界一样,也有一些颠覆旧设定的行为(尤其是近几年推出的1-3)(重置版),但基本框架并没有明显改变。
2 《兰斯》 游戏世界地图与文化设计
兰斯的世界有完整的世界地图设计,并且存在文化差异和冲突。在场景中,整个大陆都漂浮在空中。主大陆设计有五大人类势力和一大宗教。国家力量是以现实世界中的几个国家为蓝本模板。
赫尔曼:三大强国之一。崇尚体力,具有较强的军事动员能力。它位于寒冷的北方,暗指苏联。乌拉!
塞斯:三大王国之一,根据魔法能力划分人民,形成严格的种姓制度。它位于地图的南部,暗指印度。
Lisas:三大国家之一,出于某种原因,对真实国家的暗示是最不明显的。拥有全面均衡的魔法力和物理力,拥有出色的军事动员能力。该位置位于塞斯东北部、赫尔曼东南部、日本西部。你应该明白我的意思。
日本:是日本。基本上所有的内容都是完全以日本战国时期为背景的。该游戏系列最著名的部分是第七部分《战国兰斯》。也是唯一一部不以官方编号命名的主线作品。位置悬于东边。有一座桥连接日本和大陆,使日本保持悬浮状态。如果桥断了,日本就会陷落。
自由城市:类似于欧盟的国家,但更像是一堆村庄和城镇挤在一起取暖。
AL教会:人类信仰的主要宗教,信仰专门管理主玩家的女神爱丽丝(游戏管理员)。她只是神域中的一个普通工作者。但玩家想要击败她,还是需要将全队角色升级到300级以上,才能够稳定击败女神(兰斯8彩蛋任务)。
女神爱丽丝
玩家在游戏中可以扮演的部分就是围绕上述势力和魔族大军展开的。在黑客杀戮和【——独立监管,不适合展示——】的过程中,他们逐渐成为人类势力的最高权威(几大势力的官方名称)。领导者恰好是一个适龄的女性角色),最终的战斗从第10代开始。
《兰斯》 3级系统设计
兰斯系列有自己的“角色等级”系统,这可能与我们接触到的大多数游戏等级系统不同。
在兰斯的世界里,正常人类和恶魔都是有等级限制的。此上限因角色而异。大多数人的等级上限只有5级到10级之间,能达到30级、40级的都是百万难求的天才。所有角色都知道他们有一个“级别”设置。
上限与角色等级不同。角色仍然需要通过击杀怪物获得经验值并找到自己的等级神(最低等级神,相当于一对多客服)进行升级。不过,达到最高境界之后,他就不再进步了。角色等级越高,需要的经验值就越多,而经验值会随着时间的推移而逐渐消失,所以整个游戏世界中能达到70级以上的角色少之又少。
兰斯战队专属级神(私人客服)威利斯
因为兰斯团队都是由中国大陆的强者组成,所以业绩非常好,经常得到升职加薪。
玩家在玩每场游戏时不会受到经验值扣除的影响,但主角兰斯的等级会在每场游戏开始时从前代压缩到相对较低的——级,因为经过兰斯的冒险之后赚钱了,我开始给自己放假,所以经验值损失程度下降了。
这个系统非常简单、粗暴、合理,解决了大多数角色扮演游戏中的一个通病:明明很强的主角在新作中却变成了一个什么都不会的新手。例如,在《战神》系列中,奎托斯的神力通过一些特定的情节被回收。在《伊苏》系列中,主角阿特鲁偶尔会“失去记忆”,成为菜鸟,但也有莫名其妙的什么都做不了的时候。但大多数游戏都会选择最简单粗暴的解决方案:什么也没有发生,我也不想解释。主角就这么无理取闹地变成了废物。
此外,还有一个辅助设置。因为这个世界是游戏,游戏中就会有Bug,阿鱼出来就是要挨打的。这个世界最大的BUG就是主角兰斯。兰斯没有等级上限,兰斯的也可以让其他人提高等级上限。兰斯的孩子没有等级上限。
基于这样的设定,玩家可以在《兰斯8》的彩蛋任务中成功挑战女神爱丽丝。
4 《兰斯》的音乐设计
游戏的音乐设计也非常出色。战斗、恶作剧、抒情、悲壮等不同场景,【——自主调节,不适合展示——】都有合适的音乐设计。几年前8代发布时,正是第一代Love Live项目非常流行的时候。 LL的歌曲在各大媒体和音像店几乎无情地杀戮着销量排行榜。当时,笔者曾经关注过一张照片。某家商店发布了一份清单。前十名中,LL 占据了9 个位置,第二(还是第三?)位是Lance 8 的音乐配乐。不幸的是,时间太久了,我找不到这张照片了。
整个系列游戏中,给我留下最深印象的就是《吾之荣光》,它贯穿了整个系列作品。这首歌是前东德国歌《Auferstanden aus Ruinen(从废墟中崛起)》的变奏,并在每一代游戏中都经过微调和重新设计。也就是说,柏林墙在20世纪90年代初就倒塌了。不然按照A公司的强度(这首歌主要用于不适合展示的部分),国际争端迟早会发生。
我栄光V.A. - arisuarubamu Vol.25 ransu9 革命
Auferstanden aus Ruinen东德美女- Vermutlich ist alles Schrott
5 《兰斯》 的角色设计
兰斯的形象与很多品牌游戏的主角有着根本的不同。他没有奎托斯那样拥有压倒性的战斗力,没有林克那样有明确的目标,也没有菲尼克斯莱特那样出色的表现。逻辑。很多第一次接触游戏系列的玩家,几乎无一例外,只会认为兰斯是一个只知道耍花招的变态,一个脑子里只想着性的渣男,一个出类拔萃的人——彻头彻尾的坏人。他们会认为他就是这个游戏的反派,是应该放在boss名单上的角色。
英雄没有缺点。他们完美地解决了游戏世界中的各种事件。即使失败了,他们也可以让自己变得更强大。英雄的存在让普通人充满了幻想。而兰斯则是典型的反英雄主角。
托马斯·利普顿,人类最强战士
在《兰斯3:利萨斯陷落》中,兰斯和他的团队将与人类最强战士托马斯·利普顿(剧情中用手撕碎坦克的人)决一死战。伟岸光正的英雄主角,一定会与最强战士一对一战斗。如果他无法击败玩家,他也可以读取存档并返回升级并重试。但在R3重制版中(新旧版本玩法不同,但老R3太老了,无法描述太多),只能近战攻击的托玛,被A连设计在了最后一排敌营。所以玩家可以用最卑鄙的方法——在前排留下一个小兵,然后用远程攻击慢慢消耗BOSS的生命值——来解决这场应该是最难过的战斗,而头——对抗上是非常困难的。看来,默认这样的玩法才是真正的回应,也是最符合主角兰斯性格的解决方案。
类似这样的设定,在以往的游戏中不胜枚举。每当面对强敌时,兰斯总会想出各种无厘头的办法,完美解决问题。
帕顿·赫尔曼和汉迪·卡拉
赫尔曼·巴顿亲王与汉迪的对话中,对兰斯进行了简单的总结。
“这个男人,他喜欢女人”“所有的男人都喜欢女人”“不,他只喜欢女人”
但有句话说,如此好色、如此善良、拯救世界的人,是很少见的。
石鲁广场
然而,虽然兰斯极其好色,想要将全世界的女人揽入怀中,但不止一款游戏已经暗示或者明确告诉玩家,真正的爱情只有一个,那就是一直陪伴在自己身边的“奴隶”。自第一场比赛以来的球员。石鲁·普莱恩(说这话感觉更渣了……),石鲁在剧情一开始就打破了绝对服从魔法,从一开始就愿意跟随兰斯冒险。随着年龄的增长,兰斯也从一个行动力极强、破坏力极强的第一代顽童逐渐成熟起来。
也许有的朋友已经隐约感觉到,从一个普通人到一个伟大的领袖、最强的战士,他可以肆无忌惮地做自己最喜欢的事情,表现得像他想的那样酷,成为万千美女的簇拥,他就会被永远在那里。想着他最爱的女孩,她终于拯救了世界。
这难道不是每个普通青春期男孩睡前最喜欢做的梦吗?
用户评论
我倒觉得有些涩情游戏的画面和剧情设定还是挺有讲究的,很多都探讨了人性复杂面的问题,不只是单纯的视觉刺激。
有18位网友表示赞同!
我觉得这个说法太绝对啦!好玩的游戏不就是为了娱乐放松吗?没必要苛求它有什么内涵,玩得开心才是最重要的。
有18位网友表示赞同!
每个人的理解不一样吧,有些人觉得只是色情游戏,有些人就觉得能从中挖掘出其他意义,就像电影一样有不同解读的空间。我觉得这样的游戏也不一定要被贴上“没有内涵”的标签。
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我完全同意!很多成年人玩游戏不就是为了解压,短暂地沉浸一种不同的氛围吗?把复杂的现实放到一边,纯粹享受轻松的游戏体验挺好的。
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说实话,我倒觉得不少游戏剧情比一些电视剧、电影还精彩,玩家的互动也能创造出许多有意思的剧情发展,更像是参与了一场共同创作的故事。 难道这不是很有内涵吗?
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玩这类游戏的年轻人也不少啊,很多都是成年人,他们对于爱情、人生都有自己的想法和看法,游戏只是提供了一个平台让他们表达,甚至思考这些问题。
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我觉得说 “没有内涵” 是太片面了!有些游戏的确只是为了视觉刺激,但那些注重剧情、角色刻画的游戏难道就不算有内涵了吗?
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我不同意这个观点!每个游戏的类型都有它的特点和意义。就像有的电影是为了娱乐,也有的电影是为了传递深刻的思想,同样的道理也适用于游戏。
有20位网友表示赞同!
成人涩情游戏确实可以带来视觉上的刺激,但它不一定能提供深入的思考或情感共鸣,所以很多人才会觉得它缺乏内涵。
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我觉得“内涵”本身是一个很主观的概念,每个人对游戏的理解和感受都不一样,不能硬性的说某个游戏有没有内涵。
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很多这类游戏都设计了很多角色故事背景甚至现实社会问题的影子在里面,虽然形式上是涩情元素为主,但这并不代表它就是没有深度。
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完全认同这个观点!太注重所谓的“内涵”反而会失去玩游戏的乐趣,放松身心才是最重要的!
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游戏应该是一种娱乐方式,追求的应该是趣味性和体验感。如果非要强求“内涵”,那很多游戏都无法达到这个标准。
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我个人觉得只要能带给我快乐和放松,形式不太重要。玩游戏的初衷不就是为了娱乐吗?
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我同意你的观点,有些成人涩情游戏的确只是提供视觉刺激,缺乏深度思考内容。但也不是所有这类游戏都如此,有些游戏会融入一些社会问题、爱情哲理等元素,这也是一种内涵吧!
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虽然我更倾向于玩剧情、挑战性更高的类型游戏,但我也能理解有些人喜欢成人涩情游戏的需求和心态。每个人对游戏的喜好差异很大,没有必要去评判。
有9位网友表示赞同!
其实有很多类型的游戏都探讨了类似的问题,比如爱情、人性的复杂面等。关键在于玩家如何看待和解读这些内容吧!
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