大家好,关于《糖果传奇》关卡设计:探索King如何运用先进工具很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
“在此基础上,我们构建了一套(关卡)调整解决方案。如果设计师认为某些关卡无法为玩家提供预期体验,并且为相关体验制定了标准,那么机器人就能自动对关卡进行改进。设计师可以从中挑选最好的解决方案……设计师的乐趣在于创造关卡,但反复游玩单一关卡、迭代和调整很可能会让他们觉得枯燥。从某种意义上讲,这些都是体力活儿。因此,游戏测试机器人能帮助设计师减少用于调整内容的时间,从而有更多时间去创造新关卡。”
AI玩游戏也不是什么新鲜事。几十年来,我们一直在让电脑与围棋的世界冠军对弈。不过,King构建AI的目标并非击败人类,而是要在一定程度上模仿人类,帮助人类完成一些繁重工作。这就要求King采用一种不同的方法。
“为了让AI更好地测试游戏,关键在于要确保它能做出和人类相像的行为。AlphaGo的目标是击败围棋界最好的棋手,我们则更希望让AI模仿玩家,确保它像真人那样玩游戏。”
阿萨迪介绍说,测试机器人的行为是从King收集的海量玩家数据中学到的。“我们了解游戏里的数以百万种状态,以及玩家面对各种状态可能采取的行动。因此,当测试机器人看到某个新状态时,它可以预测出与真人玩家最相像的反应,即便那可能并非最佳选择……我们在海量数据上运行测试机器人,让它对关卡难度,以及带给玩家的整体挑战进行预估。如果我们能从中发现线性规律,就表明它正在像人类那样玩游戏。与此同时,我们一直在努力将玩家的技术和偏好融入机器人,使它变得更像人类。”
按照阿萨迪的说法,游戏测试机器人对《糖果传奇》的关卡设计产生了巨大影响,例如使开发人员对关卡进行手动调整的工作量大幅减少95%,关卡调整的整体速度则提升了50%。然而,测试机器人的作用并不仅仅在于帮助《糖果传奇》团队加快研发速度。“它还有助于我们确保关卡的质量。”阿萨迪说,“借助测试机器人,我们可以更好地评估关卡是否好玩,或者能不能为玩家提供足够的挑战。”
阿萨迪强调,虽然AI工具能帮助设计师测试、调整关卡,但它们无法替代设计师。“我们绝对需要设计师。我们将测试机器人视为设计师的副驾驶,它是一种辅助工具,能够让设计师提前了解新关卡带给玩家的体验。这样一来,设计师就会知道是否应该推出关卡,或者对关卡进行进一步迭代。”
阿萨迪补充说:“究竟如何定义什么是乐趣?什么是优秀的游戏体验?在数学层面上,你永远无法解释。设计师的职责,就是通过创造关卡来实现这些目标。”
更重要的是,如果没有设计师的投入,AI工具根本无法发挥作用。“要想让整个(关卡)调整系统行之有效,我们需要让测试机器人与设计师密切合作。我们希望帮助设计师摆脱繁重的任务,让他们专注于创新,这是我们部门花时间构建测试机器人的主要驱动因素……如果你回到过去,会发现设计师们使用纸和笔设计关卡。随着时间推移,设计师转而使用Photoshop,后来又用上了新的UI工具。我觉得AI就是另一种先进的工具,让设计师可以集中精力做自己最擅长的事情,创造更多令人兴奋、有趣的内容。”
阿萨迪也许不相信AI将会替代设计师,但在游戏行业,她所说的繁琐任务(例如测试)通常是分配给初级员工的工作,能够帮助新员工理解游戏开发的流程。随着AI技术和工具的崛起,这些员工的职业生涯是否会受到威胁?
“工作的方式将会发生改变。”阿萨迪承认,“员工在日常工作中所需要的技能也会发生一些变化。我们正在开发哪些新技术和新产品?每个人的职责都在改变。例如,机器学习可能会让程序员需要编写的代码量大幅减少。在招聘面试中,我不会再以两年前的标准来评估应聘者。”
阿萨迪还提到,King的AI实验室正在研究如何帮助公司更好的了解玩家,并了解玩家在不同时期的需求。“举个例子,如果我坐在公交车里,只有5分钟的时间,那么我会希望尽快通过关卡。如果我坐在沙发上,有1个半小时的时间来玩游戏,那么我可能想要尝试不同的任务。如果我们能更好地了解玩家的游戏场景,就有机会通过玩法为他们提供更大的乐趣和满足感。我们研究中的部分内容,就是如何利用基础模型和机器学习来理解玩家,从而帮助开发团队创造更好的游戏体验。”
AI正在飞速发展,再过一两年,King也许就会将新的研究成果融入游戏开发流程。然而,King之所以能够快速抓住AI崛起的趋势,离不开这家公司对AI技术的早期投资。
“AI领域正在经历日新月异的变化。这让人非常兴奋,因为(AI)带来了新的创新机会。”阿萨迪说,“随着时间推移,我们有机会将研究成果引入游戏。但一个重要的因素是,游戏产品是否准备好了拥抱这些技术?King一直非常重视AI技术,多年前就开始在公司内部进行研究,后来又收购了Peltarion,这意味着我们拥有专业知识。与此同时,我们与游戏团队联系紧密,可以轻松、迅速地将AI解决方案整合到King制作的游戏。”
“其他公司的速度可能稍慢一些。AI发展迅速,但你怎样才能在技术、文化层面上将AI与游戏加以整合,并从中获得价值?通常情况下,我的团队会在一两年内创造出可以被用于游戏开发的技术(或工具),我希望能够更快地实现我们刚才讨论的新解决方案。”
用户评论
这太神奇了!我一直想研究一下游戏关卡设计的复杂度,没想到KING能用AI做到这样精细的操作。现在终于明白为什么 糖果传奇 玩起来越来越有趣了,AI确实赋予了游戏的更多可能性和创意!
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说实话,我其实不太相信这些AI工具真的能有设计师那么多的灵感和想象力。设计游戏关卡需要考虑很多细节,AI还能做到吗? 还是说KING只是把AI当个辅助助手?
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糖果传奇已经出了这么多年了!沒想到KING还在不断地探索新技术来提升玩家体验,真是令人钦佩啊!希望能看到更多使用AI设计的特殊关卡,期待接下来的更新!
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虽然我很喜欢玩糖果传奇, 但我一直觉得有些关卡设计会刻意卡住玩家,让人感觉很 frustrating。不知道AI工具能不能解决这个问题,毕竟AI本身是数据驱动的...
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AI设计游戏关卡听起来很有意思啊! 希望能看到更多关于这个技术的介绍,比如KING是用哪些算法和数据训练AI? 以及AI设计的关卡和其他传统关卡相比有什么区别?
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我担心AI设计可能会导致游戏关卡缺乏人性化,太趋于公式化了。毕竟每个设计师都拥有独特的创意和理解力,而AI只能依赖于已有的数据进行学习,可能无法真正理解玩家的感受。
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玩 糖果传奇 的时候总感觉某些特殊的关卡设计比较巧,比如会利用旋转机制增加难度,或者在特定位置放置障碍物来引导玩家。我想知道AI设计师是如何设计出这些“细节”的呢?
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我觉得KING的做法真的很酷!用AI辅助游戏设计可以大大提高效率,而且还能创造出更丰富的关卡内容。 这将会改变游戏行业的游戏开发模式吗?
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我很好奇这个 AI 工具的学习能力,会不会随着时间的推移和玩家的数据反馈而变得更加精准呢? 可以根据不同的玩家类型和玩法定制关卡设计吗?
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我更关注的是AI是否会取代游戏设计师。 我相信人才是创造精彩游戏最核心的元素,技术只是辅助工具而已。 希望这两种方式能够在未来更好地协同发展。
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用 AI 设计 糖果传奇 的关卡听起来确实很让人兴奋! 我想看一看使用这种技术的关卡和其他传统关卡相比有什么区别,会不会更加精妙且富有挑战性?
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虽然我很喜欢玩 糖果传奇, 但我还是更希望游戏是由人类设计师精心创作的。因为好的游戏设计需要情感和内在的理解,AI可能还难以达到这个层面。
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KING 用 AI 设计关卡真是个大胆的尝试! 我很好奇这种技术在其他游戏类型中是否能同样有效应用。 也期待看到更多关于这款工具的细节介绍
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这篇文章让我看到了未来游戏开发的方向,AI 辅助设计将成为一种趋势?我想知道这个技术在可操作性、灵活性以及成本方面有哪些具体的优势?
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AI 越来越智能,可以帮我们完成很多复杂的任务,包括设计游戏关卡! 但 AI 也需要不断的学习和进步,相信未来会推出更强大的工具帮助设计师创造出更加精彩的游戏体验。
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用 AI 设计 糖果传奇 的关卡会不会让游戏变得过于套路化、缺乏惊喜呢? 我期待看到的是一种平衡:AI 提供参考和数据支持,而设计师用创意和灵感赋予游戏灵魂 。
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