这篇文章给大家聊聊关于错过这些独立游戏,你的游戏体验将留下遗憾,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
游戏的第一代《篝火:被遗弃的土地》为横版SGL+生存类独立游戏,整体给玩家营造的游戏氛围可以说是有“禅意”;
注意是“禅意”而不是“佛系”,在这里没有目标,没有新手任务,你需要做的无外乎就是生存与探索。
《篝火:被遗弃的土地》的画风简约而不简单,游戏移植手机端的优化也做得相对完善,整体流程不长,但是可玩性极高。
游戏的第二代则是近期刚刚开放试玩的《篝火2:未知的海域》,在第一代的基础上游戏升级成了俯视角2.5D,内容也更加丰富完善。
《篝火2》(简称)的精髓是什么?不是模拟经营、不是画风、不是意境,那都是虚假的;《篝火2》真正的精髓是“代入感”!
当你代入进一个“工具人”的视角时,你可以感受到:恐怖的“零零七”工作制度、不知道什么时候就会GG在越来越强的敌人手上、每次进训练场都会失去身上零件的工友、资源堆积起来后似乎自己的行动也变缓慢了呢。
总之,游戏是以生存为主,而不是以建造为主(当然建造也很重要就是了),如果在游戏中遇到了什么问题或者“特性”也别担心,在游戏盒评论区留言,官方会尽快修复的哦~
▷《元气骑士》
本作相信就不用叔过多介绍了,不得不说,《元气骑士》的多人联机就是比其他游戏要欢乐。
众所周知,叔玩的游戏比较多,也不怎么挑类型,所以一款游戏的游玩时间很难持续较长;
所以,最近叔把游戏更新之后的感觉就是:这啥啊?
这又是什么?
经过长达数小时的思考与探索之后,我顿悟了,我甚至可以再隔两年回来看看,到时候估计又会有一些奇奇怪怪的东西出现在这款游戏里。
总之《元气骑士》是一款相当出色的国产独立游戏,虽然结局固定但是过程随机,每一次游戏都将获得不同的体验。
▷《月圆之夜》
还有谁!?手游反向移植PC端的卡牌游戏就问还有谁?
很多人说卡牌游戏的天花板是《万智牌》、《昆特牌》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》,这无可置否。
但一款基于手机端开发的独立游戏能够拥有今天这种成就却让人难以置信。
在这款游戏中,玩家们可以研究各种FTK、OTK,以及花里胡哨的反制、药水等等流派。
从出售DLC的运营方式来看,也许《月圆之夜》从设计之初的野心就不小;当然,游戏整体完成度、细节方面的实力也证明了巨人移动配得上这份野心。
最重要的是,主创团队毫不避讳,非常大方地承认游戏中有很多设计都参考了《Dream quest》,并且他们自己也是《Dream quest》的粉丝;
单是这份胸怀就已经超过目前市面上的大多数厂商了。
所以说,一个敢于承认借鉴的制作组可以营造一个好的“开局”;而某些厂商则经常“欲盖弥彰”,口碑却一直无法拔高。
▷手游的未来的方向是roguelike?
近几年,有不少手游开始加入roguelike元素,甚至厂商们开始直接进行移植、直接开发出一款roguelike游戏。
为什么roguelike可以吸引到这么多厂商的注意,而这个意为“独立游戏”的名词中又有怎样的魔力?
《rogue》最初是由两位软件工程师1980年在UNIX上开发的一款游戏,受条件影响画面较为简略,而游戏的大体内容也偏“地牢类型”一些。
目前市面上的roguelike都离不开几大基本要素:1.稍有不慎便需要重新来过;2.全程充满随机性;3.模块化地图/节奏(让玩家有缓冲过程);
有了这些要素后,玩家们有了足够多的时间去消化他们接触的内容,便能将roguelike彻底与大多数“刷刷刷”的游戏区分开来。
而这些叠加起来能够得出的结论就是:roguelike可以给原本缺少可玩性的游戏增加新的内容,也可以让玩家们玩一天都不会感觉到累,并且还能让人边玩的时候边思考;
所以手游未来的方向是roguelike,也不是没有可能。
用户评论
这篇文章真棒!我最喜欢《海上的遗忘》了,画面独特,剧情也让人深思熟虑,可惜最近还没时间游玩很多独立游戏,只能慢慢收藏!
有7位网友表示赞同!
独立游戏确实有很多宝藏啊!比如我超级爱的《星陨》, 探索的乐趣和超高的自由度太让人着迷了, 这次写文章还提到了《hollow knight》我真的要去补一下了!
有20位网友表示赞同!
玩过《Celeste》,挑战性高但很有成就感,难度曲线也很合理,真的是值得推荐的一款游戏!
有19位网友表示赞同!
独立游戏?我一直觉得大部分都是些风格怪异的游戏,还没遇到真正让我喜欢的,这篇文章看了之后好像要入手一些试试了。
有18位网友表示赞同!
这篇博文写的挺不错,虽然很多独立游戏我都玩过了,但还是提醒了我不少被遗漏的好游戏!
有18位网友表示赞同!
其实独立游戏有很多好作,像《Hades》就很棒,战斗爽快,剧情也很紧凑,不建议错过。推荐大家自己体验一下别局限于网络信息。
有16位网友表示赞同!
啊?这篇文章说的都是些冷门游戏吗怎么没听过?我个人觉得还是大作更耐玩,独立小游戏就只能当个消遣了。
有17位网友表示赞同!
我一直觉得 《The Stanley Parable》 这类带有剧情和哲学思考的游戏很有意思, 让人沉思过后才会回味无穷。
有13位网友表示赞同!
其实我觉得独立游戏有很多很棒的作品,但总感觉不太有宣传力度,大多数玩家都只关注大制作游戏!
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说的对,很多独立游戏品质高,但是营销上确实欠缺火热度, 真的很让人遗憾会被人忽略了这些佳作。
有11位网友表示赞同!
我最近特别喜欢玩一些解谜和策略类型的独立作品,比如《Return of the Obra Dinn》,感觉非常烧脑很有挑战!
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有些独立游戏确实容易被遗漏,比如很多玩家都忘却了《Undertale》 带给我们的独特体验,这类的游戏真的很值得认真去品味。
有9位网友表示赞同!
我倒是觉得很多独立游戏的画面制作并不是很精美, 缺少大制作的游戏光环!
有20位网友表示赞同!
虽然文章提到了很多好玩的独立游戏,但我更喜欢欧美大厂开发的AAA级作品!独立游戏毕竟有些缺乏成熟性和系统性的构建。
有16位网友表示赞同!
我玩过《Enter the Gungeon》这款非常优秀的小游戏,子弹射击的玩法非常爽快,而且有很多隐藏关卡和彩蛋,绝对是老玩家们的必游!
有18位网友表示赞同!
我觉得indie game 的魅力在于创意和多样性, 许多独特的游戏想法都从这里诞生出来!
有20位网友表示赞同!
我玩过 《Night in the Woods》这款游戏,感觉很治愈也很有深度,它展现了年轻人面对社会问题时的挣扎和思考,非常值得一看!
有11位网友表示赞同!
很多独立游戏的剧情设计都很出色,能够让人沉浸其中,感同身受,比一些大作的空洞故事更有感染力!
有17位网友表示赞同!
这篇文章让我更加了解到了独立游戏的美妙之处! 我以后也会多体验一下!
有12位网友表示赞同!
玩过这么多独立游戏,我最喜欢的是《Stardew Valley》 这款模拟经营游戏的轻松氛围和丰富的玩法,真让人沉迷不已!
有18位网友表示赞同!