大家好,今天小编来为大家解答卡普空官方授权手游《鬼泣:巅峰之战》将于3月25日开始测试这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《鬼泣:巅峰之战》 “维吉尔”示范:
视频加载中.
官方指出,《鬼泣:巅峰之战》继承了《鬼泣》系列自由灵活的技能和策略组合以及无拘无束的战斗风格。同时采用动态捕捉技术,力图给玩家带来身临其境的连击乐趣体验,武器切换、浮空连击、恶魔变身等完整核心系统再现,还原流畅的操作手感。
大家好,今天小编来为大家解答卡普空官方授权手游《鬼泣:巅峰之战》将于3月25日开始测试这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《鬼泣:巅峰之战》 “维吉尔”示范:
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官方指出,《鬼泣:巅峰之战》继承了《鬼泣》系列自由灵活的技能和策略组合以及无拘无束的战斗风格。同时采用动态捕捉技术,力图给玩家带来身临其境的连击乐趣体验,武器切换、浮空连击、恶魔变身等完整核心系统再现,还原流畅的操作手感。
用户评论
终于等到开测了!一直期待着这款游戏,希望能还原《鬼泣》系列的味道,《无限地狱》和《5》是我最爱的关卡。角色技能动作流畅,画面精致这几个要素都是我的心头好
有15位网友表示赞同!
3月25日?等不及啊!卡普空授权的手游真的更有期待感,别被第三方游戏伤害了青春滤镜!记得这款手游要多出一些新模式和系统,更丰富玩家的游戏体验啊
有8位网友表示赞同!
期待《鬼泣:巅峰之战》能做的精致,希望不要太过于卡牌化。毕竟是动作过场剧情驱动的新玩法,节奏很重要,希望能像游戏系列一样跌宕起伏,战斗流畅
有12位网友表示赞同!
3月25日?真是个宝贵的三月啊!终于有机会体验官方授权的手游了,但作为一个资深玩家,希望不要把手机游戏的“抽卡”机制烂搞,还是多注重角色设计和技能效果吧
有5位网友表示赞同!
感觉卡普空最近手游都挺不错的,这次《鬼泣:巅峰之战》希望能做到更深度的动作体验,而不是单纯的重复按钮敲打。记得之前测试版里就有很多细节可以优化
有10位网友表示赞同!
作为《鬼泣》系列老玩家,对这款手游充满了期待和担心。期待官方能用心打造游戏内容,但担心会过度简化原著的世界观和设定。希望最终呈现的作品能让粉丝满意
有8位网友表示赞同!
之前玩过一些卡普空的手游,效果一般般,希望这次《鬼泣:巅峰之战》能出乎我的意料!动作流畅、剧情吸引人才是王道,别搞什么重复枯燥的功能玩法
有10位网友表示赞同!
3月25日?太好了!终于可以体验一下这部手游了,而且是官方授权的,肯定会有很多原汁原味的元素在里面。希望能把《鬼泣》的经典故事和角色还原出来
有19位网友表示赞同!
一直想玩个流畅的动作游戏,这款《鬼泣:巅峰之战》看起来挺不错的。就是希望游戏不要收费太多,不然好不容易体验一下官方授权的作品就变成氪金模式了
有18位网友表示赞同!
真期待这款手游能有那些经典的BOSS战,比如“夜叉”和“阿斯特拉”。如果能再加入一些创新元素,比如新的故事剧情或关卡设定,那就更完美了!
有10位网友表示赞同!
作为一名游戏发烧友,对《鬼泣:巅峰之战》充满了期待。卡普空的游戏一向高质量,这款手游能达到pc端的质量吗? 拭目以待!
有17位网友表示赞同!
手机打游戏终究还是有点不舒服,特别是动作类的游戏需要精准的操作。希望《鬼泣:巅峰之战》能优化好控制系统,让人在手机上也能感受到战斗的快感
有14位网友表示赞同!
感觉卡普空最近手游都挺不错的,《鬼泣:巅峰之战》希望能多出一些新模式和系统,让玩家玩得更久更有趣。最好是能设计一个多人对战模式,那样就更加刺激了!
有10位网友表示赞同!
官方授权的手游往往质量都很高,期待《鬼泣:巅峰之战》能成为众多动作游戏之中的佼佼者。
有14位网友表示赞同!
我可是等了好久呀,《鬼泣:巅峰之战》绝对要给我个惊喜!希望不只是单纯的将原作内容搬到手机上玩,还要有一些创新元素!
有20位网友表示赞同!
期待《鬼泣:巅峰之战》,希望能把《鬼泣》系列的游戏画质、音乐、剧情都完美地呈现出来。
有12位网友表示赞同!