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营地品鉴团 | 弧光战争:一款由“工程和弧光技术”驱动的塔防策略游戏侏儒工程学在哪里学

发布时间:2024-07-08浏览:0

5月4日凌晨,暴雪宣布推出全新手游《魔兽世界:弧光战争》,游戏世界观设定在魔兽世界宇宙框架内。

在艾泽拉斯各地酒馆的地下室里,人们发现了一台神秘的机器。这台装置由侏儒工程学和弧光技术驱动,可以生成许多熟悉或新奇的战场供大家游玩。

《魔兽争霸 Arclight》游戏 CG 中的描述和设定其实在《星际争霸 2》和《守望先锋》中都能找到。在《星际争霸 2 自由之翼》战役中,玩家可以在 Hyperion 酒吧找到街机,包括《失落的维京人》的飞行射击游戏。在《守望先锋》的地图中,也有在多个地图中放置街机,例如花村的攻击小队的房间等。设定熟悉得不能再熟悉了。暴雪这次将《魔兽争霸 Arclight》和《魔兽世界》结合在一起了(看来暴雪的设计师中有很多对街机情有独钟的人。)

艾泽拉斯酒馆里的电子游戏机上,响起了《魔兽世界:弧光战争》的战鼓声!

五一假期我们有幸受到暴雪的邀请参加了小范围的封闭测试,这里分享一下我们的一些试用感受和日常报告。

在《魔兽争霸:弧光》中,玩家可以收集吉安娜、格罗姆·地狱咆哮、弗丁、玛维等经典的魔兽世界英雄角色,以及霍格等精英怪物和反派,以及狮鹫、女猎手、猎头人等经典的魔兽3单位(总共有60多个角色可供玩家收集)。玩家可以在此基础上组建队伍。通常一个队伍由队长、追随者和法术组成。

游戏采用手机端竖版、3D俯视视角,玩家可实时掌控战场,根据战场动态、合理消耗资源选择部署兵力或使用法术,通过兵力克制与反克制来取得战斗胜利。

游戏以PVE为主,共有70多张地图可供玩家挑战,此外大地图还根据等级范围划分大片区域,当达到一定等级后,可以前往更高级的区域进行挑战,游戏还包含PVP内容。

游戏中,每局游戏都有固定的时间限制,当比赛陷入僵局时,将额外增加30秒的加时赛,并根据场上情况决定胜负。玩家需要在防守基地的同时,击败BOSS或者其他人。在PVE中,如果在规定时间内未能击败BOSS,则挑战视为失败。

游戏开始前,玩家需要组建自己的队伍,选择队长、追随者和法术。

队伍由队长栏和6个空位组成,你可以根据自己的需要安排追随者和法术的组合。

随从之间是有克制关系的,大致就是飞行克制近战,近战克制远程,远程克制飞行单位。所以在组建自己的队伍时,需要根据成本和克制关系来安排队伍中的随从类型和法术。

游戏过程中,金币消耗会随着时间增加,当玩家有足够的金币时,可以派遣将领、随从或者使用法术前往战场。

金币消耗越高的队长和随从当然越厉害,但需要等待金币消耗增加更长时间才能再次被派上战场,所以需要合理组建队伍,合理安排低费和高费的组合,才能更合理地分配战场资源,派出部队作战。

另外,队长与追随者分为不同的势力,队长会给予同一势力的追随者更强的加成效果。

目前游戏中有五个派系:

每一种力量都有自己的优势。

因此玩家在组队的时候,虽然可以混搭,但其实更鼓励队长与随从都是来自同一阵营,这样在战斗中,队长与队伍的buff会更加协调。

此外,部分兵种特性在面对敌人时还会产生额外效果,例如女猎手拥有月刃投石器,在对付大量小兵时非常有效,而女猎手月刃对于魔兽争霸3的玩家来说非常熟悉。

侏儒工程学在哪里学_侏儒工程学和地精工程学区别_侏儒工程学

此外角色拥有三种天赋可供选择,玩家可以选择其中一种并在战斗中使用。

比如黑石阵营的队长红黑手,就拥有“遮天蔽日”的天赋,可以减少空中小兵的金钱消耗1。

斯尼德的天赋“贪婪蒙蔽”可以让攻城小兵获得额外的金钱。

游戏地图超过70张,拥有多个战线分叉、高地与低地,每张地图都有不同的BOSS特性与技能。玩家可以打造并搭配不同的队长、随从、法术来攻击BOSS或应对不同的地图场景。

地图上有“集结石”和“防御塔”,通过控制“集结石”和“防御塔”可以推进前线。

“集结石”和“防御塔”在敌方控制时为红色,在我方控制时为蓝色,在被我方控制时,我方可以直接在“集结石”和“防御塔”附近部署队长和随从,继续推进前线。

游戏地图中还有额外的资源机制:金矿和宝箱。如果有机会,最好派出食人魔来挖矿。当然,你也要小心对手的食人魔偷矿。

因为游戏中派遣队长、追随者或者使用法术都需要花费金币,所以你可以通过抢劫金矿来获得额外的金币,这意味着你可以更快地派遣更多的队长或追随者,让你提高对战场局势的掌控,更快地取得胜利。

游戏基于魔兽世界,因此自然而然地你会看到魔兽玩家熟悉的地图区域和地图元素。

例如艾尔文森林、西部荒野、暮色森林、荆棘谷等等。

当然,这些地图中也有魔兽世界的经典人物供玩家征服,比如艾尔文森林的霍格,西部荒野的老盲眼,以及最后的奥妮克希亚等等。由于测试只有几天,队长和追随者的收集,以及角色强度的培养都有限,所以我还没有机会达到后期的等级去挑战奥妮克希亚。

初期关卡为教学关卡,但后期关卡极具挑战性,需要多次尝试才能击败BOSS。电脑不会无意识地派出部队,而是根据你派出的随从做出反应。关卡不能靠无意识地记住棋盘来应对,因此战局变化很大。

目前游戏的主线剧情似乎是魔兽世界60级阶段的翻版,有70个等级的挑战。

限时地下城具有roguelike元素,玩家在取得一定进度时可以选择一系列临时增益。

另外,关于角色获取,游戏商店并没有抽卡开箱的设定,玩家可以通过关卡剧情线进度奖励获得游戏中的部分角色,也可以直接用金币在商店购买,以完成角色收集,提升队伍组建。

目前游戏仅有一种游戏货币——金币,可以通过战役关卡、日常任务以及商店中的金币包获得。

角色升级的主要途径是日常任务经验,日常任务分为普通任务、稀有任务、史诗任务,经验也会随着任务难度的增加而增加。

此外,完成单人战役关卡、组队副本或者PVP都可以让队长和追随者获得经验值。

PVE是本次BETA测试的主要内容,PVP目前只有随机匹配,PVP会强制平衡角色等级为1级,只有天赋系统和队长的力量增益才会生效,所以不用太担心队长、随从、法术修炼等级带来的平衡问题,只需要考虑队伍中随从的搭配和费用消耗即可。

总体来说,魔兽世界弧光战争需要玩家在有限的资源下合理安排使用兵力和法术,将这些资源转化为战斗力部署在战场上,掌控局势,取得胜利。而更加轻松取胜的关键在于利用随从克制和法术,在短时间内形成战场兵力和资源的差异,并根据双方队伍的构成、进攻路线的选择和部署兵力的策略,不断影响局势,赢得挑战。

目前游戏已经非常完善,游戏地图、构图设计、游戏机制、挑战关卡BOSS等元素非常丰富多样,所有游戏内容均可免费畅玩,需要完成更多任务获取金币和经验,提升队伍修为,挑战更强大的地图区域和关卡BOSS。

游戏商店目前没有开箱抽卡等氪金设定,唯一的金币礼包都是限购而非无限氪金。游戏没有体力限制,不用担心没体力就无事可做。PVP强制1级,不用担心自己因为队伍培养问题而难以面对氪金BOSS。你需要灵活掌握队长与随从的信息并灵活打造自己的队伍,在战斗中不断的战斗中积累经验。

最后,《魔兽世界:弧光战争》是暴雪将部分 RTS 游戏内容移植到移动设备的一次大胆尝试,将魔兽的收集、养成、塔防和策略战斗玩法融为一体。地下城和组队部分还有很多内容没有完全体验到,期待下次有更深入的体验。

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