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CES 上没有什么新鲜事游讯网

发布时间:2024-07-05浏览:0

拜腾与三星展示了尺寸夸张的车载屏幕。

拜腾首款量产车型M-Byte部分亮相,配备48英寸屏幕

三星的 Digital Cockpit 2020 有八个显示屏和八个摄像头。

松下正尝试将游戏控制器放入汽车后座。

座椅后面的松下屏幕可以连接控制器玩游戏

车载内容爆炸式增长的重要驱动力之一是车联网、自动驾驶等新兴技术趋势。当人们不再需要开车,当司机可以释放大部分注意力时,我们当然需要更多的内容来填补我们的无聊。

今年CES上,亚马逊、腾讯等互联网巨头均展示了其在汽车互联网方面的实力。

亚马逊将 Alex 和 AWS 运用到了自动驾驶领域。Alex 不仅仅是一个语音助手,还可以连接 Amazon Pay、Fire TV 等服务。云端存储的个性化用户数据可以让汽车更懂你。比如每天早上启动汽车时,它会提醒你该怎么走,哪里是买杯咖啡最方便的地方。

亚马逊员工指导观众如何使用其自动驾驶解决方案

腾讯在CES上还发布了TAI3.0生态车联网,包括腾讯陪驾、腾讯爱车听两大车载应用,并展示了自动驾驶仿真平台TAD Sim(腾讯自动驾驶模拟器)。

松下发布Cirrus车联网平台,实现交通网络运营中心与车载系统之间的数据共享,预计将于2020年春季投入量产。

松下展出搭载Cirrus车联网平台的汽车

在自动驾驶方面,第一场战争就是上游的LiDAR:

首先,大疆旗下的 Livox 展出了两款量产的 L3/L4 激光雷达——Tele-15 和 Horizion,前者的零售价为 9000 元,后者为 6400 元,相比之前动辄几万元的 LiDAR 产品,这个价格便宜得令人意外。

随后CES期间,禾赛宣布完成1.73亿美元C轮融资,创下该领域单笔融资最高纪录。

RoboSense发布首款MEMS智能固态激光雷达RS-LiDAR-M1Smart,声称这是首款量产的汽车级固态激光雷达。

激光雷达先驱公司Velodyne发布了Velabit,其大小如扑克牌般大小,售价仅为100美元。

在众多玩家的努力下,产品价格不断创下新低,激光雷达市场竞争愈演愈烈,高级别自动驾驶前景看好。

另一则业内重磅新闻是,在CES上以随身听发家的熟悉面孔索尼宣布将进军自动驾驶领域。

索尼首款纯电动概念车VISION-S亮相展台

“索尼造车”并非心血来潮,早在2015年,索尼就收购了比利时一家测距图像传感器技术公司,开始布局自动驾驶。

先进概念车是CES在汽车领域的另一大亮点,其中大部分都是为自动驾驶或半自动驾驶而设计的。

例如本田发布的增强驾驶概念车(Augmented Driving Concept),没有单独的中控台,轻敲两下方向盘即可启动汽车。

奔驰VISION AVTR在外观上融入了电影《阿凡达》的元素,其电池采用石墨烯基有机化学电池,可实现续航里程超过700公里,15分钟即可充满电,其交互方式也十分新颖,菜单功能可以投射到乘客手中。

梅赛德斯-奔驰 VISION AVTR

梅赛德斯奔驰 Vision EOS 展位

奥迪AI:me概念车,前部配有磁性杯架和可伸缩方向盘,主要通过眼动追踪、语音输入和车门内饰板上的触摸感应进行控制。

现代概念飞行汽车S-A1,这玩意儿真正发布的可能性很小,或许正因为如此,才有这么多人排队体验

一级制造商现代摩比斯展示其未来汽车定制系统,用户可以定制自己的汽车

Tier 1制造商爱信精机(AISIN)展示了自动驾驶汽车的内部结构

而在更为基础的汽车芯片领域,高通、地平线等芯片厂商也在进一步推动汽车芯片的应用与合作。

例如高通推出了融合软硬件平台“Snapdragon Ride”以及“Car-to-Cloud”汽车云服务,同时宣布在汽车芯片领域获得65亿美元订单;

中国的地平线在CES上发布了新一代Matrix自动驾驶计算平台,去年8月发布的车规级征程2芯片也在CES上首次亮相。

通信:更快、更广泛

在通讯领域,5G终于在CES上得到了落地,5G相关的场景主要有三大:移动设备、自动驾驶、物联网。

移动设备上,5G手机、5G平板、5G电脑笔记本等成为3C厂商必抢的展品。

TCL率先展出5G新品,包括TCL 10 5G、10Pro、10L以及可折叠手机Foldable;

一加在CES上发布了首款概念手机OnePlus Concept One,华为、三星等均展示了5G手机;

联想、惠普、戴尔也分别展出了Yoga 5G、Elite Dragonfly G2、Latitude 9510三款笔记本。

三星4G与5G游戏机对比,左侧4G游戏卡顿现象明显。

Razer推出Sila 5G家用路由器;Linksys展示了5G移动热点、5G调制解调器、5G无线网络网关、5G户外路由器以及多款Wi-Fi 6组网设备等新品,预计将于2020年春季发布。

在自动驾驶+5G方面,三星展示的5G概念车可以实现超低延迟通信,除了提供丰富的娱乐应用外,还会更加安全。

智慧家居、智慧城市是5G+IoT的热门场景。

海尔、长虹、三星、TCL等均在CES上展示了智能家居解决方案,解决方案形式类似,主要包括家电互联互通、协作机器人替代人力等。

TCL的智能烘干机

海尔厨房机械臂

三星的物联网硬件

创维还提供包括照明、厨房、油烟机、家电、电视、游戏等在内的整体家居解决方案。

屏幕:更美观、更清晰

显示设备方面,8K屏、柔性屏在今年CES上大放异彩。

8K显示器对比图(左侧为4K,右侧为8K)

LG 展台前的曲面屏

除了推出8K高清电视外,索尼还提出了结合动态LCD LED背景显示屏的虚拟电影拍摄解决方案。在拍摄地点的后面设置显示背景屏幕。在拍摄视频时,摄像师可以通过图像处理基本实现实景与背景的融合,捕捉景深感。

柔宇科技在CES上发布了两款新品:智能手写笔记本RoWrite 2和Mirage柔性屏智能音箱,据了解,智能音箱将首先在美国开售。

Royole 的 Mirage 柔性屏智能音箱

柔宇科技制作了一款采用柔性屏幕的电子树

柔宇智能笔记本

此外,华为、三星、TCL、LG等厂商也展出了可折叠屏手机。

三星可折叠手机

LG 的可折叠手机

曲面屏幕增强了游戏体验。

Razer展出的曲面投影赛车游戏设备

其他亮点还包括三星炫酷的“横屏变竖屏”、LG的“卷帘屏”、各大显示巨头都在做的“透明屏”、通过投影互动实现的“屏幕无处不在”。

三星横竖屏随意切换

LG 65 英寸 4K OLED 电视“卷屏”预计将于今年第二季度或第三季度推出

夏普的透明屏,图案是屏幕上的内容,其余的是背景墙

两位观众兴致勃勃地玩着投影游戏

AR/VR:从眼睛、耳朵到四肢

在VR体验方面,除了以往以音视频为主的设备外,还有针对脚、手等肢体设计的VR可穿戴设备。

观众脚上穿着特殊的装备,可以在VR游戏中行走和移动。

可360度旋转的VR体验设备

可模拟触觉的手套可以在游戏和训练中提供更真实的体验。此类手套尚未上市。

结合各类手柄,射击VR游戏的体验感和沉浸感进一步优化。

松下VR眼镜

中国的Nreal在CES上展出了一款MR(混合虚拟现实)眼镜,这款眼镜外观类似普通太阳镜,可以让用户清晰地观看视频和玩游戏,预计2020年上市。

Nreal 的 MR 眼镜

佩戴 Nreal 后看到的图像

RhinoX的MR眼镜不仅瞄准个人娱乐市场,还将应用于工业制造和设计领域。

摄影器材:上天入水

除了显示内容的设备之外,生产内容的设备也在同步进化——它无所不能,无论是在天上,还是在海里。

大疆创新携全线产品和解决方案亮相CES,包括无人机系统、手持影像系统、机器人教育及创新业务等。

上述这款激光雷达传感器,由大疆独立公司蓝沃科技发布,也标志着大疆业务开始从消费级转向汽车、智慧城市、机器人等to B市场。

此外,一些无人机公司也采取了不同的做法。例如,Timax推出了一款可以放入手表中的微型无人机。

Timax 的“小型”无人机可以装入手表

Power Vision的无人机可以降落在海面,并且其底座材质非常轻。

Power Vision 无人机

Robosea“鲨鱼”水下相机可直接进入海中,具备水面和水下监控功能。

Robosea水下摄影“鲨鱼”

“鲨鱼”摄像头背后的终端

可以戴在脖子上,拍摄周围环境全景的相机

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法国初创公司NextMind也展示了其脑机接口产品。

观众佩戴上NextMind传感器,通过“意念”直接向屏幕发出指令,选出对应的四个数字,设备显示他选对了三个数字。

协作机器人:减少工作量

近几年才逐渐走入CES的机械臂产品,借助柔性控制、AI等技术,走出了工业场景的“栅栏”,开始渗透到日常生活中。

日本自动化控制与电子设备制造商欧姆龙展出了能与人类打乒乓球的机械臂。

能端茶倒水的机械臂

洗碗机臂

墙面清洁机器人

逛街累了:休息一下

最后再说一下展会上的一些小惊喜。

在拉斯维加斯办展会,游戏机是必不可少的,现场也有游戏机参展商,不少参观者都在玩这些“老虎机”。

小型老虎机

UniMed的筋膜枪非常适合在展览会的休息时间使用。

别小看这款产品,2019年它借助综艺《这!是街舞》和一群短视频平台的网红爆红,国内某头部厂商双十一2小时销售额破千万。

事实上,在消费领域,成熟的“低技术”产品仍然更容易赚钱。

UniMed 筋膜枪

当然,最舒服的还是另一件“低科技”产品——按摩椅,如果来得太晚,就没有位置了。

2. 拉斯维加斯从未改变

CES 2020的场面依然令人眼花缭乱,但透过现象看本质,理解消费电子的主线很简单:突飞猛进的是电子,不变的是消费。

接下来我们回顾一下CES的历史,其实53年来CES一直都表现出一个很强的需求方向,它只解决人类无尽的感官追求和无法抚慰的孤独,也就是娱乐和休闲。

在这个领域,关键是内容和信息。

从芯片到模组到元器件最后到硬件和内容产品,这一长条产业链正在创造信息和内容的生产工具和载体——一路走来,音箱、耳机、相机、电视、游戏机、PC、智能手机、无人机、VR/AR/MR眼镜、自动驾驶汽车……

在这个过程中,硬件产品与内容互相影响、互相促进,衍生出各种纷繁复杂、令人眼花缭乱的形式。

视听:CES 的起源与常青

从这个角度去理解CES,一个不变的热点就是视听感官。

其实CES本身就是脱胎于芝加哥音乐节,1967年首届CES上,参展产品只有收音机、电视机、留声机三类。

这就不难理解为什么音视频产品每年都会在CES上占有一席之地。

这其中就包括那些已经不再算尖端技术的耳机,从 1969 年外形酷似“火星人”的立体声耳机开始,耳机一路革新:

耳机、便携式、入耳式、挂颈式……

耳机降噪技术从军事用途走进寻常百姓家;

红外耳机、无线耳机让人们摆脱了电线的束缚。

CES 1969:内置收音机和“火星人”形状垂直天线的立体声耳机

另外一个大的品类就是音箱,它从笨重走向轻量化,并借助AI热潮,再次成为焦点——智能音箱以及其背后的语音技术,被一些人看做是下一个时代的重要流量入口。

CES 1999:车载影音系统为汽车增添舒适感(图片来源:天机网)

1993 年 CES:索尼推出的 MiniDisc 是一款播放时间长达 74 分钟的光盘播放器,达到了当时数字音乐的巅峰

眼睛的享受也不能落下,在LG惊艳的8K柔性屏之前,CES见证了电视和显示器从黑白到彩色、从厚到薄、从凸到平再到凹、从阴极射线管到液晶屏的演变。

1969 年 CES:松下以 1.5 英寸屏幕、2 磅重的电视震撼观众

CES2020:三星曲面电竞屏幕

在硬件迭代的同时,更重要的是音视频内容的演进,因此迪士尼等内容厂商也是CES的常客。

相比硬件领域每隔几年的不断更迭,内容巨头虽然也有起起伏伏,但至少也有一两家像迪士尼这样的百年老店,内容和强IP才是比技术创新更深更宽的护城河。

内容领域的另一个特点是它能容纳各种规模的参与者,无论新旧——人们总是希望看到新面孔。

在如今火爆的流媒体领域,今年共有三家平台首次参展CES:Quibi、NBC环球旗下的Peacock、AT&T旗下的HBO Max,为三家平台在2020年的正式上线做了铺垫。

CES 前夕举行的 2020 年技术趋势新闻发布会(图片来源:Robyn Beck/AFP)

仅从HBO Max的早期预告片来看,我们将能够享受《老友记》、《西部世界》、《生活大爆炸》、《权力的游戏》等经典电视剧的流媒体内容。

CES 2020,HBOMax 在 CES 晚宴上展出《西部世界》实景,为流媒体内容第三季预热

游戏:宅男小宇宙

除了视听之外,电子游戏是打发无聊时光、放松心情的另一大法宝,其突出特点就是互动性。不过,在互联网尚未普及的早期,电子游戏更多的是人机互动,而非人与人的社交。

这种带点“自闭倾向”的互动方式已经成为了御宅文化的一部分,在21世纪更是如火如荼,纸老婆风靡一时。

一切始于20世纪80年代,当时家用电脑和游戏机一起出现在CES的舞台上:Commodore 64个人电脑、Amiga家用电脑、Western Technologies Vectrex游戏机在整个展会上大放异彩。

1982年CES上展出的Commodore 64个人电脑(图片来源:优讯网)

1982 年 CES 上的 Western Technologies Vectrex 游戏机(图片来源:GAMERSKY)

设备之外,游戏内容也愈加丰富。

任天堂于 1985 年的 CES 上推出了任天堂娱乐系统。

1988年,现象级经典游戏俄罗斯方块在CES上亮相。

游戏的互动体验以及由关卡、奖励、失败等形成的反馈机制,让无数青少年沉迷其中。

互联网:从战争到“丧失雄心”

20世纪90年代,手机和电脑主宰了CES近20年,但其背后更大的推动力是互联网——信息传递的方式发生了改变。

20世纪60、70年代,电子信息传输方式由电话网的“一对一”方式转变为广播网的“一对多”方式,广播、电视等大众传播媒介蓬勃发展。

20世纪90年代以后互联网的兴起,进一步改变了信息传递方式,由“一对多”变为“多对多”,伞状结构演变为网状结构。

作为消费者,其接收信息的来源不再是单一的大众媒体,而是无数的个体。未来个体将扩展到万物。物联网的世界将再一次放大信息的交流,其释放出的魔力可想而知。

这种信息传递模式的转变在CES上有所体现,一个明显的分水岭就是2006年左右,当时以互联网软件起家的谷歌、雅虎等公司开始抢走电子厂商的风头。

也正是在2006年,各国开始大力发展宽带网络,将传统的固网(语音)、计算机网(数据)、移动电话网(语音和数据)、广播电视网(音视频多媒体)整合在一起,新的网络基础设施意味着通信、娱乐、信息、消费等各种业务有了融合的可能。

当时谷歌曾计划向用户提供包括美国三大电视网之一的CBS在内的“电视节目下载”,将娱乐内容从固定电视终端中解放出来,通过互联网在移动终端上随意传输、播放。

当时PC互联网已经逐渐发展成熟。

另一方面,移动互联网在20世纪90年代也奠定了基础。

最开始它的演进也是以硬件+网络基础为主,方向是功能改进——越来越稳定,越来越轻量级。

首先,1989年,电话进入无绳时代。随后,无绳电话从老大哥进化为翻盖手机、旋转翻盖手机。

CES 1989:无绳电话正式问世(图片来源:天机网)

1995 年 CES:翻盖手机引领潮流

屏幕由半屏发展到全屏;操控由键盘操作发展到触摸屏。

2007年CES期间,苹果在自己的大会Macworld上发布了第一代iPhone。

2009年,Palm在CES上发布了WebOS和Palm Pre,原本有望扭转局面,但最终还是没能打败苹果。

CES 2009:Palm发布了WebOS以及搭载该系统的Palm Pre,目前常见的左右滑动等触屏交互方式在该系统和硬件上得到了广泛的应用。

次年,Palm被惠普收购,老牌手机厂商摩托罗拉相继被卖给谷歌、联想,诺基亚手机业务则在2013年被微软收购,之后品牌被授权给初创公司HMD。

在网络基础设施方面,4G手机成为2011年CES的亮点。

很多年前,无线技术展区只能藏在CES展馆后面的帐篷里,但在2011年的CES上,4G成为了展会的焦点,正如今天的5G一样。

在当年的CES上,第一家开始销售4G设备的美国运营商Sprint,一下子展出了17款4G(WiMax)设备,其中包括Novatel Unlimited生产的一款4G无限移动热点,还有一款4G手机——HTC EVO Shift 4G。

全面屏形态+触屏交互+App Store+更强大芯片的计算支持+4G网络,这一系列的硬件特性共同催生了移动互联网,手机不再是一个通讯工具,而成为了一个娱乐终端。

原本为了战争、为了学术而诞生的互联网,在移动互联网上终于展现出了过度成熟文明的形态——“物欲横流,丧失志向”。

无论是从PC互联网时代转型过来的老将,比如Facebook、Youtube、电子游戏,还是原生于移动互联网的Instagram、微信、快手、抖音,能够存活下来并成长起来的,都是那些主打消除孤独感的社交、娱乐产品。

就连购物这种延续了千百年来的本质行为,如今也需要节日、需要聚会、需要讨价还价的仪式来推波助澜。正如拼多多创始人黄峥所说:其实拼多多想做的,是做一个线上的“Costco+迪士尼”。

需要更多手指动作的搜索在新的春天因为人们的懒惰和App生态的碎片化而濒临危机,用户需要“喂到嘴里”的信息,更能满足八卦兴趣的信息流推送更有优势。

“有趣”已经取代“有用”,成为赚钱最重要的法则。

硬件-软件新循环:人类也在“电子化”

2015年之后,CES进入了新的“硬件-软件”周期:人工智能、可穿戴设备、AR/VR、自动驾驶、5G等成为主角并持续至今。这波热潮将沿着硬件突破、软件拾取内容红利的路径不断演进。

如今,这批在本届CES上备受外媒关注的新兴AR/VR眼镜厂商、自动驾驶系统厂商以及云游戏产业链相关企业,正在努力提升产品性能、探索新的交互方式,以期获得一张通往未来的入场券。

后来出道的年轻人也不用担心错失良机,硬件进步之后,内容创新、模式创新将带来更多巨大的机会。

2008年,比尔·盖茨在CES上发表最后一次演讲时,提出了下一个“数字十年”的重点:将人们连接在一起、以用户为中心。

此外他还谈到了未来技术发展的三个重点:

1)显示技术的发展将使高清体验无处不在

2)所有设备都将连接到该服务

3)自然用户界面发挥重要作用,新的交互方式将会出现

12年后回首,一切都被证实了。

现在,世界的电子化进程已经到了最后阶段,从无机物走向生物:人类本身。

其实,回顾CES上曾经大放异彩的电子产品:MP3让收音机、录音机黯然失色,手机让MP3、MP4失去价值,联网电脑让游戏厅客流减少,个人手机让电脑黯淡。

产品迭代很快,但人类的核心需求却很少,影音享受、娱乐、社交等基本需求永远会由流畅的硬件来承载,而最新的硬件发展方向是增强人体。

自2018年起在CES上首次亮相的各种脑机接口产品只是今天这种未来可能性的曙光。

消费技术的演进总是螺旋式上升、相互融合,但其本质都是通过内容体验吸引消费者注意力,提供各类服务,实现生活、工作、娱乐等方面的便利。

对于知情人士来说,CES 上确实没有什么新鲜事。

3. 技术很快,但人性却很慢

最后我们来给这场热闹的节目泼一下冷水吧。

在CES的官方网站上,主办方将自己描述为:全球创新的舞台。

这个摘要似乎令人兴奋,但它忽略了这样一个事实,即创新(通常是积极的词)常常带来许多问题。

活泼而繁荣的CE还显示了消费电子本身对社交生活的两面影响。让人们陷入信息焦虑症,例如微信大大扩大了每个人的社会关系,但没有带来更多的朋友,他们在发展中的人们逐渐摆脱了粮食危机,但精神疾病的发生率正在上升。

在1990年代,在中国引起了未来学热潮的阿尔文·托夫勒(Alvin Toffler)的基本预测:人类在数亿年的进化中形成的深层心理结构在几十年中无法迅速变化,因此人们可以容忍的环境变化程度将比人类创新的活动所带来的环境变化更小,这将触发一场触发的环境,这会触发紧张的危机,这会触发crisis的整体触发。

每天都在变化,但是几十年来,它们背后的需求仍然相似。

在CES以外的世界中,互联网和消费电子产品,全球76亿人中有超过30亿人仍然无法使用互联网,并且他们因健康问题和能源短缺等其他问题而困扰。

现在,全世界迫切需要一些主要的科学和技术突破来挽救世界日益缓慢的增长:强大的人工智能,受控的核融合,星际旅行以及支持这些宏伟愿景的材料,能量和生物科学的进步。

从这个意义上讲,CES没有什么新鲜事物,但这可能不是一件坏事。

Because if the East is dark, the West will be bright. After the mobile Internet, today's AI+IoT is still at the stage of processing specific tasks and improving efficiency, and its applications are scattered across all walks of life. It is still quite far from making people "lose their ambition due to playing with things". This also forces talents and capital to return to the innovation path before the Internet boom in the 1990s - the balance is tilting towards breakthroughs in hardware, efficiency and production.

消费电子产品可能没有什么新鲜事物,但是世界必须前进。

互联网信息

全部在 mini计划中

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