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《黑神话:悟空》 评价分数:9.5分:大圣终于成功,成为国内3A标杆

发布时间:2024-09-30浏览:49

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《黑神话:悟空》 评价分数:9.5分:大圣终于成功,成为国内3A标杆的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

《黑神话:悟空》有什么意义?这个问题在过去的几年里被讨论过无数次。作为国内第一款真正的3A大作,它的发布标志着中国游戏行业的重大突破。它是中国游戏行业的里程碑,为国产3A游戏的后来者提供了优秀的典范。

与此相匹配的是该游戏在中国的受欢迎程度。自第一个试玩版问世以来,中国玩家就受到了热烈的欢迎和期待。作为“全村的希望”,游戏一直被寄予厚望,甚至遭到陷害。达到不应该是—— 的高期望值是非常危险的。

幸运的是,《黑神话:悟空》凭借过硬的品质实现了软着陆,成功熬过了这一波铺天盖地的口碑:

发布2天之内,同时在线人数突破235万人,单机游戏领域突破《艾尔登法环》人,稳居第一。而且,《赛博朋克2077》也是Steam平台历史上同时在线人数TOP10排名中唯一的国产游戏。

完成通关后,我们相信《黑神话:悟空》所呈现的卓越品质,无愧于它四年来所承载的一切期待。这是一款在全球市场上真正具有竞争力的国产游戏。在今年的“大游戏、小游戏年”中,说实话,在我们小编心中,它是今年年度游戏最有力的竞争者。

为了避免剧透,影响正在观看的玩家体验,我们从游戏战斗、画面质量、游戏题材三个角度向大家简单介绍一下《黑神话:悟空》是一款什么样的游戏。 ——适合你吗?值得玩吗?

一根棍子打在花上

看来是受到原作设定的限制。《黑神话:悟空》的武器系统显然不可能如此多样化,因此很多玩家可能会疑惑:如果只有金箍棒这一种武器,战斗会单调无趣。深度?

答案是玩家可以放心。

虽然游戏只提供了一种武器——金箍棒,但游戏的战斗系统集深度、挑战性和愉快的体验于一体。金箍棒有三种不同的棍法。每种棍法都有轻、重、冲三种攻击方式,并且各有各的战斗风格。不仅如此,每种棍法都有独立的天赋树,可以解锁更高级别的衍生机制,让玩家通过加分和战斗不断探索适合自己的玩法和风格。

以筷子为例。积累棍棒的力量进行重击可以造成大量伤害。与定身法术相结合,它可以成为一种多功能的伤害套路。而且常规砍柴棍的最后一棍可以更轻松地把敌人撞开,打乱敌人的进攻节奏,将战斗的主动权掌握在自己手中。

立棍除了依靠“风云翻”等衍生招式解锁高难度团战外,还可以蓄力站在棍顶上。 ——不仅可以避免地面伤害,还可以对抗某些boss(比如康)。金龙)有立竿见影的效果。

戳棍有点小众,但他可以向后跳以创造安全距离,并伸出棍子击中敌人。算是战斗中比较保守的输出棍法。

虽然棍子是固定的,但游戏中体现孙悟空“七十二变”的“神功”种类却足够多。

魔法技能分为四类,可以转化为特定形式的“变化”。这些改变可以通过各种支线任务来获得。它们不仅拥有独立的攻击模块,而且独立的生命条也可以极大地提高玩家在战斗中的生命值。容错性。

施加状态效果的“Thumography”,例如可以强力打断Boss行动的定身术,是奇术的一种。

用于躲避的“身技”,比如可以留下假身进入隐身状态的“聚散气”,可以抵抗boss攻击的“铜头铁臂”等等。

还有召唤克隆人协助战斗的“头发”:

不仅如此,游戏中的精华系统可以让玩家吸收被击败的怪物的能力。这些能力也可以在战斗中灵活运用,发挥奇效。比如我最喜欢的《白梦真人》就可以给我提供一定的正向加成。变得。面对不同特性的Boss时,不仅增加了战斗的多样性,还增加了策略考量。

综合起来,魔法技能为玩家提供了多种战斗策略和方法,而从本质系统中获得的招式可以进一步扩展和丰富这些技能。玩家可以利用魔法技能创造有利的战斗条件,然后与精华系统带来的特定招式相结合,创造出更强大的连击或组合攻击,以应对不同类型的敌人和战斗场景。

而且我们需要注意的是,在《黑神话:悟空》中,你的天赋树可以随时重铸,不会丢失,这意味着你可以随时切换战斗方向,使用各种风格来挑战boss。

因此,游戏的战斗系统在构建上具有一定的强度和深度,并且足够有趣和刺激。对于《黑神话:悟空》的战斗马虎、没有冲击感的说法,我的评价是:如果他不是云家的,只有一种可能,那就是我,一个从幼儿园就开始玩动作游戏的媒体编辑,是一头野猪,从来没有吃过美食。麸。

还需要提到的是,《黑神话:悟空》没有难度级别,难度设计有些挑战性,尤其是对于刚接触该类型游戏的玩家来说。

游戏中的变身时机、BOSS战中的攻防节奏都需要准确掌握。虽然有些BOSS战可能会比较有挑战性,但随着玩家对主角技能的熟悉和加强,以及不断练习,通过BOSS战并不困难。最坏的情况下,他们也可以成为“谨慎的勇者”,通过RPG练级积累数值。杀死boss并不是一个坏主意。

所以你不必因为担心困难而被劝阻。游戏确实给了你很多“秘籍”。

关卡之大可以让人窒息而死

《黑神话:悟空》的BOSS战是游戏的另一大亮点。

数百个奇怪的BOSS,有着独特的外观和战斗方式,对玩家的操作技巧和战术适应能力提出了挑战。 Boss之间差异巨大,皮肤也很少更换。这种“量大、全控”的做法,在3A压缩内容量和游戏时长的当下,显得颇有诚意。与接近2A游戏的良心定价相比,《黑神话:悟空》确实只是与玩家“交朋友”。

BOSS的攻击方式多种多样,从快速的近战攻击到远程的法术和投掷物,再到狂暴状态和全屏攻击的机制设计,以及各种副道具对Boss战斗的助推效果,使其非常可玩。请原谅我的技术不足,言语很难描述黑神话Boss的乐趣。您可以在评论页面底部的视频中观看纯粹享受版的Boss战。

支撑各大boss的是一个巨大的线性流程世界,有点类似于《黑神话:悟空》系列。多个小区域通过快捷方式连接起来,构建出三维复杂的大地图。每章的地图都有几个boss放置在每个地图的角落。其中一些Boss 很容易找到,而另一些则需要你穿过支线和某些探索才能触发它们。

在这个庞大的世界中,除了隐藏关卡之外,还分布着各种冥想点、精兵、宝箱、资源道具等等。说实话,距离我写这篇文章的时候审阅《仁王》已经过去了46个小时。虽然主线剧情已经过去,但有些关卡还缺少大量内容没有探索。 —— 比如某章中的“紫云山”地图,如果可以直接将内容拖出来作为独立章节存储是没有问题的。

当然,不得不提的是,游戏关卡探索的节奏还不够流畅。首先是被诟病的空气墙:空气墙没有问题,但黑神话的问题是有些空气墙比较突兀。

例如,你绝对可以通过一条河流或一条道路,但中间有一堵看不见的墙。这大大降低了喜欢探索地图的玩家的体验。设计中可以放置一块大石头。将其挡在那里,可以在视觉上清楚地告诉玩家没有办法通过,而不是形成一堵空气墙。

迷路的问题也存在,不过我暂时不评论。我只能说,总体来说随着章节的进展,《黑神话:悟空》的关卡设计水平也在逐步提高。在高情商方面,如果你不急于通关,而是用心探索世界,迷路时你会发现足够的惊喜。

在游戏的场景风格设计上,与86版的《黑神话:悟空》“童话版”老少皆宜的不同。相反,正如游戏名称所示,它呈现的是黑暗版本的神话世界—— 公平地说,这是对《西游记》原作的更忠实的还原。

依托虚幻5引擎的强大功能,《西游记》展现出媲美顶级游戏大作的视觉效果和艺术设计,展现华丽的视觉效果。 —— 这个说可能太谦虚了,游戏呈现出丰富的细节和精致度。环境设计仅低于顽皮狗等T0级“发育怪物”的水平。更可怕的是,与这些在3A行业打拼数十年的大佬相比,游戏科学只是毫无经验的初生牛犊。

在美术细节方面,游戏非常注重每一个细节。无论是存档点神社的设计,还是人物的服饰,都流露出对中国文化的深刻理解和运用。

关卡中的宝塔、古刹等建筑和雕塑大多取材于中国的历史文物,其细致程度值得玩家仔细欣赏。为了迎接这个游戏的诞生,我去年专程来到了文物大省山西。现在回到游戏中,我可以发现游戏中出现了高平铁佛寺、益州佛光寺、平遥双林寺等古迹中的场景,这些古迹中的灵感,对于国内玩家来说,这种中华文化的传承移动。对于外国玩家来说,我相信这些植根于真正的中国美学的视觉奇观能够给他们带来异质的小体验。有点震惊。

中国人和西方人眼睛的差异

游戏的剧情也是重点,但由于评测所限,不能剧透。我只能给出一个粗略的总结:《黑神话:悟空》是基于《黑神话:悟空》的。玩家扮演来自花果山的“命运之人”,踏上探索自己命运的旅程。与各种神怪进行激烈的战斗是《西游记》讨论。

游戏引入了前所未有的神话生物,设计极具想象力,充满中国古代神话的文化灵感。这些怪物不仅形状独特,而且体型巨大,比如高如山峰的龙、头顶云朵的巨人、可骑乘的巨虫等等,让人想起《西游记》 010-中的大型怪物。 30000个,与其他动作游戏中常见的怪物形象有很大不同。

对经典文学作品的重新解读甚至解构,让中国玩家感到亲切和兴奋,因为他们对《战神》的故事和人物有了深刻的理解和情感,同时也对佛教有了了解。

不过,对于国外玩家来说,可能对《旺达与巨像》的背景知识还不够熟悉。他们对孙悟空的印象还停留在《西游记》的修改版。他们对佛教的了解只是肤浅的,所以很难理解剧情和人物设定。您可能会遇到一些障碍,这些障碍无法仅通过谷歌搜索来解决。

这导致了国内外媒体在打分上的差异:中国玩家因为对原作的熟悉和情感投入而对游戏剧情给予高度评价;而国外玩家可能会因为文化差异和对原作的不熟悉而直接批评游戏。感到困惑、难以全身心投入“二次创作”是很自然的。

因此,我们可以允许《西游记》在国内外的收视率存在部分差异:基于国人对大话西游IP的深厚情感,游戏将为国内玩家带来更多情感加成和沉浸式乐趣。

当《龙珠》的音乐随着战斗响起时,声波刺激耳膜,转化为微电流传导至全身,精神也随之振奋。这是游戏专门为国人提供的快乐buff。《黑神话:悟空》 瞄准世界,但不忘起点的沃土,这是一封写给中国玩家的情书。

同时,《云宫迅音》也提出了一个新的命题:如何更好地将自己的文化传播到国外,让中国文化能够像日本漫画、韩国女团一样更顺利地灌输到外国玩家的脑海中。这不仅是出海的游戏公司,也是所有与中国文化传播相关的媒体必须考虑的问题。

结论

当国际游戏媒体普遍给出80+的优秀成绩时,国内玩家仍不满意。他们比较了《黑神话:悟空》和《黑神话:悟空》的分数,感觉分数低。

事实上,当不服气的玩家将游戏界的顶尖玩家与《艾尔登法环》进行比较时,我们的第一部3A大作已经超越了非凡:一个没有3A经验的小团队居然可以与外国玩家竞争。数十年成熟的游戏产业体系,千人团队相互角逐,这堪比唐僧师徒四人团队历经九十九八十一难才获得的奇迹。真实的经文。

最后真心推荐大家去体验一下《博德之门3》。这一定是您难忘的东方神话之旅。

用户评论

◆乱世梦红颜

真的服了,这游戏做的太惊艳了!从剧情、画面、音乐到操作都完美诠释了什么叫“国产3A”。终于等到你大圣归来啦!

    有7位网友表示赞同!

别留遗憾

玩过无数的游戏,就这部《黑神话》让我真正感受到中国古典文化的魅力和制作的精良。9.5分真是太高了,一点也不虚荣,这才是真正的标杆!

    有18位网友表示赞同!

孤岛晴空

画面质量虽然不错,但剧情节奏有点拖沓,像我这种喜欢快节奏游戏的玩家来说感觉有些枯燥,不过总体瑕不掩瑜啦。

    有13位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

作为一名90后,一直期待国产游戏能拿出更优秀的力作。这次《黑神话》终于让我看到了希望。我相信它一定能带领中国游戏行业走向世界舞台!

    有19位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

对标3A,那确实有点心累,毕竟现在3A水平都那么高了,这个评分真觉得有些水,不过游戏整体感受还是很好的,尤其是动作这段设计得太棒了。

    有20位网友表示赞同!

陌離

玩完了《黑神话》,感觉真的很震撼!从最初的质疑到最后的惊喜,每个环节都让我深深沉迷其中。这绝对是国产游戏的一座里程碑!

    有19位网友表示赞同!

浮殇年华

很多玩家期待大圣回归很久了,这款游戏完美地诠释了孙悟空的形象和故事,让我想起小时候读过的那本书。让人激动和感动!

    有16位网友表示赞同!

关于道别

个人觉得这游戏有点吹捧嫌疑,剧情没有那么紧凑,战斗系统也不算特别创新,不过视觉效果确实很华丽,音乐也很不错。

    有16位网友表示赞同!

惯例

9.5分确实很高评分,我玩下来感觉还不如《红 Dead Redemption 2》精彩那么多。当然,国产游戏制作水平还是值得肯定的!

    有8位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

这个游戏确实优秀,从人物建模到特效都看得出制作团队的心血和用心。希望以后还能看到更多这样的作品!

    有12位网友表示赞同!

蝶恋花╮

期待很久啦!终于等到《黑神话》,确实不负期待,画面质量真的太棒了,音乐也很到位,剧情也比较贴合原著。强烈推荐!

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒i

虽然游戏制作水准很高,但个人认为还是有一些地方可以改进,比如地图设计可以更丰富一些,任务设计也可以更具挑战性。总的来说,这是一款非常优秀的国产作品!

    有17位网友表示赞同!

颜洛殇

这款游戏的成功让我看到了国产游戏的未来发展潜力,相信未来会有更多优秀的游戏作品问世!

    有14位网友表示赞同!

断秋风

国产游戏终于拿出了自己的拳头!《黑神话》这游戏的剧情、画面和音乐都做的很好,希望后续能够推出更多的正宗中国风的3A大作!

    有20位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

评分太高了,至少降低两分。玩法还是老套路,地图设计一般,有些地方还透露出制作粗糙的地方。不过整体来说,游戏体验还算不错。

    有6位网友表示赞同!

?娘子汉

这个评价挺客观,毕竟《黑神话》确实有许多 commendable 的地方,但是也存在一些不足之处。我认为9.5分是一个比较高的评分,更适合给优秀而不完美的游戏作品。期待国产游戏越来越好!

    有15位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

游戏剧情很有深度,很多细节和伏笔让人印象深刻。音乐也非常出色,将游戏的氛围营造得非常到位。玩整个流程下来,感觉就像在看一场中国神话故事的舞台剧。

    有14位网友表示赞同!

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